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SRPG Studio

929 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net
既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽくしてみたんだけど
ほしい人いる?

930 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net
説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話

>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ

931 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net
>>929
たった今!!
まさに必要としております!!

http://gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3

932 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net
>>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが

933 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net
>>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする

934 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net
>>930
どこにアップすればいい?

935 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net
まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…

>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで

936 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net
いいな雪国マップ

937 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net
ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef

938 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net
>>935
ダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない

939 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net
>>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな

>>937
そこに馬の顔つけようぜ!

940 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net
>>935
話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん

941 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net
>>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、
ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ
何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を
そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る
テストプレイだと0出撃になるのにな

そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね

942 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net
>>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え

943 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net
>>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし
Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿
一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら
あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね

944 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net
>>937
すばらしい!欲しい!!

945 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID:AbiHiVov.net
>>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f

946 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net
>>945
キ、キメラ!
いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな
もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう
とりあえず乙!

947 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net
>>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが
必要だろう。wikiと一緒に

>>945
ぎゃあぁ〜
白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし
白グリフォン素材ほしいです

948 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。

949 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net
なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…

950 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net
合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする
あと以前作った素材も入れといた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3467039

951 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net
>>950
使わせて頂きます!

952 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net
>>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか

>>950
あざっす!
逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな

953 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net
>>950
ありがとうございます。
女テイマーの上級によさそう

954 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net
最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな
体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た
今後の進化にちょっと期待するわ
がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。

955 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net
雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。

956 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。

SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

957 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net
現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし

958 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net
>>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・
基本的にドット絵とかマップチップとかだしw

959 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net
>>958
君はレス番がずれる人みたいだね

960 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net
>>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね

961 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net
流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな?

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50

962 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net
>>961
いいと思う。乙

963 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net
>>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた!
立て乙!

964 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:28:59.10 ID:asiitIFl.net
>>961
お疲れ様です

965 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:54:35.31 ID:NqEVPVnt.net
>>961
おつです!!

966 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:57:03.28 ID:pdPISdJD.net
>>956,961
乙乙

967 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 10:48:48.64 ID:hmeUzPKV.net
カスタムパラメータがもう少し使いやすければいいんだけどな
公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て
カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど

968 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 15:09:11.14 ID:NqEVPVnt.net
アプデ来たね

969 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:42:47.83 ID:hmeUzPKV.net
アプデプログラムをダウンロードしようとすると404に飛ばされる

970 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:46:57.31 ID:MiFqUIyT.net
>>969
俺も試してみたが、404 Not Found

971 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:48:38.92 ID:DnvrZOHM.net
装備:こわれたリンク -/-

972 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:49:10.40 ID:FuwsbsDd.net
あれ
俺はできたぞ

973 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:58:22.31 ID:asiitIFl.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50369679
既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。

974 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:00:42.09 ID:h7J0/WDr.net
綺麗だな

975 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:03:08.69 ID:asiitIFl.net
>>974
ありがとう

976 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:09:20.78 ID:MiFqUIyT.net
公式から引用

※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。
調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。

977 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:14:20.59 ID:hmeUzPKV.net
IE11だからダメなのか

978 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:15:13.25 ID:h7J0/WDr.net
敵が同盟の誰を狙うとか
同盟が敵の誰を狙うとか
第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか
既出だろうけど要望出してみた

979 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 21:40:42.00 ID:NPfk1GOy.net
>>973
おおーきれいじゃん!

980 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:08:39.76 ID:lD3v3WNR.net
ボスに初戦闘と死亡時に独り言をしゃべらせるのってどうすればいいの?
敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。

981 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:09:49.34 ID:lD3v3WNR.net
>978
ゴメン、普通に作れた。

982 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net
>981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく
要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。
公式もバグだらけで今大変だろうし。

983 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net
>>979
ありがとう

984 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net
1.011キータヨー。

異なる武器間の相性設定ができるようになったでー

985 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net
>>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな
どっちかというと、武器設定のバグだが。
てか相性設定ってどこでやるん

986 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net
>>985
パッチあたってかわってなければ
データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず

987 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net
まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連

988 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net
>>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ

989 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net
まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件
これは前向きな検討がされるようだ
第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが

990 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net
射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました

991 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net
攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな

992 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net
>>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから
クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど
ユニットかクラスに属性追加出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな
マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。

993 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net
毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな

パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう
ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、
そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?

994 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net
自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない)
拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある)
1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も
シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える

問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ
依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか

995 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net
俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった

996 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net
最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた

997 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net
拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない
いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ

998 :506:2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net
埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー

歩行
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png

戦闘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png

今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した
http://www1.axfc.net/u/3467939.zip

999 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net
拠点か
要望に送ってみよ

1000 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net
好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね

次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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