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SRPG Studio

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

276 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 20:22:45.92 ID:sryVFZFZ.net
>>274
体感命中率って?

277 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 20:26:27.53 ID:4VxGXDla.net
と思ったけど戦闘時の表示じゃなくてステータス画面で見れるようにって事ね
確かに必要だなあ

278 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 20:46:39.00 ID:/LXwx2d/.net
>>276
実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること

279 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 20:56:28.70 ID:7Qu6XtQc.net
>>278
それなんか勘違いしてるな
GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、
50%を下回ると実際には低くされてるけど
命中95%が実際には80%にされてるってことはない
それこそただの気のせい

280 :漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C :2015/04/30(木) 21:44:58.89 ID:cuHckmfG.net
普通のSRPG 

 命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中

GBA以降のFE

 命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中


みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど

281 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 22:11:27.28 ID:cgovFclU.net
平均値ならば不慮の事故みたいなのは起こりにくくなるな

282 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:17:57.94 ID:6yH2506W.net
少し触った感じだけど確かにFEツクールだこれ
個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、
MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ
ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど
攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい

283 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:30:19.80 ID:eSZtPR/R.net
しばらくは素材ちまちま作りながら様子見かなぁ

お色気要員の素体
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291048.png

284 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:36:55.27 ID:7JgGZbmI.net
ランタイム準拠の素材じゃないとアニメのモーションつくんのしんどい

285 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:39:51.06 ID:eSZtPR/R.net
ランタイムのモーションの移動カクカクだわ攻撃時の斬撃が無いから違和感あるわで
どの道自分で作り直さなきゃならんやん

286 :名前は開発中のものです。:2015/04/30(木) 23:58:20.72 ID:r3mf2AYJ.net
技術さえ伴えば、
シャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか?

https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk

287 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 05:33:04.46 ID:0npJZ3Tc.net
そういや補間機能ないなぁ 1コマ1コマコピーして調整していくのはきびしいな

288 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 06:04:29.06 ID:HsubDEVO.net
>>282
必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり

289 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 06:28:57.57 ID:ed1app4n.net
FEはレアな武器自体が必殺技扱いになるからね

290 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 08:56:56.32 ID:Wo6JzpCd.net
MPを使用して、ってのは要望出しといたらいいんじゃないかな
流石に実装は大変そうだけど

291 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 09:47:53.41 ID:BDe69Keh.net
流石にそこまで行くとスクリプトで何とかしてくださいとなりそうだが、
実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ
どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね

292 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 10:01:30.65 ID:7QbcCMVE.net
MPなりHP消費で技発動は欲しいやね
強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい

293 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 10:18:18.79 ID:ht7M1Iue.net
一発屋とか居合とか精神集中とか強弓とか欲しい

294 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 10:30:41.63 ID:Gl4PB1Sa.net
カリスマが欲しい

295 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 10:32:08.30 ID:BDe69Keh.net
それはスキルとして実装してほしいという事なのか、
自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか

296 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 10:55:20.12 ID:UIKIpXHt.net
カリスマというか、支援効果は欲しいね
周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ

297 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 12:17:18.30 ID:BK3UvN+r.net
雇用でランダムパラメーターとかキャラ生成みたいなのがほしいなぁ

298 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 13:37:10.55 ID:Gl4PB1Sa.net
ユニットの名前のパターンさえ用意できればイベントで出来そうだ

299 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 14:26:36.62 ID:C8yPeytS.net
必殺技とか武器カスタム画面とかキャラ入れておく箱庭とかそういうの欲しい

300 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 14:42:03.38 ID:WKWveNgS.net
SRPGツクールでよくあった前方5マス射程とか凸の形に攻撃範囲あるとか周囲4方向攻撃とか、
そういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう

301 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 14:49:07.91 ID:N5/o0/d4.net
増援2が登場する条件を増援1が倒されることに設定できる?

