2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

SRPG Studio

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

497 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:39:48.03 ID:D5LJQASF.net
自分も>>166の製作者だけど、RTPを改造したものしかないから
ご自由にどうぞ
ただ、「これ作ったの俺ね!」とか言い出すのは禁止ね

498 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:51:49.15 ID:AXZrozdX.net
なんかドット絵素材足りないって聞いて来たんだけど
とりあえず適当に作ればいいの?
マップチップよりキャラ素材作るべき?

499 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 01:09:25.95 ID:4R9z7nZA.net
>>498
作っていただけるなら大変ありがたいです。
始まったばっかりで、どれも足りてない状況なので
好きなもの作ってくれればよいかと。

個人的にはキャラチップ、モーションがうれしくて、ウケいいかなと

500 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 01:22:58.13 ID:AXZrozdX.net
>>499
ランタイム見てたんだけどモンスター足りてないっぽいね
それっぽいの作ってくるよ

501 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 02:15:17.21 ID:OZE9kF65.net
特定の武器を装備している状態だけグローバルスイッチをONにしたいんだけど
これってスクリプトをいじらないとダメなんだよね?
そういうの全然わからんから誰か頼む。教えてくれ。

502 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 02:47:24.05 ID:nzz+mdka.net
>>501
公式スクリプトのeventtrigger-swordweaponがまさにそれじゃないか?
まあ判別するだけでスイッチ押すのは自分で作らないといけないと思うが

503 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 02:56:46.72 ID:nzz+mdka.net
連レスになるが、もちろん自分で作るってスクリプト作れって訳じゃなくて
グローバルスイッチを押すってイベントを作って実行条件に
OfficialEventTrigger.isWeaponAvailable(8)みたいにやるといいはず
これでIDが8番の武器を装備してる時だけスイッチが押される、たぶん

504 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 03:16:16.09 ID:kvJjZbRz.net
ストーリー上の人間関係をそのまま再現すると
支援効果山盛りになってしまいますね
かと言って削ると、こんなに仲よさそうなのに、相当な忠誠を誓ってるようなのに支援効果ないんだ・・・
ということになってしまうし難しいです

505 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 03:44:02.34 ID:OZE9kF65.net
>503
ありがとう。自動開始イベントでGS動かさないとだめなんだな。
全マップに同じ処置しないといけないから出来れば
武器装備とGS発動を直通させたかったけど、一応やりたいことはできるようになったよ

506 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 06:33:14.34 ID:AXZrozdX.net
ざっとだけど作ってみたよ
使用感の報告あったらまだ手加えるかもしれない

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302556.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302557.png


ttp://www1.axfc.net/u/3462815

ちょっと歩行の頭部が残念かもしんない
2頭身くらいにすべきか迷う

507 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:34:21.88 ID:MVSo41Mp.net
シューターみたいなのは
アニメーションでの設定がないから作れないかなあ
アニメーションを最初から作るのはさすがに難しいよな

508 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:39:09.25 ID:A0Tx2rXQ.net
>>497
ライダーマージのモーションが上手く機能しないのですが、
マージ女をコピーしてプロパティで変更でよいのでしょうか?
その後魔法攻撃のモーションを弄ろうと思っても表示されないというか何かおかしいのですが…
あるいはそういうものと思っていいのでしょうか

509 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 09:42:46.11 ID:d4KWjZol.net
>>506
ニワトリとかリトルマスター思い出したw

510 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 10:21:30.27 ID:kvJjZbRz.net
http://piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
ここってどうなの?

511 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 11:42:58.89 ID:N03zSdBO.net
>>506
うっかり攻撃しちゃうと増援で大量の強い鶏が一斉に襲ってくるみたいなのが思い浮かんだ
しかし1から自作出来るってすごい

>>510
規約を見る限りではウディタ以外の使用も可らしいからいいんじゃないかな
自分はエフェクト素材でサイズあってる奴をいくつか使ってる

512 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:32:59.19 ID:zuHUJkgO.net
>>496
>>497

了解。そこだけ聞きたかった。

しかしこのツール、バグ多すぎるよなぁ…どんだけ報告と要望出したことか
それと、一つのステータスで複数の条件に絡んでるのがちょっとやりにくいな
例えば技だと、必殺と命中の両方に依存していて、速さも再攻撃と回避に
直結しているから、調整がしにくい。特にクリティカルと命中が
そのまま連動しているのはどうかと思うな…装備や幸運で調整
出来なくはないが、それだとキャラの個性が消えてしまう
クリティカルの倍率を下げることで抑えたが…

敵のAI関連にも問題が多いし、バグも山積みだし
マトモにゲーム作れるのいつになるんだろうな…
そもそもあまりにも説明されてない項目が多すぎないだろうか

513 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 12:51:13.39 ID:nzz+mdka.net
>>506
にわとり試しに使わせてもらった
すげえシュール、でもちゃんと動いてた
モンスターは欲しいから作ってくれるとめちゃくちゃありがたい

>>508
俺が上で変なこと言っちゃったからかな
モーションは似たようなのコピペしてもいいけどコマ数違うの写すと変になる
新規作成でその画像読み込むと自動で順番に読み込んでくれるよ

514 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 13:02:39.54 ID:A0Tx2rXQ.net
>>513
なるほど、そういうことでしたか
確かに新規作成でいままでの不具合のようなものがなくなりました
ありがとうございます

515 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 15:42:19.10 ID:kvJjZbRz.net
ここの人が作った素材、どの素材が商用もOKな素材なのかどうやって判断すればいいんだろ?

