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SRPG Studio

675 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 00:39:40.28 ID:zJ67/9nq.net
>>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな
ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ

676 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 01:12:44.72 ID:8ySKYO0k.net
>>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい

677 :643:2015/05/10(日) 01:19:03.60 ID:6a1xnttN.net
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。

ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います

678 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 02:35:01.87 ID:qgyQ9cXK.net
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん

679 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 08:19:13.11 ID:mY+yE/Zr.net
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。

680 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:12:16.25 ID:nn/gXkSh.net
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?

それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…

681 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:42:17.94 ID:nn/gXkSh.net
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど

682 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:57:18.28 ID:mY+yE/Zr.net
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。

あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。

683 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:27:55.99 ID:WsXDf2C9.net
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう

>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ

684 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:54:13.00 ID:qQ11OQt4.net
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど

685 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/10(日) 11:35:47.58 ID:nH4XvIOC.net
>>680 http://youtu.be/q0G5W9h4G_8 てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。

DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。

描いて・作って・遊べる デザエモン http://youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。

686 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 11:50:41.90 ID:H75EB/4e.net
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな

687 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:27:39.28 ID:OrMp9R0V.net
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では

688 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:41:55.86 ID:WTYCw23K.net
アップデートきたよ

689 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:43:09.08 ID:8ySKYO0k.net
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる

690 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:45:45.47 ID:EM5bUBzB.net
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。

691 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:57:41.51 ID:nn/gXkSh.net
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな

>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ

692 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:07:58.40 ID:zJ67/9nq.net
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ

693 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:14:52.17 ID:OrMp9R0V.net
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね

694 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:17:24.51 ID:nn/gXkSh.net
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう

後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも

695 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:29:32.49 ID:zJ67/9nq.net
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と

【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正

再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう

696 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:38:22.56 ID:ewimeVUu.net
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな

697 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:44:57.95 ID:OrMp9R0V.net
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな

698 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:48:17.89 ID:zJ67/9nq.net
確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ

699 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:03:36.60 ID:nn/gXkSh.net
放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ

うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた

700 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:06:50.48 ID:WsXDf2C9.net
>>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ

701 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:14:10.35 ID:OrMp9R0V.net
RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか

702 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:27:44.09 ID:v+WaTjH1.net
触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます

703 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:53:54.97 ID:eLZ7c4D5.net
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな

704 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:58:15.73 ID:qgyQ9cXK.net
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……

705 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:06:55.03 ID:GBJ8NCWf.net
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?

706 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:14:26.43 ID:qgyQ9cXK.net
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない

707 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:20:32.45 ID:GBJ8NCWf.net
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・

708 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 17:28:24.52 ID:zJ67/9nq.net
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど

709 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 17:34:51.52 ID:GU7g8oaH.net
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな

710 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:16:58.09 ID:WsXDf2C9.net
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。

↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい

711 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:48:43.02 ID:OrMp9R0V.net
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが

712 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:52:22.04 ID:OrMp9R0V.net
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね

713 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:58:21.80 ID:VjlNONxv.net
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき

714 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:21:47.10 ID:WTYCw23K.net
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ

715 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:25:42.02 ID:3s0NJvC+.net
ドット絵練習するか…

716 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:39:35.50 ID:1lB/hgDE.net
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑

717 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:44:21.22 ID:EZ1z0tV3.net
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが

718 :506:2015/05/10(日) 20:55:17.32 ID:nwfATXL1.net
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png

規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip

719 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:58:03.56 ID:VLra0V5s.net
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・

720 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:59:54.73 ID:VLra0V5s.net
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw

721 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:07:07.75 ID:hKD31lxM.net
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……

722 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:11:13.35 ID:WsXDf2C9.net
>>718
イカしてますね!

欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。

723 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:16:47.92 ID:zJ67/9nq.net
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!

724 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:18:47.63 ID:xdXchPhA.net
>>718
かわいい

725 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:20:19.03 ID:GBJ8NCWf.net
>>718
食料調達イベントにいいかも

726 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:26:49.90 ID:2yNpEKiM.net
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな

727 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:45:43.83 ID:nn/gXkSh.net
でも海マップってあまり作る機会ないよな…

728 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:50:25.77 ID:VjlNONxv.net
船で移動するマップでワンチャン

729 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:54:17.09 ID:GU7g8oaH.net
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?

