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SRPG Studio
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
公式サイト
http://srpgstudio.com/
DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 397 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:03:22.52 ID:u/28Y/6j.net
- >>391
サンプルと一緒に使う事を考えたら合わせた方がいいだろうけど、
1.5倍くらいなら後で必要な人は自分で縮小、加工して使ってねとかも出来るから、
とりあえず自分の作りやすいものでいいんじゃないかな
- 398 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:15:00.77 ID:LsGhTSsL.net
- このゲームって敵全滅させたら終わりにしたいんだけどどうやるんだ・・・
ユニット総数、敵死亡で敵全員の数値にしたけど
これじゃイベント起きなくてEDいけないから次の章にいけないんだが
体験版だと敵全滅でマップクリアってできないのかな?
- 399 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:19:02.60 ID:u/28Y/6j.net
- >>398
敵生存の数0にしたら行けない?
- 400 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 11:31:07.69 ID:LsGhTSsL.net
- >>399
そっちにすればいいのか!
ありがとう、出来たよ!
これで次のMAPに進める
- 401 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 12:16:13.72 ID:orHMFvXi.net
- というか、
敵死亡、敵全員の数値でなんでイベント起こらないの?
- 402 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 13:24:04.68 ID:LsGhTSsL.net
- >>401
わからん。でも数値も間違えてないし何度やっても起きなかったから不思議
むしろ数値減らしても起きなかった・・・
あと他の方が作ってくれたアニメモーションってモーションのところに
いれればいいんだよね?
何でか表示されない
まあここらへんはもう仕方ないかなって思うしかないかね
- 403 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 13:56:07.82 ID:HOTyxmpJ.net
- 1.007来たな
- 404 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:10:46.91 ID:u/28Y/6j.net
- 支援来たな
カリスマ的なものや支援会話とかでの追加ではないけど、
関係のあるキャラに支援与える、受けるが設定出来るようになってる
- 405 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:11:42.65 ID:u/28Y/6j.net
- あ、グローバルスイッチ駆使すれば支援会話で支援効果を追加するとかも出来そうだな
- 406 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:16:33.74 ID:HOTyxmpJ.net
- あれ、この支援って何マス以内のキャラに有効なんだ?
3マス?その辺も設定できたらいいんだが
- 407 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:27:13.85 ID:HOTyxmpJ.net
- データベースの名前変更するときとかにキーボードのA押すと挙動がおかしくなるの俺だけ?
なかなか反応しない上に全文選択になるんだけど
2ちゃんとかだと普通に反応するんだが……
- 408 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:29:09.86 ID:hbgx0aJx.net
- >>402
割と複雑だしうまく動かなくてもバグがこっちの手落ちか分からないんだよな
もらったモーション追加するのは割と工程多いぞ
・リソース→画像データの確認→追加→もらったモーションを選択してOK
・アニメーション→ランタイムモーションの近いのをオリジナルにコピペ→
コピーしたモーションのプロパティ→画像設定→もらったモーションを選択
とかそんな感じだと思うが、どっかで詰まってないか?
- 409 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:38:53.25 ID:osML23qh.net
- なんか情報ないもんかと彷徨ってたんだが既にスレが賑わってんだな
嬉しいというか安心した
- 410 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:39:49.99 ID:orHMFvXi.net
- >>407
俺もここ最近なる
めっちゃ不便
- 411 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 14:59:45.72 ID:HOTyxmpJ.net
- 支援の効果がよく分からんな
試しに命中-100%にしたユニット隣接させても命中に変動しないし
- 412 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:04:24.50 ID:LsGhTSsL.net
- >>408
あ、なるほど・・・オリジナルにコピーっていうの選ばないといけないのか・・・
なんとかできました!
丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました
- 413 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:05:26.23 ID:u/28Y/6j.net
- 現状ではミスか何かで支援が反映されてないっぽいね
支援相手の欄にも出てないし、実際の戦闘でも反映されて無さそう
とりあえず報告した方がいいか
- 414 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:12:19.64 ID:37zYFS7P.net
- ダメージ計算を修正するために
singleton/singleton-calculator.jsのDamageCalculator.calculateDamage()
を書き換えたのだが、今回の更新で引数が変わって
SupportCalculator.getPower()
で落ちるようになった。
まあ、新バージョンに合わせて書き換えれば済むことだけど、
スクリプトはバージョンが安定するまで手を出さない方が正解なのかもしれないな。
- 415 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:33:28.09 ID:HOTyxmpJ.net
- ただダメージ計算式とかは後から変えるとバランス崩れるからなぁ
あと>>407はSRPG Studio側の問題だよな?
このままじゃ台詞もまともに打てないからバグとして修正報告してくるわ
- 416 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:37:05.03 ID:N82bYsnU.net
- >>415
さっき公式サイトのツイート見たら、
1.007のアップデートで直ってるっぽい
- 417 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:38:19.62 ID:HOTyxmpJ.net
- >>416
1.007にしてるのに直ってないんだが……
なにが悪いんだ?
- 418 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:38:59.09 ID:hbgx0aJx.net
- 支援効果こっちでは普通に出来てるな
射程は3マスで戦闘前の計算式にも反映されてるっぽい
出ないのはPluginの問題か、それとも特別な条件下で起こるバグがあるのか
- 419 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:39:31.61 ID:N82bYsnU.net
- >>415修正
1.007のアップデートで直ってるっぽい
↓
修正を今さっきに1.007のアップデートに含ませたっぽい
- 420 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 15:40:36.62 ID:HOTyxmpJ.net
- と思ったらもう一回入れなおしたら直ったわ
- 421 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:07:09.56 ID:u/28Y/6j.net
- あ、支援が反映されない件調べてみたらテストマップで反映されてないだけっぽい
今マップのテストプレイでキャラ全部消去してインポートしなおしたら反映されるようになった
- 422 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:10:58.27 ID:u/28Y/6j.net
- >>421
ややこしい書き方だけど、テストメンバーの設定の事ね
- 423 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:15:38.70 ID:HOTyxmpJ.net
- ダメだメッセージの消去コマンド選ぶと100%強制終了する
データは保存されてるからいいけどこれじゃ話しにならん
- 424 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:19:06.05 ID:HOTyxmpJ.net
- >>421
キャラ全部消去してインポートしなおしても反映されないんだが……
- 425 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 16:36:33.77 ID:jrjQCzVU.net
- 俺も支援効果が反映されないな、表記は変わるけど実際の戦闘では効果がない
あと相性設定してる武器タイプで攻撃したらエラー吐くようになったのと
イベントとか作ってるときにページコピーやページ追加をすると
実行条件が書き換えれらる事がある
- 426 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 17:09:08.98 ID:hbgx0aJx.net
- 武器相性と競合してるのが正解かも
さっき機能したのは武器相性がない武器だったけど、相性ある武器で試してみたら
エラーは出なかったけど支援効果が反映されてなかった
- 427 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 17:22:33.04 ID:HOTyxmpJ.net
- あれ……こんどはメッセージの表示でキーボードのW押すとウィンドウが強制的に閉じるんだが……
- 428 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 17:25:01.18 ID:HOTyxmpJ.net
- メッセージの表示じゃなくてもW押すとウィンドウが強制的に閉じるわ
これ修正待ちだな
>>426
武器の相性設定してないのに支援効果反映されなかったわ
- 429 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 18:54:35.98 ID:7HDXl3ZP.net
- 今の状況だとデータ打ち込みができないね。
素材でも作るか。
- 430 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:20:50.02 ID:jrjQCzVU.net
- エラーはスクリプトが原因だったわ、騒がせてすまんかった
でもスクリプト切っても>>426みたく武器相性有りだと支援効果が無効になる
- 431 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:34:47.82 ID:2d15pojq.net
- つまりアップデートでバグが増えたパターン?
