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SRPG Studio

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

837 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 10:56:16.50 ID:c63DHqCv.net
AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど

発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…

838 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 11:12:22.24 ID:VRlDwVu6.net
>>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど

839 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 11:47:49.77 ID:t7vXJjjx.net
このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???

840 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 11:54:14.01 ID:EO7BB2aF.net
>>839
できる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる

841 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:05:53.88 ID:W9awvBYc.net
あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました

で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。

でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。

ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…

公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?

842 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:42:08.99 ID:lQufCNTv.net
そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い

843 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:45:22.79 ID:gZCwpKhB.net
>>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ

844 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:50:44.09 ID:t7vXJjjx.net
>>840
ありがとう!良いね

あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?

845 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:55:08.10 ID:t/3e98UZ.net
現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版

846 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 13:01:23.53 ID:VRlDwVu6.net
>>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ

847 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 13:02:48.22 ID:t7vXJjjx.net
>>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな

848 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:02:57.45 ID:n6UDRzWd.net
アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。

849 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:12:52.50 ID:0BN7Ey6v.net
>>847

>>699

850 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:30:24.21 ID:rgf+ggvA.net
戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね

マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな

851 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:10:54.68 ID:c63DHqCv.net
全章共通で使えるユニット欲しい

852 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 17:19:49.32 ID:Zd403K1a.net
>>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?

853 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 18:24:36.17 ID:54t5crEh.net
841です。

>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます

854 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 18:36:25.09 ID:EO7BB2aF.net
やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)

855 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:04:16.09 ID:VRlDwVu6.net
面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ

856 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:13:58.31 ID:0BN7Ey6v.net
とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな

857 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:20:30.67 ID:AhUnra44.net
あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな

858 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:24:07.57 ID:VRlDwVu6.net
ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも

859 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:28:42.52 ID:q2jWCRfq.net
とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。

公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。

860 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/12(火) 19:55:06.14 ID:cx6kjk1a.net
とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。

861 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:21:01.09 ID:Rm9GKPpJ.net
魔法
炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな

862 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:26:18.32 ID:c63DHqCv.net
SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな

863 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:30:18.83 ID:EO7BB2aF.net
ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも

864 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:35:05.59 ID:EO7BB2aF.net
>>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg

865 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:38:40.16 ID:Rm9GKPpJ.net
>>864
まじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが

866 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:22:15.78 ID:z5tAPOWN.net
マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった

867 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:30:25.17 ID:Rm9GKPpJ.net
スリープ
バサーク
欲しいところだが・・・むむ

868 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:43:53.23 ID:VRlDwVu6.net
>>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?

869 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:50:30.40 ID:t/3e98UZ.net
http://gyazo.com/c899e31949c8b66a15b9f8f86f8ac0a3

とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた

870 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:02:03.72 ID:Zd403K1a.net
>>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?

871 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:05:10.16 ID:t/3e98UZ.net
>>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計

872 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:07:02.69 ID:AhUnra44.net
>>869
こういうの見るとワクワクしてくるな

873 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:12:29.87 ID:Zd403K1a.net
>>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった

874 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:23:25.83 ID:EO7BB2aF.net
自力でリアル戦闘モーションの調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……

875 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:23:51.77 ID:2/XCdsev.net
マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど

876 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:24:50.77 ID:Rm9GKPpJ.net
9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも

877 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:27:03.30 ID:Rm9GKPpJ.net
しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・

878 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:40:43.56 ID:ae28CE0j.net
TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。

879 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:54:41.49 ID:3bUbDsL/.net
製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。

880 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:57:35.17 ID:c63DHqCv.net
歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる

881 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:28:35.93 ID:nfgLjlQf.net
>>879
体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した

スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた

882 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:29:02.43 ID:0BN7Ey6v.net
>>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ

883 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:30:34.70 ID:t/3e98UZ.net
そーいや体験版はアップデートされてないか

884 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:33:31.30 ID:5AlUkzdY.net
まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい

885 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:33:54.26 ID:DK29qgpM.net
体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ

886 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:24:13.47 ID:eGapQUfl.net
これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ

887 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:32:31.46 ID:LAcUvKa5.net
自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ

888 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 01:20:20.17 ID:oqJUFvhT.net
ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです


http://www1.axfc.net/u/3466492

889 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 04:16:04.21 ID:MeSIjsfN.net
>>888
素晴らしい!ありがとう

ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
>>888さん」みたいな感じ?

890 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 05:19:48.82 ID:YzeKlZO+.net
中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな

891 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 05:30:26.22 ID:Snuwk79/.net
・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
 直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる

・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
 敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる

これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで

○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点

壁 A

壁○○○○○






壁 ●

って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな

892 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 07:24:47.88 ID:YlI7x9Qc.net
行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w

893 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:04:02.72 ID:wxiHMG11.net
アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね

894 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 09:57:00.64 ID:TmOqtenC.net
>>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある

>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい

それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること

こんな感じだろうか

895 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 10:05:20.49 ID:0pMjrmzl.net
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/

こんなところでどうかしら
アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど
さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい

896 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 11:13:51.46 ID:LAcUvKa5.net
雛形としてはそんな感じでいいと思う
>Q.ツール内の素材改変・再配布について
はちょっと変えた方がいいかも

ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ
使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ
それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから
Q.スレに素材を投下する時は?
とかで全般を扱った方がいいと思う

あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら
スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな

897 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 12:04:11.72 ID:LAcUvKa5.net
次スレ>>2にはこんなのを載せたい

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします


あと頻出の質問ってなんだろ

898 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 12:37:07.53 ID:TmOqtenC.net
>>896
Q.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、
内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、
オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし

899 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 15:02:16.00 ID:MeSIjsfN.net
win7 64bitなんだけど
オプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ?
今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。

「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど
「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち

900 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 16:59:46.53 ID:YzeKlZO+.net
http://wikiwiki.jp/piporpg/?ソキ・゙・テ・ラ・チ・テ・ラ・サ・テ・ネ
これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?