730 :506:2015/05/10(日) 21:57:22.57 ID:nwfATXL1.net
反応ありがとうw
>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww

>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく

(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)

731 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:08:12.54 ID:nn/gXkSh.net
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど

732 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:13:35.04 ID:bpLF+gxM.net
>>730
どこで聞いてきたの?

733 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:22:41.89 ID:1lB/hgDE.net
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど

さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??


ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない

734 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:28:16.88 ID:zfp2dBrs.net
Q&A更新されたね。



Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。

735 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:29:08.51 ID:C1PyH539.net
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる

736 :733:2015/05/10(日) 22:30:14.71 ID:1lB/hgDE.net
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ

737 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:38:29.61 ID:WsXDf2C9.net
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします

738 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:43:42.14 ID:nn/gXkSh.net
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが

許可も出たことなので、大したものじゃないけど
http://www1.axfc.net/u/3465185
パスはsrpg

739 :506:2015/05/10(日) 23:10:32.04 ID:nwfATXL1.net
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ

>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した

>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく

740 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:19:57.29 ID:bpLF+gxM.net
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね

加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ

741 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:26:32.26 ID:VjlNONxv.net
この一体感
何かを感じる・・・!

742 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:30:57.23 ID:WsXDf2C9.net
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か

関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw

いずれは俺も……

743 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:36:03.35 ID:WaK91Xbj.net
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな

744 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:54:09.93 ID:n/3w6kOy.net
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。

745 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:55:52.67 ID:nn/gXkSh.net
>>744
Q&Aをみなさい

746 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:56:12.04 ID:VjlNONxv.net
変数はそのうち実装するかもという話

747 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:57:08.96 ID:J8ioM1xT.net
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ

748 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:00:12.44 ID:+L78q3vG.net
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも

749 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:02:28.99 ID:MvyCReK3.net
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。

>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。

750 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:20:26.40 ID:aiMQkVsv.net
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう

751 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 02:07:47.81 ID:TYmGZDJ1.net
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。

ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし

752 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 03:27:19.99 ID:kajRRot+.net
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等

皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ


http://www1.axfc.net/u/3465373

753 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 04:39:12.62 ID:i54jh2I+.net
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w

754 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 05:46:31.62 ID:jZ/ziCyY.net
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです

755 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 06:08:07.15 ID:i54jh2I+.net
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね

756 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 07:49:42.01 ID:cq7cDVPb.net
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇

757 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 08:52:23.43 ID:Y7g57Jn/.net
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが

758 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:11:54.37 ID:+L78q3vG.net
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい

759 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:17:14.21 ID:W7wIjYc5.net
>>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと

760 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:38:14.30 ID:dRJ3IlLy.net
>>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!

>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけでいいきがするんだ

761 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:49:44.58 ID:Y7g57Jn/.net
>>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか

762 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:55:43.75 ID:+Scj7a0s.net
この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし

763 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:58:29.22 ID:W7wIjYc5.net
姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…

764 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/11(月) 11:27:05.82 ID:GbIYreVd.net
>>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。

765 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 12:39:46.06 ID:rDOqfN12.net
ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw

これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…

766 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 13:15:20.41 ID:pxkCgh5S.net
マップチップならウディタ用の流用すればええやん

767 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/11(月) 14:36:45.97 ID:GbIYreVd.net
てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。

あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。

768 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 15:59:45.23 ID:kajRRot+.net
>>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ

とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う

769 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 16:14:08.03 ID:D1+YoDPw.net
そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶

770 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:23:47.75 ID:FZ/octjH.net
>>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ

771 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:34:19.80 ID:MPxetJon.net
>>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
 先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。
基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が
SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。
(3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)

772 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:51:17.77 ID:iPsCz+J0.net
そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね

773 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 19:09:21.54 ID:W7wIjYc5.net
元素材を加工か、一から作るかの方がいいと思うぞ
規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難
使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は

774 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 19:21:13.93 ID:y7YWJnYv.net
>>771の言うことはもっともですが、MMDは動画以外でも
幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに
考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ

俺としては使えるものはなんでも用いるべし派
もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。
仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切

775 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 19:22:20.47 ID:y7YWJnYv.net
ヘンに遠慮して萎縮するのが一番いけない。
もちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね

776 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 19:38:57.61 ID:4jjDDhGY.net
その辺は個人の感性だろうけど俺はせっかく作った後に権利関係で
ゴタゴタするのは一番嫌だけどな

それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで
ネックが顔グラになりそうな予感
特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ

777 :643:2015/05/11(月) 19:47:16.91 ID:yRU5uqJh.net
その点音楽は規約気にしないでオリジナルをバンバン投下しやすかったりもする
というわけで新曲2曲
ttp://www1.axfc.net/u/3465705?key=srpg

・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘
・友情1 => 仲間加入イベント

FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから
ガンガンつくってこー

778 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 19:54:06.89 ID:+L78q3vG.net
オリジナル顔グラは既存のものとの調和が難しい

779 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 19:59:50.17 ID:Lkn+AVWF.net
全取っ替えでいけばいい

780 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:05:14.38 ID:TYmGZDJ1.net
>>778
わかる。
というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。
立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど
同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる

おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという

781 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:05:31.92 ID:FZ/octjH.net
シャ○ニング○ォース3も全然絵柄の違うイラストレーター二人をキャラデザ採用してシレッと混ぜて使ってたし大丈夫だ

782 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:21:44.44 ID:aiMQkVsv.net
>>777
乙乙
毎度クォリティ高くてすごいな・・・

783 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:33:00.50 ID:+L78q3vG.net
>>779
超大変

>>780
立ち絵って全身?
1日1枚はすごいね

784 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:35:52.09 ID:MPxetJon.net
>>774
もちろん全面的に同意するけど
3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか
「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は
大抵1回は何らかの形で衝突があった事は知ってて欲しいのよ。
黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった)
まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。

>>777
乙ですよ。
そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。

785 :10人に一人はカルトか外国人:2015/05/11(月) 20:37:19.84 ID:wEeb7dP2.net
★マインドコントロールの手法★

・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法

・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法

偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い

靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト

10人に一人はカルトか外国人

「ガスライティング」で検索を!..

786 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:38:48.33 ID:+L78q3vG.net
>>777
素晴らしい!

787 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/11(月) 20:40:29.75 ID:GbIYreVd.net
>>771 tso2pmd http://dic.nicomoba.jp/k/id/4276267
MMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない?
※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。

3Dカスタム少女 http://youtu.be/7xU7Ixux3IA
【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 http://youtu.be/dnQryxSR_iw
Kinect for Windows によるMMDの使い方 http://youtu.be/mPLmooCeXBM

まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。
クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。

連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。

【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) http://youtu.be/0_f7TIVIBnM

戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。

788 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:41:34.23 ID:FZ/octjH.net
音楽はRTPの曲+魔王魂で事足りそうだと思ってる俺は甘過ぎるのだろうか

789 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:41:35.78 ID:4jjDDhGY.net
>>777
いつも乙です!

顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ
絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた
いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど

790 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:47:41.24 ID:9Ccn+Zjp.net
どうせ描くなら、やっぱりオリジナリティ出したいな。
既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。

791 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:50:33.68 ID:+L78q3vG.net
>>790
そうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい

792 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:51:13.61 ID:iPsCz+J0.net
>>791
なんだ 仲間だったか

793 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:52:16.95 ID:FZ/octjH.net
武器種は「小」「大」「洗剤」?

794 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:55:53.31 ID:+L78q3vG.net
>>792
お仲間でしたか

>>793
武器はFEっぽい武器ですよ
スカトロは勝利のご褒美

795 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 20:57:02.90 ID:cq7cDVPb.net
トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか
ダッシュで縮地して必殺とか
そういうのが格好良かったよ

796 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:00:28.50 ID:FZ/octjH.net
>>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、
スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った

>>795
かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……

797 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:01:00.47 ID:4jjDDhGY.net
>>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると
味方キャラが画面から見切れるんだよな
苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし

798 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:05:46.92 ID:9Ccn+Zjp.net
>>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど
自分で描いた顔グラって意味だよね?