製品版買ったところでコレは痛い…
- 432 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:41:58.19 ID:67UL3kn1.net
- 企業に比べて対応早いってのはメリットではあるけど企業の対応がなんで遅いかというとこういう事態を防ぐためなんだよな
ジャンラインは知らん
ともかく早期のバグ修正を願っているよ
- 433 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:47:04.00 ID:64Xfi29x.net
- >>417
Aで全選択で、Wで閉じるってことはCtrl押しっぱなしになってんじゃね
ソフトの仕様なのか、スクリプトなどを弄った結果なのか、ハッキリしないのは気味が悪いな
- 434 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:49:20.17 ID:67UL3kn1.net
- Ver1.001の時はヘルプにも書いてあるCtrl+Nでのイベント作成ショートカットキー使うと100%強制終了してたあたりデバッグに関しては若干怪しいところはある
- 435 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:54:25.24 ID:7HDXl3ZP.net
- あれ、W押してもウィンドウが閉じなくなった。
- 436 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 19:57:27.00 ID:hbgx0aJx.net
- まあ基本的にこういうアプデでバグが全く出ない方がおかしいし
バージョンあがった直後は様子見した方がいいな
開発さんもバグ報告なくなるまで安定板じゃないよと明記してくれたらと思う
- 437 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 20:01:27.07 ID:HOTyxmpJ.net
- こっちもW押してもウィンドウが閉じなくなったわ
- 438 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 20:02:09.49 ID:u/28Y/6j.net
- いつまでも他人に頼りっぱなしも駄目だろうし自分も素材作ってみるかなと思ったけど
物理系クラスの素材改変の面倒くささがやばい
特に歩行モーション
- 439 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 20:19:15.16 ID:WqrJkMz9.net
- 今はゲームよりも素材作りに集中すべき時期なのかもな
まだ不具合が多いようだし
- 440 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 20:30:38.14 ID:M94/aoeN.net
- >>433
というか文字入力中に一度でもctrl押すとずっとctrlを押してる状態になる不具合がある
だから気をつけてないと勝手に全選択とか勝手にキャンセルとかとんでもない状態になる
Win7だけどWin7だからこうなるのかどうかは知らない
>>438
「片方の膝を曲げて片方の脚を伸ばしてる状態」「伸ばしていた脚が胴体の後ろに下がり曲げていた片方の脚を伸ばそうとしている状態」「その中間」
を作った後にコピペして右脚と左脚の境目を調整すればだいたい自然になるから、
3カット作れば実質完成したようなもん
- 441 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 21:20:43.18 ID:2d15pojq.net
- 絵心ない俺はもっと盛り上がって素材屋さんが
たくさん出てくることを期待してたりします
このスレの素材職人さんにも感謝
顔や音楽は割と見つかるけど
キャラドットについては新規でやってくしかないわけで
服の色替えで上級職、肌いじってゾンビとか
やってみたいけど俺にはそれすら時間かかる
- 442 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 21:44:53.87 ID:HOTyxmpJ.net
- と思ったらまたウィンドウキャンセル復活したわ
こんなんじゃ制作できん
- 443 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 22:35:09.48 ID:37zYFS7P.net
- 一応、メモ帳などに記入してからそれをカット&ペーストで張り付けるというやり方もある。
- 444 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 22:57:04.21 ID:3Q2+HyCg.net
- タクティクスオウガめいたSRPGは作れないかなあ
素材はともかくとしても
