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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

151 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 14:36:24.61 ID:8yt/Wo5m.net
必要がないつくりなら必要ないだろうけど
パースカメラなら奥から手前に移動するものは
ミップマップの効果はあるんじゃないの

判定が二軸だからと言って表示物や演出も二軸にしないといけないわけじゃないし

152 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 16:24:51.89 ID:VTCgOFE8.net
>> 131
これすげぇぇ
でもどういうこと?voxelにtextureがあるの?

153 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 16:38:44.74 ID:VTCgOFE8.net
>>150
2D上もobjectの大きさは画面解像度に依るから、要る
画質より速度なら要らない
android版ドラクエの汚さってこれだよね

154 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 16:45:58.84 ID:Q+xdDcdf.net
バンプマッピングなんかの新手の手法かね

155 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 16:53:41.01 ID:VTCgOFE8.net
>>140
光源の位置を遠くして光量を上げればOK
「箱状のステージ」が「閉じられた狭い空間」なら、
cameraを選択したときのSkybox-Backgroundの輝度を上げるとか

ここは頼りになりそう:
http://tsubakit1.hateblo.jp/archive/category/ライティング

156 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 16:57:11.56 ID:Q+xdDcdf.net
3方向から撮影したスライス画像を元にシェーダーを使って
元のモデルに近いものを復元してる感じかもね>ボリューメトリック・ビルボード

157 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 17:48:02.39 ID:Q+xdDcdf.net
日本語文献で近いことを扱ってる論文みつけたんだけどさ・・・
2011年卒論
http://gamescience.jp/2011/Paper/Shimomura_2011.pdf

2009年なんだよね・・・>>132って
http://www-ljk.imag.fr/Publications/Basilic/com.lmc.publi.PUBLI_Article@11e3c2463e4_4865ce/VolumetricBillboards_CGF09.pdf

158 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 18:59:02.80 ID:Wo32f1+Q.net
>>151>>153
ありがとうございます
全部にチェック入れておきます

159 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 19:02:37.85 ID:uEb7RGay.net
シェーダのincludeファイルて自作するときどうすればいいの?
とりあえず拡張子cgincのテキストファイルをプロジェクトに作ってみたけど
認識してくれない

160 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 19:30:08.40 ID:DreScEBf.net
>>159
それであってると思う

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