799 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:05:50.46 ID:+L78q3vG.net
ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった

800 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:06:53.13 ID:+L78q3vG.net
>>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ

801 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:11:33.47 ID:+Scj7a0s.net
みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、
帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ

802 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:14:33.52 ID:1oW+FriT.net
顔グラとBGMはいくらでも転がってるからどうとでもなるよ

803 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:19:07.23 ID:4jjDDhGY.net
>>801
同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな
俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ

804 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:41:45.67 ID:QgGb55Qe.net
デフォ素材弄ってアーマーを増量してみたが棒立ち部分だけで力尽きた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png

805 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 21:55:02.02 ID:cq7cDVPb.net
>>801
それはそれで面白いだろw

まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな

806 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:00:12.59 ID:y7YWJnYv.net
>>784
ニコニコとかでそのへんは少し知ってるので
怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が
できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も
楽しんでくれるとうれしいですね。

このツールは今が黎明だし
シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ

807 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:00:37.76 ID:rx5z/Gli.net
>>797
幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で
ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ

808 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:04:37.76 ID:4jjDDhGY.net
>>807
わざわざありがとう
いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど
今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ

809 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:19:07.06 ID:MPxetJon.net
ttp://www1.axfc.net/u/3465800
MP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど
アタリ程度にはなるかしら。

>>806
まずは土壌作りやね。頑張る。

810 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:21:29.35 ID:+L78q3vG.net
ここの人の開発中の作品の画像見たいな〜

811 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:29:01.66 ID:W7wIjYc5.net
随分、変態の多いスレやな…

>>777
友情1は自軍ターンで使えそうだわ
やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから
こういう曲調は助かるな

812 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:34:06.05 ID:cq7cDVPb.net
30章くらいの作品作る予定だったが
まぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか
追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど

813 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:37:55.60 ID:X9gA1+Sd.net
俺も今はデフォの素材でしか作ってないけど
色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた
完成するまで何年かかることやら

814 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:39:17.21 ID:sV9dbFOJ.net
俺は20章+外伝5章で作っているな。
元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから
ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。

815 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:40:44.27 ID:VTWZExbl.net
>>777
レベル高すぎ吹いた
こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ

816 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:42:04.18 ID:iPsCz+J0.net
別の企画のキャラ使ったりしてるけど
やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ

817 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 22:51:20.43 ID:FZ/octjH.net
連続攻撃と反撃必殺のつもりで打ったアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png

818 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 23:20:20.65 ID:voBcvTal.net
月光と恐怖だな

819 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 23:37:53.03 ID:y7YWJnYv.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310418.png
鳥君を解放しようと奮闘するも
兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です)
特に背中が上手くいきません
ビーストテイマーのテイマー抜きは
誰か作ってますか?あるならほしいっす

>>804
いい感じじゃないですか
後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる

820 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 23:42:08.70 ID:Ykc8EM2r.net
>>662
Officialの最新版で修正されたみたいだよ

821 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 23:50:43.81 ID:4jjDDhGY.net
>>819
自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ
特に背中がな!

822 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:00:57.00 ID:5AlUkzdY.net
>>817
アイコン素材はレアだからありがたい!

音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、
職人さんありがたし

823 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:17:13.34 ID:Nd3U305q.net
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310475.png
敵キャラっぽい顔グラ素材
少しでも肥やしになれば

824 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:23:08.80 ID:VRlDwVu6.net
素材ありがてぇ!
でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ
次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな

825 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:24:04.47 ID:jIFr59AG.net
おう、配布はありがたいが、Q&Aを見て、
規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな!

SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
の一文があるからな

それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ

826 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:35:24.02 ID:2/XCdsev.net
フェアリーのキャラチップの方が全然うまく行かなくて作れそうにない…
けどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp
キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる

内容
フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン
今回キャラチップは入ってません

パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg

自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、
それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、
現段階では当分かかりそう

それにしても皆いい素材作るなあ

827 :823:2015/05/12(火) 00:40:26.82 ID:Nd3U305q.net
ごめん、あげなおした
これで問題ないかな

パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3465912

828 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:46:55.98 ID:VRlDwVu6.net
>>826>>827
おっつおつ!

ついでに俺も>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した
低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず
ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg

829 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 00:55:08.13 ID:yI5w4BpN.net
あれー熟練度が成長しないな
ちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ

>>826-828
配布ありがとうございます!