- 445 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 23:23:47.76 ID:u/28Y/6j.net
- 流石に向きや高さはスクリプトで根本から変えないと無理そう
流石にその辺はデフォで実装される機能とは思えないし
- 446 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 23:39:21.77 ID:HOTyxmpJ.net
- あ、メール着てたわ
修正したみたいでアップデートファイルDLし直したら直った
- 447 :名前は開発中のものです。:2015/05/05(火) 23:49:24.30 ID:hYYdwzfx.net
- >>444
製作者も割り切って作ってる感じがするから
ベースがFE以外のSRPGを作りたいなら他のソフトを検討した方がいいかもしれない。
- 448 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 00:43:39.05 ID:sMPcyU+8.net
- >>447
現状じゃ本家FE”もどき”を作ることさえ難しい
それにFE風ゲームが目当ての人は、自分が好きなどれかのソフトそっくりな基本システムを作って、
そこをスタート地点にオリジナリティ発動するものだと思う
だからせめて移植に近いくらいのものは作れないとダメよね
FE紋章または聖戦の闘技場、もしくはFE外伝のフィールド(任意でレベル上げが可能なシステム)を
比較的簡単に実装できる枠組みを実装してほしい。
これが無いと話が長くなったとき、成長率の低いキャラをメインで使ってしまった場合や
戦死者が増えたときに事実上”詰む”ことが考えられる
FEによくいる使い道の無い弱キャラ(大器晩成)が終盤でレギュラー化みたいなものも再現出来る
ついでに壊れた武器、ハマーンの杖(武器耐久回復)、武器レベル(○○専用杖含む)
無敵キャラに唯一攻撃出来る特例武器(スターライト)などのイベント装備
闇のオーブを持った相手には光のオーブを所持していないと攻撃できない等のイベントを実装すれば
よりFEらしいゲームが作れると思う
あと地竜の、常に相手攻撃力半減もクラスオプションに乗せてほしかった
スクリプトあまり弄りたくないし。
- 449 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:16:24.17 ID:plHwfsy7.net
- >>448
最後のに関しちゃブレスに攻撃半減つけときゃいいだけなんじゃないか?
- 450 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:56:48.55 ID:kwbfJ1KN.net
- 自由に移動できるフリーマップもちょっと感じ違うのなら作れる
闘技場は1対1で戦うマップを作れば似たようなものは作れる
戦死者は死者復活アイテムか負傷設定で対応できるが
その辺の難易度調整は作者しだいだと思う
武器レベルは聖戦の固定式なら杖以外は作れる
マフーとスターライトなら武器オプションの攻撃封じと攻撃封じ破りで作れる
気軽に再現したいのは分かるがもう少し弄ってみたらどう?
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 01:58:02.76 ID:xqrzSO8r.net
- 武器関連は現状でも結構充実してるよな
専用装備チェックとオリジナルの武器系統で装備制限は自由度あるし
公式スクリプトで一応は武器レベル(熟練度)は追加できる
攻撃半減と攻撃封じとそれぞれの無効、無敵スキル付与アイテムを操作すれば
○○を倒すにはこれが〜系の演出は割と多彩に作れそう
一枚絵マップとか駆使すれば聖魔・外伝のフィールドに近いものもできそうだが
何するにもまずはデフォで変数乱数が使えるようにしてほしいかな俺は
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 02:40:41.70 ID:sMPcyU+8.net
- >>450
RPGのような基本システム(カーソル移動や十字キーによるキャラ移動)が無いと外伝マップの再現は難しい
1対1で戦うマップによる闘技場の再現は、流石にこじつけすぎるし無理がありすぎる
(それを言うならスクリプトで戦闘ループ組んでデスマッチ作れって話のほうが現実的)
闘技場の戦死者の扱いはこの際どっちでもよい
武器レベルはジョブクラスと個人設定で管理出来ないかな。
(現状専用クラスを作った場合に関連クラスとして継承出来ないから変更を加えるたびテストが必要になる)
攻撃封じ&封じ破りは確かに未テストだったので、どんな感じか確認してみる
FE風と言っておきながら大半が再現不能だから不満だらけだわ
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 03:42:41.49 ID:EV+g1h3Z.net
- 公式ツイッター曰く
Wキーとメッセージ消去の不具合についてはとりあえず修正きてるのか
公式トップに書いてないからわかりにくいけど1.07再度導入で修正確認
このスレは勉強になります
