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SRPG Studio
- 929 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net
- 既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽくしてみたんだけど
ほしい人いる?
- 930 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net
- 説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話
>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net
- >>929
たった今!!
まさに必要としております!!
http://gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net
- >>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net
- >>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net
- >>930
どこにアップすればいい?
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net
- まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…
>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net
- いいな雪国マップ
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net
- ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net
- >>935
ダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net
- >>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな
>>937
そこに馬の顔つけようぜ!
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net
- >>935
話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net
- >>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、
ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ
何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を
そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る
テストプレイだと0出撃になるのにな
そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね
- 942 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net
- >>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net
- >>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし
Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿
一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら
あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net
- >>937
すばらしい!欲しい!!
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID:AbiHiVov.net
- >>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net
- >>945
キ、キメラ!
いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな
もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう
とりあえず乙!
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net
- >>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが
必要だろう。wikiと一緒に
>>945
ぎゃあぁ〜
白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし
白グリフォン素材ほしいです
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net
- http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net
- なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net
- 合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする
あと以前作った素材も入れといた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3467039
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net
- >>950
使わせて頂きます!
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net
- >>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか
>>950
あざっす!
逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net
- >>950
ありがとうございます。
女テイマーの上級によさそう
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net
- 最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな
体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た
今後の進化にちょっと期待するわ
がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net
- 雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net
- 誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。
SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net
- 現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net
- >>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・
基本的にドット絵とかマップチップとかだしw
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net
- >>958
君はレス番がずれる人みたいだね
- 960 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net
- >>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね
- 961 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net
- 流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな?
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50
- 962 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net
- >>961
いいと思う。乙
- 963 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net
- >>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた!
立て乙!
- 964 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:28:59.10 ID:asiitIFl.net
- >>961
お疲れ様です
- 965 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:54:35.31 ID:NqEVPVnt.net
- >>961
おつです!!
- 966 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:57:03.28 ID:pdPISdJD.net
- >>956,961
乙乙
- 967 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 10:48:48.64 ID:hmeUzPKV.net
- カスタムパラメータがもう少し使いやすければいいんだけどな
公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て
カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど
- 968 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 15:09:11.14 ID:NqEVPVnt.net
- アプデ来たね
- 969 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:42:47.83 ID:hmeUzPKV.net
- アプデプログラムをダウンロードしようとすると404に飛ばされる
- 970 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:46:57.31 ID:MiFqUIyT.net
- >>969
俺も試してみたが、404 Not Found
- 971 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:48:38.92 ID:DnvrZOHM.net
- 装備:こわれたリンク -/-
- 972 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:49:10.40 ID:FuwsbsDd.net
- あれ
俺はできたぞ
- 973 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:58:22.31 ID:asiitIFl.net
- http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50369679
既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。
- 974 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:00:42.09 ID:h7J0/WDr.net
- 綺麗だな
- 975 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:03:08.69 ID:asiitIFl.net
- >>974
ありがとう
- 976 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:09:20.78 ID:MiFqUIyT.net
- 公式から引用
※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。
調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。
- 977 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:14:20.59 ID:hmeUzPKV.net
- IE11だからダメなのか
- 978 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:15:13.25 ID:h7J0/WDr.net
- 敵が同盟の誰を狙うとか
同盟が敵の誰を狙うとか
第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか
既出だろうけど要望出してみた
- 979 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 21:40:42.00 ID:NPfk1GOy.net
- >>973
おおーきれいじゃん!
- 980 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:08:39.76 ID:lD3v3WNR.net
- ボスに初戦闘と死亡時に独り言をしゃべらせるのってどうすればいいの?
敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:09:49.34 ID:lD3v3WNR.net
- >978
ゴメン、普通に作れた。
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net
- >981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく
要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。
公式もバグだらけで今大変だろうし。
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net
- >>979
ありがとう
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net
- 1.011キータヨー。
異なる武器間の相性設定ができるようになったでー
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net
- >>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな
どっちかというと、武器設定のバグだが。
てか相性設定ってどこでやるん
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net
- >>985
パッチあたってかわってなければ
データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net
- まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net
- >>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net
- まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件
これは前向きな検討がされるようだ
第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net
- 射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました
- 991 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net
- 攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな
- 992 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net
- >>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから
クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど
ユニットかクラスに属性追加出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな
マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。
- 993 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net
- 毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな
パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう
ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、
そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?
- 994 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net
- 自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない)
拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある)
1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も
シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える
問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ
依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか
- 995 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net
- 俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった
- 996 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net
- 最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた
- 997 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net
- 拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない
いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ
- 998 :506:2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net
- 埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー
歩行
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png
戦闘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png
今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した
http://www1.axfc.net/u/3467939.zip
- 999 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net
- 拠点か
要望に送ってみよ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net
- 好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね
次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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