2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SRPG Studio

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

673 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 00:26:16.80 ID:WsXDf2C9.net
>>670
妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える

674 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 00:28:30.47 ID:GU7g8oaH.net
>>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って

ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと

675 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 00:39:40.28 ID:zJ67/9nq.net
>>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな
ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ

676 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 01:12:44.72 ID:8ySKYO0k.net
>>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい

677 :643:2015/05/10(日) 01:19:03.60 ID:6a1xnttN.net
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。

ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います

678 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 02:35:01.87 ID:qgyQ9cXK.net
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん

679 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 08:19:13.11 ID:mY+yE/Zr.net
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。

680 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:12:16.25 ID:nn/gXkSh.net
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?

それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…

681 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:42:17.94 ID:nn/gXkSh.net
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど

682 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 09:57:18.28 ID:mY+yE/Zr.net
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。

あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。

683 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:27:55.99 ID:WsXDf2C9.net
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう

>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ

684 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 10:54:13.00 ID:qQ11OQt4.net
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど

685 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/10(日) 11:35:47.58 ID:nH4XvIOC.net
>>680 http://youtu.be/q0G5W9h4G_8 てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。

DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。

描いて・作って・遊べる デザエモン http://youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。

686 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 11:50:41.90 ID:H75EB/4e.net
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな

687 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:27:39.28 ID:OrMp9R0V.net
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では

688 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:41:55.86 ID:WTYCw23K.net
アップデートきたよ

689 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:43:09.08 ID:8ySKYO0k.net
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる

690 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:45:45.47 ID:EM5bUBzB.net
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。

691 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 12:57:41.51 ID:nn/gXkSh.net
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな

>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ

692 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:07:58.40 ID:zJ67/9nq.net
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ

693 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:14:52.17 ID:OrMp9R0V.net
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね

694 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:17:24.51 ID:nn/gXkSh.net
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう

後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも

695 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:29:32.49 ID:zJ67/9nq.net
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と

【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正

再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう

696 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:38:22.56 ID:ewimeVUu.net
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな

697 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:44:57.95 ID:OrMp9R0V.net
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな

698 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 13:48:17.89 ID:zJ67/9nq.net
確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ

699 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:03:36.60 ID:nn/gXkSh.net
放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ

うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた

700 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:06:50.48 ID:WsXDf2C9.net
>>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ

701 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:14:10.35 ID:OrMp9R0V.net
RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか

702 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:27:44.09 ID:v+WaTjH1.net
触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます

703 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:53:54.97 ID:eLZ7c4D5.net
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな

704 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 14:58:15.73 ID:qgyQ9cXK.net
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……

705 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:06:55.03 ID:GBJ8NCWf.net
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?

706 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:14:26.43 ID:qgyQ9cXK.net
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない

707 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 15:20:32.45 ID:GBJ8NCWf.net
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・

708 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 17:28:24.52 ID:zJ67/9nq.net
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど

709 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 17:34:51.52 ID:GU7g8oaH.net
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな

710 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:16:58.09 ID:WsXDf2C9.net
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。

↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい

711 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:48:43.02 ID:OrMp9R0V.net
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが

712 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:52:22.04 ID:OrMp9R0V.net
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね

713 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 19:58:21.80 ID:VjlNONxv.net
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき

714 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:21:47.10 ID:WTYCw23K.net
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ

715 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:25:42.02 ID:3s0NJvC+.net
ドット絵練習するか…

716 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:39:35.50 ID:1lB/hgDE.net
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑

717 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:44:21.22 ID:EZ1z0tV3.net
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが

718 :506:2015/05/10(日) 20:55:17.32 ID:nwfATXL1.net
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png

規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip

719 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:58:03.56 ID:VLra0V5s.net
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・

720 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 20:59:54.73 ID:VLra0V5s.net
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw

721 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:07:07.75 ID:hKD31lxM.net
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……

722 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:11:13.35 ID:WsXDf2C9.net
>>718
イカしてますね!

欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。

723 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:16:47.92 ID:zJ67/9nq.net
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!