302 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 15:36:37.09 ID:Gl4PB1Sa.net
増援1を自動開始イベントの敵軍ターン終了時にユニットの登場またはユニットの移動で登場する敵イベントにすれば
増援2の出現条件にすることはできるが、
普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな

303 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 15:43:41.25 ID:AuyBaTzS.net
1.006来てるな。

304 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 15:55:07.02 ID:N5/o0/d4.net
今から1ヶ月くらいたってからこのソフトを使ったゲーム製作を始めたほうがいいような気がしてきた
それまでは素材の準備

305 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 17:18:16.75 ID:a1d1qyH+.net
クリティカル係数をいじれるようになったのはいいが、エディタのどこからいじるかがわからん。
スクリプト直接いじったほうが早そう。

306 :名前は開発中のものです。:2015/05/01(金) 18:34:16.75 ID:BDe69Keh.net
>>305
データ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ
デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね

307 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 00:03:08.49 ID:bg2VWxWk.net
>>306
できた。サンクス。

武器タイプの相性設定って死んでない?
同系統の武器に対してしか相性設定できない。

308 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 07:27:59.81 ID:Y5u3vUjx.net
以前は物理武器にしか設定できなかったはずだしそれに比べればだいぶ作りやすくはなったと思う
魔法の3すくみとかも作れるようになったし

309 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 07:41:37.28 ID:XO4mgG3C.net
つーか以前の魔法が剣槍斧に対してしか相性設定できなかったのは明らかな不具合だろ

310 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 07:49:02.16 ID:fHtXdVAY.net
戦士系⇔魔道士系とか戦士系⇔弓系みたいな三すくみは相変わらず無理なのね

311 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 07:52:40.38 ID:/Fng+H3B.net
それはパラメータ比で出来る事では

312 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 07:57:09.93 ID:XO4mgG3C.net
要するに風の剣が雷に強いとかボルトアクスが炎に強いとかをやりたいんだろう

313 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 10:09:13.07 ID:E87JEMKT.net
テストプレイ時にコンソールを表示して
root.log('hit!\n');
とかよく呼び出されるスクリプトに書いて、
どんなタイミングで呼ばれるかとか調べようと思ったんだが。
意味不明な数値が並んだ上に落ちます。
ログの使い方間違っているのでしょうか?

314 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:24:01.12 ID:n2Amk5Tj.net
『敵が結界内に入ったら能力が弱体化(ステータスを雑魚に)』ってのがしたいんだけど、どうすればいいんだろう?
ページ1とか2で変更出来るのは行動パターンだけで、能力値は共通っぽくて困ってるんだけど

315 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:32:27.90 ID:fHtXdVAY.net
結界入ったらそのユニットに弱体化するアイテムを持たせるっていうのはダメ?
結界出たら出たで弱体化したままになるけど

316 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:42:51.50 ID:6GbcF9i/.net
自動開始イベントで能力下げてみたら?

317 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:47:25.88 ID:XO4mgG3C.net
領域に入ったら能力を下げるのはとりあえず可能だけど
領域から出た時に元に戻すのが難儀するな。
可能とは言っても敵軍全員分に自動開始イベントを用意する必要があるし

318 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 12:54:34.33 ID:E87JEMKT.net
>>314
1)カスタムパラメータでフラグを用意する。
2)結界内に入ったらフラグを立て、出たらフラグを下す。
3)ダメージ計算などに細工をして、フラグが立っていたらダメージ量を調整する。
でいいんじゃないかな?

319 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 13:10:36.72 ID:XO4mgG3C.net
>>318
いやだから1)と2)はどうするんだよ。
自動開始イベントを敵軍全員分の数だけ用意してやるのか?っていう話だろ

320 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 13:18:35.75 ID:E87JEMKT.net
>>319
1)のカスタムパラメータに関しては、
obj.custom.flg = 1;
とかやると、存在しないカスタムパラメータも勝手に作成される事は確認できた。
2)のイベントの方は、そもそもイベントがどうなっているか調べていないのでごめんね。
なんかスクリプトでユニットの種類関係なしにイベント起こせたりしないんですかね。

321 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 13:32:38.62 ID:XO4mgG3C.net
領域を指定して、敵軍がそこに侵入したら起こすイベントというのは作れるが、
それが実行されるとそのイベントはおしまい。
つまり、敵軍が領域に入った時にイベントでフラグを立てると、2体目以降に領域に入った敵軍に対してそれが実行されない。
ならば、敵軍個々に対して上記のフラグイベントを作れば、1回だけはそれぞれが領域に入った時にフラグを立てることは出来る。

だが、領域を出入りすることを考えると途端に面倒になる。
結界内から結界外に出た敵軍用のイベントを全て用意しないといけないし、
結界内から結界外に出てまた結界内に入った敵軍用のイベントも全て用意しなければならない。
1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上、これを力技で解決するのは非常にスマートではない。

