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SRPG Studio

982 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net
>981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく
要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。
公式もバグだらけで今大変だろうし。

983 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net
>>979
ありがとう

984 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net
1.011キータヨー。

異なる武器間の相性設定ができるようになったでー

985 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net
>>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな
どっちかというと、武器設定のバグだが。
てか相性設定ってどこでやるん

986 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net
>>985
パッチあたってかわってなければ
データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず

987 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net
まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連

988 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net
>>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ

989 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net
まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件
これは前向きな検討がされるようだ
第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが

990 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net
射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました

991 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net
攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな

992 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net
>>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから
クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど
ユニットかクラスに属性追加出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな
マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。

993 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net
毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな

パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう
ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、
そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?

994 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net
自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない)
拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある)
1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も
シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える

問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ
依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか

995 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net
俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった

996 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net
最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた

997 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net
拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない
いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ

998 :506:2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net
埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー

歩行
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png

戦闘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png

今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した
http://www1.axfc.net/u/3467939.zip

999 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net
拠点か
要望に送ってみよ

1000 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net
好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね

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http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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