724 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:18:47.63 ID:xdXchPhA.net
>>718
かわいい

725 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:20:19.03 ID:GBJ8NCWf.net
>>718
食料調達イベントにいいかも

726 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:26:49.90 ID:2yNpEKiM.net
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな

727 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:45:43.83 ID:nn/gXkSh.net
でも海マップってあまり作る機会ないよな…

728 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:50:25.77 ID:VjlNONxv.net
船で移動するマップでワンチャン

729 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 21:54:17.09 ID:GU7g8oaH.net
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?

730 :506:2015/05/10(日) 21:57:22.57 ID:nwfATXL1.net
反応ありがとうw
>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww

>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく

(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)

731 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:08:12.54 ID:nn/gXkSh.net
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど

732 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:13:35.04 ID:bpLF+gxM.net
>>730
どこで聞いてきたの?

733 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:22:41.89 ID:1lB/hgDE.net
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど

さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??


ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない

734 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:28:16.88 ID:zfp2dBrs.net
Q&A更新されたね。



Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。

735 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:29:08.51 ID:C1PyH539.net
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる

736 :733:2015/05/10(日) 22:30:14.71 ID:1lB/hgDE.net
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ

737 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:38:29.61 ID:WsXDf2C9.net
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします

738 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 22:43:42.14 ID:nn/gXkSh.net
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが

許可も出たことなので、大したものじゃないけど
http://www1.axfc.net/u/3465185
パスはsrpg

739 :506:2015/05/10(日) 23:10:32.04 ID:nwfATXL1.net
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ

>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した

>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく

740 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:19:57.29 ID:bpLF+gxM.net
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね

加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ

741 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:26:32.26 ID:VjlNONxv.net
この一体感
何かを感じる・・・!

742 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:30:57.23 ID:WsXDf2C9.net
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か

関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw

いずれは俺も……

743 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:36:03.35 ID:WaK91Xbj.net
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな

744 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:54:09.93 ID:n/3w6kOy.net
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。

745 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:55:52.67 ID:nn/gXkSh.net
>>744
Q&Aをみなさい

746 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:56:12.04 ID:VjlNONxv.net
変数はそのうち実装するかもという話

747 :名前は開発中のものです。:2015/05/10(日) 23:57:08.96 ID:J8ioM1xT.net
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ

748 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:00:12.44 ID:+L78q3vG.net
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも

749 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:02:28.99 ID:MvyCReK3.net
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。

>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。

750 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 00:20:26.40 ID:aiMQkVsv.net
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう

751 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 02:07:47.81 ID:TYmGZDJ1.net
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。

ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし

752 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 03:27:19.99 ID:kajRRot+.net
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等

皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ


http://www1.axfc.net/u/3465373

753 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 04:39:12.62 ID:i54jh2I+.net
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w

754 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 05:46:31.62 ID:jZ/ziCyY.net
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです

755 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 06:08:07.15 ID:i54jh2I+.net
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね

756 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 07:49:42.01 ID:cq7cDVPb.net
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇

757 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 08:52:23.43 ID:Y7g57Jn/.net
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが

758 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:11:54.37 ID:+L78q3vG.net
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい

759 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:17:14.21 ID:W7wIjYc5.net
>>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと

760 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:38:14.30 ID:dRJ3IlLy.net
>>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!

>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけでいいきがするんだ

761 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:49:44.58 ID:Y7g57Jn/.net
>>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか

762 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:55:43.75 ID:+Scj7a0s.net
この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし

763 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 09:58:29.22 ID:W7wIjYc5.net
姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…

764 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/11(月) 11:27:05.82 ID:GbIYreVd.net
>>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。

765 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 12:39:46.06 ID:rDOqfN12.net
ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw

これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…

766 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 13:15:20.41 ID:pxkCgh5S.net
マップチップならウディタ用の流用すればええやん

767 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/11(月) 14:36:45.97 ID:GbIYreVd.net
てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。

あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。

768 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 15:59:45.23 ID:kajRRot+.net
>>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ

とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う

769 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 16:14:08.03 ID:D1+YoDPw.net
そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶

770 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:23:47.75 ID:FZ/octjH.net
>>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ

771 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:34:19.80 ID:MPxetJon.net
>>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
 先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。
基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が
SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。
(3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)

772 :名前は開発中のものです。:2015/05/11(月) 17:51:17.77 ID:iPsCz+J0.net
そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね

総レス数 1001
275 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200