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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 141 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 01:48:41.18 ID:Q1M7/pUy.net
- 関係ないかもしらんがAmbient Lightあたりを弄ってみたらどうか
- 142 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 02:34:27.06 ID:W+GcSVTU.net
- インタプリタできた。これで勝つる!
http://fast-uploader.com/file/6986057143122/
- 143 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 10:30:26.94 ID:Q1M7/pUy.net
- >>139
キノコ的観点からは普通に弄れそうに見える
https://youtu.be/iGJfAhTzar8
ま、俺はplaymaker使ったことすらないのだが。
- 144 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 11:35:35.54 ID:1VJ7iZ8R.net
- >>142
がんばれ
インタプリタやコンパイラはいい勉強にはなる
やっていくうちに後悔することになると思うが
- 145 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 11:49:25.03 ID:iTKJC5yl.net
- >>141
ありがとうございます、少し良くなりました!
- 146 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:30:42.08 ID:whEq2KCM.net
- 2Dゲームの質問もここでいいの?
- 147 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:37:04.55 ID:N5V4jhce.net
- いいよ
俺の他にも何人か2Dで作ってる人いたはず
- 148 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:50:33.71 ID:mEAFAwLC.net
- ParticleのDurationの値をスクリプトから変える事は出来ませんか?
- 149 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:57:17.77 ID:CyVGGm+C.net
- >>148
読み出し専用なんで変えられない
普通はLoopなPaticleSystemオブジェクトをOn/Offで外からコントロールする方法使う
- 150 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 13:21:25.60 ID:Wo32f1+Q.net
- UnityをバージョンアップしたらテクスチャのGenerate Mip Mapsに
チェックが入るようになったけど、これ2Dだと必要ないですよね?
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