830 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 01:53:48.75 ID:czWok06o.net
>>828

>>819ですが作る必要なくなっちまったいw
ありがとうございます。使わせてもらいます。
動作も問題なさそうです
兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか

831 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 01:54:05.04 ID:rgf+ggvA.net
昔、MUGENだったかでキャラ作ってたこともあったし
久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど
やべぇ、全く使い方わかんなくなった

身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん

832 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 02:19:24.95 ID:rgf+ggvA.net
とりあえず試作
http://gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053
バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな

屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね
まぁただのディークなんだけど

833 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 08:03:21.11 ID:2/XCdsev.net
>>832
これ良さそうだね
傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待
バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな
バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど

834 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 08:15:22.54 ID:czWok06o.net
>>832
需要ありまぁす!
いわゆるオグマ枠やね
バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ

できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします

835 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 08:40:02.31 ID:c63DHqCv.net
>>832
おおお
めっちゃ欲しいわ

836 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 09:32:32.69 ID:0BN7Ey6v.net
格闘家みたいなのがないからなぁ。
武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど

>>826
フェアリーthx。キャラチップどうしよ…

837 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 10:56:16.50 ID:c63DHqCv.net
AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど

発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目?
20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…

838 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 11:12:22.24 ID:VRlDwVu6.net
>>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか?
やったことないからうまく動くか分からないけど

839 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 11:47:49.77 ID:t7vXJjjx.net
このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを
自作のものと挿げ替えること出来る???

840 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 11:54:14.01 ID:EO7BB2aF.net
>>839
できる
というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる

841 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:05:53.88 ID:W9awvBYc.net
あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました

で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。

でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。

ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも…

公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう
wikiとかないですよね?

842 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:42:08.99 ID:lQufCNTv.net
そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い

843 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:45:22.79 ID:gZCwpKhB.net
>>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね?
サイズを合わせようとしても無理だしさ

844 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:50:44.09 ID:t7vXJjjx.net
>>840
ありがとう!良いね

あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、
このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?

845 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 12:55:08.10 ID:t/3e98UZ.net
現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版

846 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 13:01:23.53 ID:VRlDwVu6.net
>>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ

847 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 13:02:48.22 ID:t7vXJjjx.net
>>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。
んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを
購入する感じのがいいんかな

848 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:02:57.45 ID:n6UDRzWd.net
アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。

849 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:12:52.50 ID:0BN7Ey6v.net
>>847

>>699

850 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 14:30:24.21 ID:rgf+ggvA.net
戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね

マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど
どうにか設定できない?
要望出すしかないのかな

851 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 15:10:54.68 ID:c63DHqCv.net
全章共通で使えるユニット欲しい

852 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 17:19:49.32 ID:Zd403K1a.net
>>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら
プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」
でええんやないの?

853 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 18:24:36.17 ID:54t5crEh.net
841です。

>>846
レスthx
NPCに関してはまだ触っていなかった。
まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます

854 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 18:36:25.09 ID:EO7BB2aF.net
やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし
実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)

855 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:04:16.09 ID:VRlDwVu6.net
面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ

856 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:13:58.31 ID:0BN7Ey6v.net
とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな

857 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:20:30.67 ID:AhUnra44.net
あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので
デバッグがかなり甘いよな

858 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:24:07.57 ID:VRlDwVu6.net
ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも
原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも

859 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 19:28:42.52 ID:q2jWCRfq.net
とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。

公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。
安いツールじゃなかったしね。

860 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/12(火) 19:55:06.14 ID:cx6kjk1a.net
とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。
個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、
それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。

861 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:21:01.09 ID:Rm9GKPpJ.net
魔法
炎 雷 風 闇 光
みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら
4種類以上作ろうとすると強制終了するな

862 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:26:18.32 ID:c63DHqCv.net
SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな

863 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:30:18.83 ID:EO7BB2aF.net
ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも

864 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:35:05.59 ID:EO7BB2aF.net
>>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg

865 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 20:38:40.16 ID:Rm9GKPpJ.net
>>864
まじか
再起動してやり直したけど無理だった
メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが

866 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:22:15.78 ID:z5tAPOWN.net
マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった

867 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:30:25.17 ID:Rm9GKPpJ.net
スリープ
バサーク
欲しいところだが・・・むむ

868 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:43:53.23 ID:VRlDwVu6.net
>>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ
関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?

869 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 21:50:30.40 ID:t/3e98UZ.net
http://gyazo.com/c899e31949c8b66a15b9f8f86f8ac0a3

とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた

870 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:02:03.72 ID:Zd403K1a.net
>>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。
ユニットの移動力はどれくらいにするの?