322 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 14:05:51.52 ID:KAW6qdzl.net
>>321
>1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上

「イベントの状態変更」のコマンドでイベント実行済みのフラグは消せるよ

323 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 14:11:01.39 ID:XO4mgG3C.net
>>322
ああ、気付かなかった…
なら領域に入った時のと出た時のを敵全員分作れば一応実装できるな

324 :314:2015/05/02(土) 14:39:23.18 ID:n2Amk5Tj.net
なんとかなりました
ありがとうございます

325 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 18:34:27.44 ID:Y5u3vUjx.net
今回は箒に乗った魔女、ウィッチを。女マージのモーションをそのままコピーして使用してください
アニメーションとかは完全手抜き
魔女の箒は本来は掃く方が前らしいけど、後ろになってる作品が多いのでそっちで
配色を変えたものも用意したので、気に入った方を使うか、片方を上級職として使えるかも


内容
ウィッチのキャラチップ、モーション2種類
RTPドルイドの骸骨無し(顔が隠れたタイプ)のキャラチップ、モーション
+今までの

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3459741?key=srpg

見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org293984.png

326 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 18:49:03.67 ID:/6igyJDc.net
イベントゲストってどこから設定するのかな?

327 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 19:30:21.23 ID:5UAqcRew.net
「ユニット配置」→「ゲストユニットの配置に変更」→「ゲストユニットをイベントとして作成」
もうすでにゲストユニットの配置になっていたら「ゲストユニットの配置に変更」の選択肢は表示されない

328 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 19:32:34.93 ID:fHtXdVAY.net
>>325
いつも乙

329 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 20:37:33.77 ID:oANF04YO.net
>>325
なんかエロいなw
横座りのほうが上品かも

330 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 20:56:36.07 ID:PDIt1kV8.net
>>325
毎度ありがとさんです

ウィッチのバトルアニメがほうきがエロすぎw
ちょっとマヌケにみえちゃうんで、バトルではほうき
ないほうがいいかもしれん

331 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 21:03:28.97 ID:Y5u3vUjx.net
>>329>>339
改善作るかどうかは未定だけど、もし作るときには参考にさせていただきます
ただ横座りは最初作ろうと思って上手くいかずにやめたので直すとしても作れないかも
あとは箒が真っ直ぐに見えないってのも問題かなあ。乗っける前は確かに真っ直ぐに描いたはずなんだけど

ウィッチはTOのイメージで作ったからエロい感じになっちゃったのかも。大体チャームのせい
自分の作ってるゲームでは闇魔法を使って空を飛ぶけど、攻撃力は低いみたいな立ち位置にするつもり

332 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 22:15:35.44 ID:6GbcF9i/.net
いつも乙です

ウィッチは前屈姿勢で箒をつかんでるとエロくなくなるかも

333 :名前は開発中のものです。:2015/05/02(土) 23:30:26.23 ID:zAjFxw9O.net
これ射程3以上のリアル戦闘のときユニット同士をもっと離してくんねーかな
遠距離攻撃してんのに全然遠距離感でないし

334 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 01:37:09.67 ID:sR4sDuao.net
これって体験版だと顔グラとか読み込めない?
faceフォルダに96×96の顔グラを入れたけど表示されない・・・

335 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 01:39:28.69 ID:0e+69lO0.net
>>334
「リソース」→「画像データの確認」→追加
って手順は踏んでる?
もしくは顔グラ以外で10件くらい?すでに自前の素材読ませてる場合は
体験版だともう読み込めなかったはず

336 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 01:43:28.81 ID:0e+69lO0.net
連レスで申し訳ない

顔グラの改変ものだけど一応前回分から増やしてみた

ttp://www1.axfc.net/u/3460010
パス:srpg

337 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 03:43:54.89 ID:/SwhMoO6.net
>>336
おつおつ
大臣系の充実っぷりに吹いた

338 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 05:51:11.94 ID:iSFHknhM.net
>>335
サンクスです!
無事できました!!

