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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

191 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 14:26:59.09 ID:mfD8CsUF.net
アセットおじさんがいたけどGame MakerとかAdventure Game kit?などを買えばほとんどコード書かなくて良いんだな
そういう意味ではUEより楽?まあ有料だけど・・・

192 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 22:23:55.61 ID:+HSvLWZ0.net
playmakerで2DのUIを作っていて嵌ってしまったので質問させてください

https://www.youtube.com/watch?v=iSTr5ehQlBk
↑こちらのチュートリアルを参考にボタンを表示させたところ、
位置は狙った場所に出せたのですが、サイズが対象の解像度に応じて
大きくなったり小さくなったりしてしまいます
何か解決の糸口はありませんでしょうか? よろしくお願いします

193 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 01:23:15.38 ID:xZMgThT4.net
>>192
scale x,yは0のまま?

194 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 07:57:48.38 ID:ACr8wPrJ.net
>>190
回答がありがとうごじあます。

unrealにはblueprintsというヴィジュアルスクリプティング環境があるのではないのですか?
これは有料なんですかね。情報が見つからないのですが。
blenderでいうlogic editor的な機能です。

195 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 08:04:22.57 ID:jHxg6RUA.net
ああplaymakerのことか
有料だからUEで作って下さいね

196 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 10:51:53.61 ID:Yty1MgbT.net
すみません、ググってみても分からなかったので質問させてください。
max で作ったuvアニメーションはfbx書き出しでunityにインポートすることは出来ないのでしょうか?
やったつもりでもno animationになってしまいます。

197 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 10:59:47.05 ID:KgKxR0nl.net
>>196

できないよ。テクスチャ&シェダー設定は兎に角unity側で設定する

マテリアルはディフユーズに設定したテクスチャ1枚以外、設定されない仕様
個人的にはあるガイドラインに従ってMAXの設定をdxfを経由してunityに適切に翻訳してくれるような
インポート用プラグインを公式が用意してくれれば良いんだけど、何時まで経っても
こういう前時代的な形式でやっていくみたい

198 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:03:14.66 ID:KgKxR0nl.net
「個人的には」の部分は読み飛ばしてね・・・
(個人的に強く不満に思ってる部分なんだけどって書きたかった)

海外のちょっとしたMODツールでもやってる部分なんだけどね
マテリアルネームからシェーダーを指定してスロットにあるテクスチャやuvナンバーを割り当てる
ぐらい出来そうなんだけどね

199 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:05:03.64 ID:KgKxR0nl.net
結局、自分でインポーター作ってねって部分なのかも

200 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:06:53.50 ID:KgKxR0nl.net
dxfじゃないfbxだ・・・寝ぼけてるな

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