871 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:05:10.16 ID:t/3e98UZ.net
>>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ
たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計

872 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:07:02.69 ID:AhUnra44.net
>>869
こういうの見るとワクワクしてくるな

873 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:12:29.87 ID:Zd403K1a.net
>>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな
俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから
それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった

874 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:23:25.83 ID:EO7BB2aF.net
自力でリアル戦闘モーションの調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った
うわ……

875 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:23:51.77 ID:2/XCdsev.net
マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、
マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる
広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど

876 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:24:50.77 ID:Rm9GKPpJ.net
9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも

877 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:27:03.30 ID:Rm9GKPpJ.net
しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・

878 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:40:43.56 ID:ae28CE0j.net
TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。
そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。

879 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:54:41.49 ID:3bUbDsL/.net
製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、
会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。
同様のいる?
Win8.1です。

880 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 22:57:35.17 ID:c63DHqCv.net
歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる

881 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:28:35.93 ID:nfgLjlQf.net
>>879
体験版しかない環境(win7)だが
サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな
出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した

スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた

882 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:29:02.43 ID:0BN7Ey6v.net
>>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ

883 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:30:34.70 ID:t/3e98UZ.net
そーいや体験版はアップデートされてないか

884 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:33:31.30 ID:5AlUkzdY.net
まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい

885 :名前は開発中のものです。:2015/05/12(火) 23:33:54.26 ID:DK29qgpM.net
体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ

886 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:24:13.47 ID:eGapQUfl.net
これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ

887 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 00:32:31.46 ID:LAcUvKa5.net
自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも
落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ

888 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 01:20:20.17 ID:oqJUFvhT.net
ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです


http://www1.axfc.net/u/3466492

889 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 04:16:04.21 ID:MeSIjsfN.net
>>888
素晴らしい!ありがとう

ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう
>>888さん」みたいな感じ?

890 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 05:19:48.82 ID:YzeKlZO+.net
中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな

891 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 05:30:26.22 ID:Snuwk79/.net
・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
 直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる

・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
 敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる

これ二つ報告したけど全然直らないな
直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが……
あと範囲攻撃ありのAIで

○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点

壁 A

壁○○○○○






壁 ●

って時に敵がまず右に寄るんだよな
そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな

892 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 07:24:47.88 ID:YlI7x9Qc.net
行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると
そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w

893 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 08:04:02.72 ID:wxiHMG11.net
アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね

894 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 09:57:00.64 ID:TmOqtenC.net
>>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。
あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある

>>891
通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい

それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか
次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.ツール内の素材改変・再配布について
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること

こんな感じだろうか

895 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 10:05:20.49 ID:0pMjrmzl.net
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

●前スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/

こんなところでどうかしら
アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど
さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい

896 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 11:13:51.46 ID:LAcUvKa5.net
雛形としてはそんな感じでいいと思う
>Q.ツール内の素材改変・再配布について
はちょっと変えた方がいいかも

ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ
使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ
それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから
Q.スレに素材を投下する時は?
とかで全般を扱った方がいいと思う

あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら
スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな

897 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 12:04:11.72 ID:LAcUvKa5.net
次スレ>>2にはこんなのを載せたい

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします


あと頻出の質問ってなんだろ

898 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 12:37:07.53 ID:TmOqtenC.net
>>896
Q.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、
内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、
オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし

899 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 15:02:16.00 ID:MeSIjsfN.net
win7 64bitなんだけど
オプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ?
今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。

「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど
「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち

900 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 16:59:46.53 ID:YzeKlZO+.net
http://wikiwiki.jp/piporpg/?ソキ・゙・テ・ラ・チ・テ・ラ・サ・テ・ネ
これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?

901 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 17:38:26.11 ID:faQMgNss.net
俺の環境じゃ、そのURL文字化けしとるから分からん

902 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 17:50:21.62 ID:YzeKlZO+.net
>>901
この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ

903 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:05:10.74 ID:0pMjrmzl.net
おれも有効なWikiNameではありませんと出るな
環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?