339 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 13:13:06.11 ID:8gHxxfMP.net
話作るのが難しいな。竜を崇める悪い国がありまして、そこと戦争して勝ちます
3ステージくらいで終わっちゃいそうだ
山賊、海賊で5ステージか

340 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 13:23:29.15 ID:WyeGsW1u.net
その国と戦争終わってついに世界は平和に! しかし突然悪い国の国王が目の前で殺されました→黒幕登場

341 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 13:29:25.96 ID:P5+W5bCU.net
FE的にはその悪い国と同盟を結んでいる、あるいは支配下に置かれている国とも戦争だな
そして自分の国の同盟国は配下が裏切って乗っ取り、そことも戦争になる

342 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 13:42:48.53 ID:8gHxxfMP.net
4ステージ分のネタはもらえた
水着や温泉ネタは絶対に入れないからな

343 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 14:23:56.38 ID:80KamMYQ.net
別のSRPGならどこぞの王女様のように敵国側の抵抗する民を虐殺したり
神界に戦争仕掛けたり

344 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 14:56:42.82 ID:/SwhMoO6.net
夜襲なんてどうかな?

345 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 14:58:24.94 ID:raMR8idP.net
帝国が攻めてきた
各地の反抗勢力を仲間に
一致団結して帝国を倒した
でも帝国は闇の勢力に操られてたんだよー!つまり人類は滅亡する
闇の勢力を倒して終わり

346 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:13:59.08 ID:qf7sdRSY.net
そういえばこれ索敵マップは設定不可?

347 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:55:58.09 ID:raMR8idP.net
お前が素敵だと思えばそれが素敵マップだろ
自身持てよ

348 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 15:59:18.88 ID:sNH2kw/c.net
キャラチップ改変、剣ガーディアンと斧ガーディアン
おまけで数字アイコンとアルファベットアイコンの色違い

ttp://www1.axfc.net/u/3460270

349 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 16:48:54.30 ID:/SwhMoO6.net
魔法エフェクトと、女賢者のキャラチップ、モーション
と言ってもビショップ男のを無理やり流用しただけだから使い勝手は分からない
あとウィッチを少し修正
前かがみにするのはうまく行かなかったのでとりあえず箒の柄の角度と手の位置をずらして持ってるように見える感じに
今度は攻撃モーションの手の位置が気に入らないけどいつまで経っても修正が上手くいかないのでとりあえずこれで

内容
女賢者のキャラチップ、モーション
ウィッチ、黒ウィッチの修正モーション
箒無しのウィッチ(モーションのみ)
魔法エフェクト4種類+色替え

新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3460297?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3460299?key=srpg

見本
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org295570.png

今回からは前まで作ったまとめの入っていないものと、まとめも入れたものを分けてうpします
男司祭もいつか作りたいなあ
RTPの男ビショップは賢者、女ビショップは司祭のイメージ

>>348
おつ(・ω・)
武器変えると印象もだいぶ変わるね

350 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 17:23:52.55 ID:DpLOoVeC.net
そこら辺の国の悪い連中倒してたら祖国から反逆者扱いされて最終的に味方全員隕石で吹っ飛ばされてEND

351 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 17:36:38.10 ID:qZ7yfAyl.net
>>348>>349
おー、続々と乙!
使わせてもらいます!

試しに自分でドットいじったらビーストテイマーからテイマー抜くだけで3時間
こういうのやれる人ほんと尊敬するわ

352 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 17:57:47.86 ID:/SwhMoO6.net
あ、説明忘れてた
女マージ、ウィッチはモーションは女マージの流用でいいですが、
2フレーム目、3フレーム目はフレームの表示速度を高速に変更して使用するといいかも

353 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 19:07:49.73 ID:hU8p40Sf.net
BGMのループってどうやってやればいいんだ?
それさえわかれば素材投下も出来るんだが

354 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 19:22:27.32 ID:DpLOoVeC.net
oggのループ拾ってなかったりするし
多分始点と終点繋いでるだけ

355 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 19:45:48.08 ID:8R0olEs+.net
攻撃封じ破りの武器を持っていないラスボスが
攻撃封じの武器を持っている中ボスを恐怖で従えてるって設定は違和感あるよね?