仕様にないものを無理くり再現していくのもツクール系の醍醐味
文句ばかり言うのは簡単だが相違工夫の余地はありそう
とはいえ闘技場はディフォルトで欲しかった
公式スクリプトも最初から入れとけってものが多いのも謎
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 07:28:38.53 ID:hYqxqrl1.net
- フリーマップや闘技場は確かに欲しいが、稼ぎ用マップを付けるってだけなら割と簡単だよ
BSみたいに1章クリアして拠点に戻って次へって感じのシステムにすれば、
親となるマップを1つ用意してからグローバルスイッチとかを利用して章のクリア状況を管理、
特定のクリア状況で山賊退治なり依頼マップへ任意で行けるようなイベントを設定してやればいい
勿論これだとストーリー作る上での制約があるとか、やや煩わしい面とかも出てくるけど、
何事も工夫だよ
デフォでいろいろ出来るようにするのに越したことは無いが、アプデだってそんな早く何でも実装できるわけでもないんだし
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 08:25:51.29 ID:1BqIJQYP.net
- お手本となるような優秀な作品が出て来てからが本番かもな
こんなことができるのか、しかしこの動きを再現するには大変だった、
じゃあツール側でうまく処理できるように改善とか流れもできるかもしれない
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:28:12.11 ID:0/LHluAE.net
- あんまFEに似すぎたものになって任天堂に怒られて開発中止になっても困るしな
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 10:33:06.26 ID:v8gpuJxb.net
- まず任天堂が例の裁判の絡みでペガサスナイト(とマムクート)の版権取ってるってのがアホ臭い
ドラゴンナイトはセーフだっけ?
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:40:45.23 ID:xqrzSO8r.net
- デフォ絵にいるのがペガサスナイトじゃなくてグリフォンナイトなのはそういう……
とりあえずアプデし直せばバグはなくなってる感じでいいのかな
こっちの環境だとPlugin抜いた状態なら支援も問題なく動いてるけど
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 11:43:15.78 ID:sMPcyU+8.net
- 「ペガサスナイト」「マムクート」は任天堂のセカンドパーティ
(任天堂の名でリリースするソフトを開発する密接な関係にある関連会社)に当たる
FE開発担当のインテリジェントシステムズ(略称・IS、イズ)により商標登録されている
あまりFEと関係無さそうなカードゲー、パズルゲーで「ペガサスナイト」が使用された例はあるが
どれも訴訟には至っていない
たぶんSRPGや近いゲームに無断利用された場合など悪質なものを取り締まるための商標かなと思った
似たようなキャラやクラスが作られても、パロディや名前を使うのは避けたほうがよさそう
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:22:45.10 ID:/2mMY+a4.net
- えっ
作品作ってもペガサスナイトっていうクラス作っちゃ駄目なん?
きついわそれ
- 461 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:27:12.09 ID:zUCP0HuS.net
- 有料にしなきゃ大丈夫
- 462 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:30:28.40 ID:1m82SJwg.net
- ファルコンナイトは良いのかな
- 463 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:36:13.67 ID:svQQbEK/.net
- なーにウィングホースなら大丈夫
- 464 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 12:58:27.69 ID:l+aswYMs.net
- 天馬騎士やペガサスライダーにすればいい
- 465 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:40:36.77 ID:fWvp2d+A.net
- 起訴された後のティアサガでもペガサスナイトがいるのですが
- 466 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 13:53:01.37 ID:hYqxqrl1.net
- そもそも例の裁判のあれってなんか任天堂がいろいろ言われてるけど、
