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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド17
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:16:54.53 ID:Erl+lZnN.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド26
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429375487/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 2 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 12:43:51.89 ID:pQHRY0oX.net
- 「アセットおじさんは優しく愛でましょう」なんて書くアホはアセットを買いましょう
- 3 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 13:21:05.38 ID:tORXM6TL.net
- 前スレ>>990
ありがとうございます。完全な知識不足でした。
チュートリアルなどもう少し簡単なことから始めたいと思います。
- 4 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 13:41:34.09 ID:Nioks8BT.net
- 複数のオブジェクトで同じメソッドを使いたいと思っています。
色々と方法はあるようですが、usingによる参照は可能なのでしょうか?
GetComponentなどを使うのが一番手っ取り早いとは思うのですが、
Startメソッドとかの中身が少し不格好になってしまうのでちょっと。。。
- 5 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 14:40:50.20 ID:3Mg20JVj.net
- >>4
エスパー必須か
usingつかってってのはstaticメソッドでないとシェアできんが。
class SharedMethodBehavior : MonoBehavior {
public void SharedMethod() {
bra bra bra
}
}
みたいに共通のメソッドを持たせた上位クラス作ってそれをMonoBehaviorの代わりに使えばそのクラスを継承したスクリプトを持つGameObjectは同じメソッド持てるぞ
>>1 乙やよ
- 6 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:01:02.76 ID:Nioks8BT.net
- >>5
おお、うまくいきました!ありがとうございます。
- 7 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:11:41.35 ID:lX3MKrWl.net
- これは基底のstartとupdateが呼ばれないんですけどって質問がくるに一票
- 8 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:43:16.74 ID:wuXlPk8jH
- https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25468
ここにあるUnity公式のUIサンプルにあるDragPanelスクリプトをそのまま使用してみたところ同じ海草にいるオブジェクトを全部掴んだ状態でドラッグされました
おそらく
void Awake () {
panelRectTransform = transform.parent as RectTransform;
parentRectTransform = panelRectTransform.parent as RectTransform;
}
ここの問題だと思うのですがここのParentを堂直せば掴んだオブジェクトのみ動いてくれるのでしょうか?
消しても動いてくれませんでした…
- 9 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:44:06.73 ID:pkkIVj8F.net
- https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/25468
ここにあるUnity公式のUIサンプルにあるDragPanelスクリプトをそのまま使用してみたところ同じ海草にいるオブジェクトを全部掴んだ状態でドラッグされました
おそらく
void Awake () {
panelRectTransform = transform.parent as RectTransform;
parentRectTransform = panelRectTransform.parent as RectTransform;
}
ここの問題だと思うのですがここのParentを堂直せば掴んだオブジェクトのみ動いてくれるのでしょうか?
消しても動いてくれませんでした…
- 10 :名前は開発中のものです。:2015/04/19(日) 15:46:42.43 ID:6Ke+o2io.net
- 総合も質問もスレたてしない無能ばかりだな
きっとゲームも完成させられないんだろうな
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