901 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 17:38:26.11 ID:faQMgNss.net
俺の環境じゃ、そのURL文字化けしとるから分からん

902 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 17:50:21.62 ID:YzeKlZO+.net
>>901
この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ

903 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:05:10.74 ID:0pMjrmzl.net
おれも有効なWikiNameではありませんと出るな
環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?

904 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:06:25.34 ID:RuPe6KV7.net
フリー素材はイメージ通りのものを集めるの大変だし、
追加分の素材はここにアップしてくれる人の
素材をありがたく使わせてもらおう
ありがとうございますm(__)m

905 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:10:30.58 ID:1tbD83L+.net
まとめwiki立てるとするなら、今無難なレンタルサービスってwikiwikiとかシーサーwikiとか何処ら辺かな
素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし

906 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:11:14.61 ID:YzeKlZO+.net
ひらがなの部分もコピーして貼り付ければ行けない?
「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど

907 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:22:52.53 ID:c2oMYUBl.net
ウディタ向けならたぶん利用可能だろうけど
どこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう

908 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:29:24.04 ID:LAcUvKa5.net
>>898
亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ

これ書いてあるページか?
>利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。
>使用報告の義務等もありません。
一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど

909 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:38:33.57 ID:YzeKlZO+.net
マップ雪にしても雪の背景に困るよね
雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど
既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない

910 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:55:47.34 ID:YzeKlZO+.net
>>908
ん?それもしかして俺へのレス?

911 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:32:36.26 ID:/aromtWB.net
新マップチックのページには>>908の文言があるね
これに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい

912 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:36:47.98 ID:YzeKlZO+.net
アドバイスありがとう

913 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:38:09.48 ID:faQMgNss.net
いや、待てよ
あくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ
他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね

914 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:42:38.89 ID:YlI7x9Qc.net
回答きたー
-----------------------------------
>複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども)
複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。
選択している武器が剣の場合、
Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。
なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定です。
以上、よろしくお願い致します。
-------------------------------
わくわくしてきた

915 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 20:09:07.82 ID:YlI7x9Qc.net
どこかのアップローダ借りてそこにここで投下したものまとめられないかな・・

916 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 21:27:01.89 ID:AoBTqVft.net
ボス倒すとスプリクトエラーで強制終了になるな…なんでだ

917 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:34:35.93 ID:YlI7x9Qc.net
章始めのテロップ文章考えるの難しいわ

918 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:38:37.50 ID:wxiHMG11.net
章の最初の文とか会話とかは本当に難しい
キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、
そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない

919 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:10:12.84 ID:3/eNjwbG.net
特定のユニットで
離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活
をやりたい時は
ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな
エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ

920 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:14:49.24 ID:TmOqtenC.net
話考えるのは別に簡単かな。元々小説とか書いてたからかもしれんが
それより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、
その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ

現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る
隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから
全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな

現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃
話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…

921 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:18:47.58 ID:YlI7x9Qc.net
仲間にした奴全員章開始会話に参加させると
もし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから
章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら
ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・
全部フラグ管理はきちいな

922 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:30:09.85 ID:OJOcgM/b.net
自軍を超少数にして全員生還しなければ即がめおべらゲーにすれば全員をシナリオに絡ませられるな
それはもはやFEではないような感もあるけれど

923 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:31:20.05 ID:nKyAH8U4.net
>>920
ん?
消去→登場で情報引き継ぐよね?

924 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:35:51.50 ID:eGTwW2GI.net
どっかのパラディンみたいに死亡=撤退扱いみたいにしとけばそこそこ無理なく会話できるんじゃない

925 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:37:03.65 ID:D9kw0y7X.net
これってクラスチェンジはできるっぽいけれど、
パラディン的なグラフィックは用意されてないよね?

926 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:38:20.02 ID:TmOqtenC.net
>>923
それは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ
ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、
それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話
例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、
その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね
そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。
いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。

消去と登場だけなら出来るよ今のでも

927 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:38:21.31 ID:YlI7x9Qc.net
>>922
覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ
ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw

928 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:40:59.70 ID:0pMjrmzl.net
>>925
されていないが有志のおかげでされている

929 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net
既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽくしてみたんだけど
ほしい人いる?

930 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net
説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話

>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ

931 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net
>>929
たった今!!
まさに必要としております!!

http://gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3

932 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net
>>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが

933 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net
>>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする

934 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net
>>930
どこにアップすればいい?

935 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net
まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…

>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで

936 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net
いいな雪国マップ

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