実際どう問題だったのかってエンターブレインが悪質な販売方法取ったからだしなあ
他者が権利持ってるゲームの続編です!って出して問題にならない方がおかしいわけで、
しかも裁判起こすってなったら当時のファミ通で任天堂作品をこきおろすとかやってたわけだし、
社会の常識としていろいろおかしかった
もしシステム面が、とかで問題だったならTSは販売すら出来なかったわけだし、
再発防止措置として商標登録するのは当たり前の話なんだよね
まあ結局のところ一番の被害者はそんな販売担当のせいで風評被害受けてたTSの開発チームなわけだけど
つまるところ、問題だったのはシステムとかの類じゃないからこのツールが本家に近くなったとして、
それこそ素材にペガサスナイトが居るとかでない限り開発中止とかになる心配は無いと思っていい
もちろん有料配布ゲーとか作る上ではFEに限らず他のゲームとかの権利上問題が無いかとかしっかり確認はしなきゃならんけど
- 467 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 14:12:23.39 ID:BsYEwXGP.net
- 何かまずいことがあるならいくらでも修正するから
いきなり訴訟とかじゃなくて一度は警告して欲しいな。
知らなかったじゃ済まないって言われるけど
ペガサスナイトが商標登録されてるなんて普通の人は知らないって。
- 468 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 14:20:20.95 ID:plHwfsy7.net
- そこら辺はまず大丈夫だろう
海外でファンがポケモンのMMOゲー作ってた時もまずは警告だったし
いくらなんでも即訴訟にはならんはず
- 469 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:23:47.62 ID:sMPcyU+8.net
- ティアリングサーガの件を調べてきた。
任天堂のセカンドパーティであるイズを退職した元社員(暗黒竜の製作に関わった)A氏
が立ち上げたティルナノーグって会社がエンターブレインという資本家(パトロン)の助けで
ティアリングサーガが発売された
>A氏は当初FEシリーズの完全な続編として『エムブレムサーガ』を製作していたらしく、
>『ファミ通』での発表では『暗黒竜と光の剣』の「チェイニー」が登場すると仄めかし
>「他のキャラクターも出来る限り登場させたい」などと発言していた。
>任天堂及びインテリジェントシステムズから再三、開発中止
>または内容の抜本修正を求める内容証明を送付される。
>エンターブレインは問題となったソフトのタイトルを
>『エムブレムサーガ』から『ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記』に変更し、
>内容を一部手直ししたうえで2001年5月24日に発売した。
>任天堂とISは『ティアリングサーガ』の発売を、不正競争防止法違反と著作権侵害として
>販売差し止めと賠償金を求める訴訟をティルナノーグとエンターブレインに対して起こした。
>二審判決(東京高裁:2004年11月24日)
>著作権侵害は認められず、不正競争防止法違反においては任天堂側の請求が一部認められ、
>エンターブレイン側に任天堂側へ約7600万円を支払うように命じる。
>最高裁判所(2005年4月12日) 任天堂の上告を棄却。二審判決が確定。
>
>裁判所が任天堂の損害として認めたのは、「エンターブレイン側が『ティアリングサーガ』を
>『ファイアーエムブレム』と関係のあるソフトであるかのように宣伝して
>『ファイアーエムブレム』のブランドイメージを利用した」という箇所のみ
引用はwikipediaより
なお約7600万円の内訳は、売り上げの3%と弁護士費用の負担とのこと
ペガサスナイトは関係なさそう
ていうかファミ通の紙面で宣伝っていう大々的過ぎたアピールが傷口深めたんじゃないかと
- 470 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:46:46.77 ID:1BqIJQYP.net
- もし加賀さんがこのツールで作品を作れば
俺たちも俄然やる気になるよな
・・・はっ!?
- 471 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 15:58:57.56 ID:/2mMY+a4.net
- 別マップのユニットのコピーとか出来たらいいんだけどな
- 472 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:15:12.15 ID:6otwEfFY.net
- 索敵マップつくりたいけど、スクリプトいじらんといかんのか。。。
- 473 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:16:31.10 ID:EV+g1h3Z.net
- ・ゲームのマウス操作
・oggループ対応
・変数乱数導入
これらについて要望メール出して回答貰った人っていますか?