516 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 16:07:17.20 ID:nzz+mdka.net
ドット職人の人たちには手間かけちゃうけど>>496みたいなことを
書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね

517 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 16:13:04.58 ID:Rgb/RmXW.net
すでにメールはしたんだが地形効果で回避率がマイナスに設定してあって
その地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな

518 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 16:53:24.62 ID:ZFv2QDvE.net
自分でつくらなくていいから
加賀に協力しろ

519 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 17:00:24.41 ID:Sx++ILhz.net
GW返上で対応してくれたことには感謝するが、ちょっと不安定だよね

520 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:06:58.96 ID:KeMEDanJ.net
デフォルト(ランタイム)のモーションだと戦士系は移動・攻撃・間接・攻撃・回避・追撃、弓兵と魔道士は攻撃・回避だけだけど
設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる

521 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:25:29.63 ID:4R9z7nZA.net
>>506 動きもスムーズでとてもいい素材
しかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります

522 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:53:13.12 ID:KYBmMO9M.net
コカトリス(ニワトリ)

523 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 18:56:32.87 ID:jC7Vutci.net
今このツール使って作られたゲームとかあるの?

524 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:07:04.33 ID:Rgb/RmXW.net
あるにはあるが
ふりーむに

525 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:18:43.07 ID:fFmO1ygT.net
クラス追加の仕方わかんねえ
キャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか

526 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:21:18.16 ID:arwF9z3M.net
>>518
加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた

なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう

527 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:23:40.49 ID:fFmO1ygT.net
何か知らんがものすごい勘違いしてたみたいで普通にできた
恥ずかしいな

528 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 19:45:37.52 ID:Rgb/RmXW.net
>加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?

こんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと

529 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:04:17.29 ID:bUlfDZtF.net
加賀引退したんじゃないの?って思ったらなんかやるのか
また同時ターンでやって欲しいなあ

530 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:08:48.45 ID:OZE9kF65.net
支援効果のグローバルスイッチってのはスイッチがONになったら支援効果が発生するようになる
って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか

531 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:08:56.73 ID:xXPG+2ti.net
ベルウィックサーガやったことないけど
同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが

532 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:10:47.34 ID:Rgb/RmXW.net
>>530
今支援効果自体発生しないバグあるから

533 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:22:00.88 ID:KeMEDanJ.net
>>531
将棋みたいなもんだよ

534 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:23:08.21 ID:nzz+mdka.net
>>530
やってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ

535 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:48:21.59 ID:Teyaewsr.net
同時ターンは最高だぜ
出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い

536 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 20:54:47.49 ID:OZE9kF65.net
>>532 >>534
ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。

537 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 21:49:36.13 ID:zuHUJkgO.net
バグがあったら、報告はしておかないと修正してくれないぞ

538 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 22:02:20.38 ID:kvJjZbRz.net
おそらくこのソフトの製作者はサンプルゲーム以外は作ってないな

539 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 22:07:32.44 ID:xXPG+2ti.net
>>533
あー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか

有りだな

540 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 22:38:31.90 ID:KeMEDanJ.net
>>538
公式サイトのサンプル画像は?

541 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 22:46:20.73 ID:KeMEDanJ.net
>>539
でも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる

542 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:20:52.90 ID:nzz+mdka.net
結局>>530の件は誰かバグ報告したのかな
重複で送りたくはないんだが

543 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:25:12.54 ID:KeMEDanJ.net
いや送れよ
それだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから

544 :506:2015/05/07(木) 23:40:37.50 ID:AXZrozdX.net
動作確認してくれた人みんなありがとう
今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど

もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ


加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい

545 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:47:47.52 ID:arwF9z3M.net
>>528
ソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね

そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?

546 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:53:29.44 ID:nzz+mdka.net
>>543
まあそれもそうだな
問い合わせ送っといた

>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり

547 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:54:49.86 ID:Rgb/RmXW.net
和解したかどうかの話が
和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い

548 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:59:24.94 ID:AS4xvngv.net
>加賀氏
プロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…

549 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 23:59:39.81 ID:arwF9z3M.net
>>547
決着がつくのは裁判だけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね

550 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:00:03.81 ID:5Id/QonO.net
>>539
ちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった

551 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:04:01.33 ID:eorAYLuy.net
>>549
裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ

552 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:06:32.93 ID:AxR6wRpa.net
>>551
>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?

553 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:08:19.09 ID:eorAYLuy.net
え?遺恨が残ってるけど仲いいなんて例あんの?

554 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:19:59.22 ID:78+OdcNo.net
>>549
確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?