904 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:06:25.34 ID:RuPe6KV7.net
フリー素材はイメージ通りのものを集めるの大変だし、
追加分の素材はここにアップしてくれる人の
素材をありがたく使わせてもらおう
ありがとうございますm(__)m

905 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:10:30.58 ID:1tbD83L+.net
まとめwiki立てるとするなら、今無難なレンタルサービスってwikiwikiとかシーサーwikiとか何処ら辺かな
素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし

906 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:11:14.61 ID:YzeKlZO+.net
ひらがなの部分もコピーして貼り付ければ行けない?
「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど

907 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:22:52.53 ID:c2oMYUBl.net
ウディタ向けならたぶん利用可能だろうけど
どこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう

908 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:29:24.04 ID:LAcUvKa5.net
>>898
亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ

これ書いてあるページか?
>利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。
>使用報告の義務等もありません。
一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど

909 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:38:33.57 ID:YzeKlZO+.net
マップ雪にしても雪の背景に困るよね
雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど
既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない

910 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 18:55:47.34 ID:YzeKlZO+.net
>>908
ん?それもしかして俺へのレス?

911 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:32:36.26 ID:/aromtWB.net
新マップチックのページには>>908の文言があるね
これに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい

912 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:36:47.98 ID:YzeKlZO+.net
アドバイスありがとう

913 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:38:09.48 ID:faQMgNss.net
いや、待てよ
あくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ
他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね

914 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 19:42:38.89 ID:YlI7x9Qc.net
回答きたー
-----------------------------------
>複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども)
複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。
選択している武器が剣の場合、
Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。
なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定です。
以上、よろしくお願い致します。
-------------------------------
わくわくしてきた

915 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 20:09:07.82 ID:YlI7x9Qc.net
どこかのアップローダ借りてそこにここで投下したものまとめられないかな・・

916 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 21:27:01.89 ID:AoBTqVft.net
ボス倒すとスプリクトエラーで強制終了になるな…なんでだ

917 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:34:35.93 ID:YlI7x9Qc.net
章始めのテロップ文章考えるの難しいわ

918 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 22:38:37.50 ID:wxiHMG11.net
章の最初の文とか会話とかは本当に難しい
キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、
そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない

919 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:10:12.84 ID:3/eNjwbG.net
特定のユニットで
離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活
をやりたい時は
ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな
エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ

920 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:14:49.24 ID:TmOqtenC.net
話考えるのは別に簡単かな。元々小説とか書いてたからかもしれんが
それより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、
その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ

現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る
隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから
全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな

現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃
話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…

921 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:18:47.58 ID:YlI7x9Qc.net
仲間にした奴全員章開始会話に参加させると
もし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから
章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら
ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・
全部フラグ管理はきちいな

922 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:30:09.85 ID:OJOcgM/b.net
自軍を超少数にして全員生還しなければ即がめおべらゲーにすれば全員をシナリオに絡ませられるな
それはもはやFEではないような感もあるけれど

923 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:31:20.05 ID:nKyAH8U4.net
>>920
ん?
消去→登場で情報引き継ぐよね?

924 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:35:51.50 ID:eGTwW2GI.net
どっかのパラディンみたいに死亡=撤退扱いみたいにしとけばそこそこ無理なく会話できるんじゃない

925 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:37:03.65 ID:D9kw0y7X.net
これってクラスチェンジはできるっぽいけれど、
パラディン的なグラフィックは用意されてないよね?

926 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:38:20.02 ID:TmOqtenC.net
>>923
それは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ
ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、
それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話
例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、
その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね
そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。
いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。

消去と登場だけなら出来るよ今のでも

927 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:38:21.31 ID:YlI7x9Qc.net
>>922
覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ
ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw

928 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:40:59.70 ID:0pMjrmzl.net
>>925
されていないが有志のおかげでされている

929 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net
既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽくしてみたんだけど
ほしい人いる?

930 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net
説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話

>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ

931 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net
>>929
たった今!!
まさに必要としております!!

http://gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3

932 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net
>>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが

933 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net
>>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする

934 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net
>>930
どこにアップすればいい?

935 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net
まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…

>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで

936 :名前は開発中のものです。:2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net
いいな雪国マップ

937 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net
ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef

938 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net
>>935
ダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない

939 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net
>>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな

>>937
そこに馬の顔つけようぜ!