もしいなければメールしてみようかと思ってる
- 474 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:37:38.35 ID:ixKMFngZ.net
- 1.008きたな
- 475 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:43:23.65 ID:ixKMFngZ.net
- けどアプデしたらsingleton-calculator改変してたのがエラー出た
バグが落ち着くまでスクリプトいじれないのか……
計算式とか改変しておかないとバランス調整難しいんだがなぁ
- 476 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:48:23.29 ID:/2mMY+a4.net
- >>475
スクリプト直接弄ってんの?
- 477 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 16:58:28.80 ID:ixKMFngZ.net
- Pluginに入れてるよ
- 478 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 17:10:07.82 ID:xqrzSO8r.net
- >>473
変数は>>24にちょっと書いてあるな
俺もだいぶ要望固まってきたから乱数変数含めて要望メール出す予定
ダメージ計算も公式のコンフィグとかで多少いじれる仕様にしてくれれば
改変エラーもなくなるんだろうけどさすがに難しいかね
- 479 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 20:45:42.32 ID:IOYUr1i3.net
- >>470
http://zeeksweb.blog120.fc2.com/
- 480 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 20:57:55.57 ID:hYqxqrl1.net
- よぉし!この改変素材はお前たちにくれてやる!好きにしろッ!
言ってみたかっただけ(・ω・)
今回はヴァルキリーのキャラチップ、モーション。
ガーディアンの盾を取った後に鎧を変えて、丸い盾を持たせたものです。
一応素材作成用にガーディアンの盾取っただけのも同梱しておきますが、
盾取っただけなので戦闘アニメの挙動が違和感ありまくりなので使用はお勧めしません(主に手の動きが)
あとはマスコットっぽいお化けのキャラチップとモーションも
あとはマップチップに跳ね橋と、アイコンに鍵の色違い(跳ね橋の鍵用)
内容
ヴァルキリーのキャラチップ、モーション
盾無しガーディアンのキャラチップ、モーション(改造用)
かわいいの(・ω・)
跳ね橋のマップチップ、鍵の色違いアイコン
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3462493?key=srpg
今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3462494?key=srpg
ヴァルキリーの兜取れば下級職の女ソルジャーとして使えるかも。作成は未定
他の人も言ってるけどやはり物理系ユニットのモーションの改変は難しい
跳ね橋は現状では鍵が扉と宝の2つの分類しかないから使うのは難しいかな?
聖戦みたいに屋外戦闘ばかりのゲームにどうぞ
見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org301808.png
- 481 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:12:51.01 ID:mKzppR5r.net
- >>480
GJ!!
毎回ありがたくDLさせて頂いております。
- 482 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:13:24.10 ID:/2mMY+a4.net
- ありがとう
頂きますた
跳ね橋は使うならイベントで対応します
- 483 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:17:46.74 ID:hYqxqrl1.net
- あ、ついでに>>479に素材送ってみた
まあ軽い改変だけだから使うものも殆ど入って無いだろうけど
- 484 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:36:28.72 ID:Ult6Cjf4.net
- >>480
GJ!
俺もちょっとドット制作ツールかたっぱしから当たってみる
ドッターになれそうなら頑張る
- 485 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:37:48.74 ID:v8gpuJxb.net
- EDGEがオススメ
- 486 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:46:00.67 ID:EV+g1h3Z.net
- さっすが〜、>>480 様は話がわかるッ!
いっそ加賀さんのスタッフになっちゃいなyo!
いつでもいいのでできれば兜なしのヴァルキリーほしいです。
女の重装歩兵みたいな使い方ができて汎用性高そう
- 487 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 21:53:39.99 ID:EV+g1h3Z.net
- 連投失礼
>>473 ありがとうございます。俺も要望送ってみます。
いまは開発さんもバグフィックスで大変だろうけど
いつかは対応してもらいたい
>>485
今RTP改変できそうないいツール探し中ですが
EDGEは無料版だと256色しか対応してないので
ドット改変には不向きでは?有料版を使えってことですかね?