供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。

555 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:25:09.94 ID:bz8CQbyU.net
新紋章とか見る限り加賀氏本人と任天堂の仲が悪いようには見えんけどなあ
というかこれ以上はスレチだろう

556 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:26:34.81 ID:D2DJw6UF.net
話がすり替わっている上に、そもそも今回任天堂のFEとまったく関係無いじゃん
つーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが

557 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:33:25.19 ID:D2DJw6UF.net
>>549
断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん

558 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:35:19.74 ID:ETSSjsYD.net
FEに近づけるような要望はリスクが高まる
独自路線を行ってほしいね

559 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:36:09.72 ID:IBxZGUxc.net
FEの続編とか言い出さなきゃおkという事で決着はついている
同じことしなきゃおk

560 :506:2015/05/08(金) 00:37:38.01 ID:95iuzzIA.net
まあみんな落ち着いてほしい
ところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png

561 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:39:46.01 ID:bz8CQbyU.net
>>560
すごく・・・魚です・・・

562 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:41:12.77 ID:D2DJw6UF.net
なんだこれ武器か?w
なんていうかやけに平べったく見えるな

563 :506:2015/05/08(金) 00:43:12.85 ID:95iuzzIA.net
>>562
そうか・・・!
敵のつもりだったけどこの形状なら武器もいけるな!!

564 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:43:44.22 ID:+Y48aHsP.net
いったいどういうSRPGを作ろうとしてるんだ!

565 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:43:52.63 ID:f8vrxFNR.net
うおおおおお

566 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:44:48.08 ID:D2DJw6UF.net
レイトウマグロ的なアレかと思ったが敵でしたか
なんかスマン

567 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:46:05.50 ID:bz8CQbyU.net
ああ、確かに尾ヒレの手前の部分がちょうど持ちやすい太さになってるし、
武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう

568 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:50:22.75 ID:XSDT7JIL.net
>>560
中々面白い武器じゃないか(白目)

569 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:51:03.73 ID:kr6lFZQo.net
武器でもいいんじゃない?
これを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる

570 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 00:52:49.94 ID:bz8CQbyU.net
そういやRTPの武器にトライデントあるよね。あれって丁度銛みたいな形になってる
ハッ!つまり魚特効の武器か!?

571 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:02:15.92 ID:pCC8Ke/y.net
話の流れで
『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw

572 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:04:33.60 ID:E/zb8KMi.net
カツオはさかなへんに堅いって書くからな
きっと強い武器になるぞ!

573 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:08:31.78 ID:AxR6wRpa.net
>>557
お前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ

574 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:09:10.27 ID:bz8CQbyU.net
まあ世の中には冷凍マグロどころか、コショウが武器として使える格闘アクションゲームがあるからなあ

575 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:11:07.58 ID:78+OdcNo.net
某有名フリゲの地対空太刀魚って剣を思い出した。
強い武器になるな。

576 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:16:37.42 ID:f8vrxFNR.net
イワシッ

577 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 01:41:41.40 ID:xXWqunkE.net
>>560 マグロ、ご期待ください

宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く

578 :506:2015/05/08(金) 04:33:51.09 ID:95iuzzIA.net
新鮮素材ヘイお待ち!

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png

武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png

ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip

579 :506:2015/05/08(金) 04:34:58.53 ID:95iuzzIA.net
ごめん、歩行と戦闘のURL逆だったw

580 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 05:06:41.39 ID:sUUSF/5v.net
>>578
ドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。

自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。

自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね

とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね

581 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 06:36:18.37 ID:ZSKpBE/S.net
やれる事少なすぎる気がするのはプログラミングが分からないからなのだろうか
戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど

582 :狂気の匿名ウサギ:2015/05/08(金) 07:06:41.97 ID:2Q/TLRCa.net
てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。
ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。

583 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 07:32:35.79 ID:unqBSgi4.net
SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし
開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから
FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら
スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね
現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い

584 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:14:12.46 ID:IBxZGUxc.net
SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない

585 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:14:17.10 ID:bz8CQbyU.net
とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし
公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし
ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど

待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら
近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる
それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能

586 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:50:01.90 ID:78+OdcNo.net
あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。

ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。
ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。
核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。

587 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 08:51:04.56 ID:32XdUMj+.net
属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい
複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど
機能OFFなら行けるか

588 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:09:46.75 ID:PKH1DoZE.net
システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す
シャイニングくらいがちょうどよい
軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、
王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、
野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原

589 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:37:41.61 ID:Ua+V7Z0F.net
古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね

590 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 09:54:25.23 ID:YhEQEmxF.net
>>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね
武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう

591 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 10:00:43.05 ID:Ua+V7Z0F.net
バリスタ(杖)

592 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 10:33:44.28 ID:32XdUMj+.net
悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな

593 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 11:34:49.94 ID:B+f9D7qd.net
難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?

594 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 11:41:26.52 ID:YhEQEmxF.net
>>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件

595 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 11:45:22.49 ID:B+f9D7qd.net
>>594
ありがとう

596 :名前は開発中のものです。:2015/05/08(金) 11:54:56.18 ID:XSDT7JIL.net
店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ

総レス数 1001
275 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200