940 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net
>>935
話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん

941 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net
>>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、
ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ
何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を
そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る
テストプレイだと0出撃になるのにな

そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね

942 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net
>>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え

943 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net
>>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし
Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿
一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら
あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね

944 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net
>>937
すばらしい!欲しい!!

945 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID:AbiHiVov.net
>>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f

946 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net
>>945
キ、キメラ!
いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな
もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう
とりあえず乙!

947 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net
>>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが
必要だろう。wikiと一緒に

>>945
ぎゃあぁ〜
白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし
白グリフォン素材ほしいです

948 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。

949 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net
なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…

950 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net
合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする
あと以前作った素材も入れといた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3467039

951 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net
>>950
使わせて頂きます!

952 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net
>>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか

>>950
あざっす!
逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな

953 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net
>>950
ありがとうございます。
女テイマーの上級によさそう

954 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net
最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな
体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た
今後の進化にちょっと期待するわ
がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。

955 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net
雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。

956 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。

SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

957 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net
現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし

958 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net
>>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・
基本的にドット絵とかマップチップとかだしw

959 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net
>>958
君はレス番がずれる人みたいだね

960 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net
>>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね

961 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net
流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな?

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50

962 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net
>>961
いいと思う。乙

963 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net
>>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた!
立て乙!

964 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 08:28:59.10 ID:asiitIFl.net
>>961
お疲れ様です

965 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:54:35.31 ID:NqEVPVnt.net
>>961
おつです!!

966 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 09:57:03.28 ID:pdPISdJD.net
>>956,961
乙乙

967 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 10:48:48.64 ID:hmeUzPKV.net
カスタムパラメータがもう少し使いやすければいいんだけどな
公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て
カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど

968 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 15:09:11.14 ID:NqEVPVnt.net
アプデ来たね

969 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:42:47.83 ID:hmeUzPKV.net
アプデプログラムをダウンロードしようとすると404に飛ばされる

970 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:46:57.31 ID:MiFqUIyT.net
>>969
俺も試してみたが、404 Not Found

971 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:48:38.92 ID:DnvrZOHM.net
装備:こわれたリンク -/-

972 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:49:10.40 ID:FuwsbsDd.net
あれ
俺はできたぞ

973 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 17:58:22.31 ID:asiitIFl.net
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50369679
既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。

974 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:00:42.09 ID:h7J0/WDr.net
綺麗だな

975 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:03:08.69 ID:asiitIFl.net
>>974
ありがとう

976 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:09:20.78 ID:MiFqUIyT.net
公式から引用

※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。
調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。

977 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:14:20.59 ID:hmeUzPKV.net
IE11だからダメなのか

978 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 19:15:13.25 ID:h7J0/WDr.net
敵が同盟の誰を狙うとか
同盟が敵の誰を狙うとか
第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか
既出だろうけど要望出してみた

979 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 21:40:42.00 ID:NPfk1GOy.net
>>973
おおーきれいじゃん!

980 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:08:39.76 ID:lD3v3WNR.net
ボスに初戦闘と死亡時に独り言をしゃべらせるのってどうすればいいの?
敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。

981 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:09:49.34 ID:lD3v3WNR.net
>978
ゴメン、普通に作れた。

982 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net
>981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく
要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。
公式もバグだらけで今大変だろうし。

983 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net
>>979
ありがとう

984 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net
1.011キータヨー。

異なる武器間の相性設定ができるようになったでー

985 :名前は開発中のものです。:2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net
>>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな
どっちかというと、武器設定のバグだが。
てか相性設定ってどこでやるん

986 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net
>>985
パッチあたってかわってなければ
データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず

987 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net
まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連

988 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net
>>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ

989 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net
まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件
これは前向きな検討がされるようだ
第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが

990 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net
射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました

991 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net
攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな

992 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net
>>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから
クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど
ユニットかクラスに属性追加出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな
マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。

993 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net
毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな

パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう
ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、
そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?

994 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net
自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない)
拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある)
1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も
シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える

問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ
依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか

995 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net
俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった

996 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net
最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた

997 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net
拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない
いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ

998 :506:2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net
埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー

歩行
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png

戦闘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png

今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した
http://www1.axfc.net/u/3467939.zip

999 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net
拠点か
要望に送ってみよ

1000 :名前は開発中のものです。:2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net
好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね

次スレ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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