- 488 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:00:29.61 ID:v8gpuJxb.net
- >>487
RTPの素材自体が256色以内に収まってるから大丈夫だ
- 489 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:01:03.52 ID:zudLUAW3.net
- アマチュア(同人)ゲーム(仮)から誘導されてきました。
教えて欲しいのですが、アイテムでポーションや薬草などの回復アイテムを
持っているキャラが、所持するキャラ単体に使うか、隣接キャラに使うか
選択できるような設定は、スクリプト自作しないとできないですか?
スクリプトが難しそうなので、製品版の素材とデフォルト設定を弄るだけで
1面だけ試しに作ったのですが、上記仕様がわからないので
自分用と隣接用で2種類アイテム作って対応してます。
分かる方が居たら教えてくれませんか?
よろしくお願いします。
- 490 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:13:27.85 ID:hYqxqrl1.net
- >>489
現状では自分と範囲内の両方の指定は無理っぽい
自分もスクリプトは全然わからないので対応する方法も分からないなあ
同じようなので、宝箱と扉の両方を開けられる鍵を設定する場合、自分自身に指定すると、
宝箱の上に待機して開ける場合はいいんだけど、扉の場合隣接する事になるため使用できない
射程1にすると扉も宝箱もちゃんと開けられるようになるけど、宝箱と隣接していないと宝箱が開けられず、
宝箱の上に乗っている状態だと使う事が出来ない
地形効果の設定で最初から宝箱の上に乗れないようにしておくといいかもね
- 491 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:20:48.31 ID:zudLUAW3.net
- >>490
早速レス有難う御座います。
自分でも色々弄ったり見落としがないか
確認しながらやってたのですが、やっぱりわからなくて
自分だけじゃなかったのですね。
敵ユニットの行動パターンの切り替えとか
クリックしたらなんかコマンド出た!?みたいなのが多くて
実はデフォルトで実装されてるのかと・・・
宝箱はまだ触ってないのですけど参考になりました。
有難う御座いました。
- 492 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 22:58:34.58 ID:EV+g1h3Z.net
- >>488
そうみたいですね、これ使ってみます。失礼しました。
- 493 :名前は開発中のものです。:2015/05/06(水) 23:55:38.85 ID:CrEjWlu+.net
- 実行済み解除でループさせるのって無理なのかな?
選択肢
・質問A
・質問B
・質問C
↓
他に何か聞きたいか?
・はい→実行済み解除で三択へ戻る
・いいえ→イベント終了
みたいなのをやりたいんだが
一回目はきちんと三択に戻ってくれるんだが
二回目にはいを選ぶとイベントが終了してしまって
その後、キャラ動かしたりする度に三択が表示され(いいえ選ぶまで)、
自ターン終了させて、敵ターンになったところでようやく望み通りのループ状態になってくれるようになるんだが
- 494 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:02:41.56 ID:Rgb/RmXW.net
- 橋の手前とか部屋の入り口とかでユニットが詰まってこっちに攻撃できないと
行動型になってる敵でも待機するのは場合によっちゃ致命的だな
城を一人だけで防衛する同盟軍とかのイベント作っても
同盟軍の目の前が敵ユニットで封鎖されてると残りの間接攻撃できない敵は待機して
なんか1対1の道場みたいになるし
- 495 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:03:00.93 ID:LpfkihQy.net
- ここで配布されている素材って好きに使っていいん?
フリーじゃないとダメとか、同人はダメとかある?
- 496 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:10:19.32 ID:N03zSdBO.net
- >>495
自分が配布しているの(>>480)は所詮RTP改変しただけのものが殆どだから、
SRPG Studioの規約に違反さえしなければ好きに使っていいよ(・ω・)
商用でも同人でもエロゲでも使用可だし素材提供元とか書く必要も無いです
SRPG Studioでのみ使用するという事さえ守ってくれれば使用制限はありません
- 497 :名前は開発中のものです。:2015/05/07(木) 00:39:48.03 ID:D5LJQASF.net
- 自分も>>166の製作者だけど、RTPを改造したものしかないから
ご自由にどうぞ
ただ、「これ作ったの俺ね!」とか言い出すのは禁止ね
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