356 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 20:01:19.27 ID:Xc/F/ldB.net
>>355
中ボスは材料になるもん持ってて
誰かに攻撃封じ破りの武器に加工してもらうって設定でいいじゃないか

357 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 20:11:25.71 ID:Xc/F/ldB.net
oggループは対応してほしいなあ
誰も出してなければ要望出すか

味方と敵の戦力比が8:2以上になったらBGM変えるとか
どうやればいいんだろ

358 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 20:24:59.08 ID:8R0olEs+.net
>>356
ん?ガーネフとメディウス的な話だよ
中ボスが攻撃封じを持っていてラスボスが攻撃封じ破りを持ってない場合の話

359 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 20:28:31.20 ID:9RHMcFKe.net
>>348-349
乙乙!
クッソいいなあ どうやって作ってるんだみんな

360 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 20:30:35.41 ID:raMR8idP.net
>>355
お前らには利くけどラスボスには通用しない
でいいじゃん

361 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:12:09.02 ID:6mR06iBq.net
「盗む」って実装してくれないかな?
敵より早かったら敵のアイテムを盗めるってやつ。
個人的には「力が敵より高かったら敵の装備アイテムをもぎ取る」ってのをやりたいんだよ。

新参だからわからないんだけど、こういうのって要望出していいと思う?

362 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:17:04.26 ID:/SwhMoO6.net
どこまでをスクリプトで対処するべきなのか、標準で実装するべきなのかの線引きは難しいから何とも言えないなあ
勿論可能な限り標準で出来るに越したことは無いけど、要望全部通すのも当然無理なわけだし

とりあえず自分はクラス上限を設定できるようにって要望は出した

363 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:19:26.10 ID:qf7sdRSY.net
あれ? これってスクリプトコピーしてPluginに入れて書き換えてもアプデしたらダメじゃね?
今回アプデしてクリティカルの係数変えられるようになったけど
singleton-calculatorを書き換えたのPluginフォルダに入れてあると適用されないよな?

364 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:38:10.91 ID:8R0olEs+.net
>>360
ラスボスの武器に攻撃封じ破りを設定すればいいんですけど
それやるとラスボスの武器に攻撃半減を設定できなくなるんですよ

365 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 21:54:24.51 ID:qZ7yfAyl.net
>>363
仕様知らないけどPluginって本体読んだ後に上書きか追加するもんじゃないの?
むしろ旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
スクリプト上書きされてアプデ内容無効化、とかのがありそうなもんだけど

366 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 22:00:19.12 ID:/SwhMoO6.net
>>364
どうせ味方に攻撃封じの武器持つ奴なんて居ないだろうからそういう設定だと言い張れば良いのです

367 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 22:37:47.23 ID:qf7sdRSY.net
>>365
>旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの
>スクリプト上書きされてアプデ内容無効化
だからそれを言ってるんだが……

368 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 22:59:25.20 ID:8R0olEs+.net
>>366
そうですね。



みなさん回答ありがとうございます。

369 :名前は開発中のものです。:2015/05/03(日) 23:24:32.01 ID:qZ7yfAyl.net
>>367
ああスマン
アプデしたらPluginの方が使えなくなったって言ってるのかと思った
俺はまだその辺いじってないけどWinMergeとか使って調整してみたら?

370 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 01:22:30.26 ID:bKcj60AL.net
>355
聖戦のアルヴィスもそんな感じじゃないか?
ロプトの攻撃半減さえなかったら普通にユリウスに勝てそうだったけど。

371 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 01:35:52.30 ID:3t7Qv7J1.net
>>370
ロプトの攻撃半減が無かったら勇者の剣+パワーリングのアレクでも勝てるよ

372 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 17:45:11.50 ID:GrST48jO.net
スターライト以外通じないガーネフなんていう馬鹿げたキャラもいますし。
2部ハーディンも光のオーブ持ってないと攻撃不可だった

373 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 17:54:58.65 ID:GEIoufcs.net
作ってたら変数とかランダム分岐とか全章共通イベントほしくなるな

374 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 18:27:14.35 ID:s6yuaPnH.net
>>373
変数については
データ設定-コンフィグ-スクリプトの「グローバルパラメータ」と「システムパラメータ」
で行ける。
それぞれスクリプトは
MetaSession.globalとExternalData.env
が対応しているはず。
乱数は
root.getRandomNumber()
で得られるが、値の範囲が示されていないので、なにが返るか分からない(使ったこともない)
かわりに
Math.random()
っていう0以上1未満の小数を返す関数があるから、こっちを使った方がいいかもしれない。

375 :名前は開発中のものです。:2015/05/04(月) 19:05:27.25 ID:GEIoufcs.net
スクリプトでいけるのか勉強してがんばってみるわありがとう
とはいえツクール2000みたく手軽にいじれるようになったらいいなと思う

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