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SRPG Studio

1 :名前は開発中のものです。:2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
http://srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

124 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 21:49:09.76 ID:Q7qIp5zP.net
>>123
それだと100%の確率で発動する
係数を1にすれば10%
係数を10にしたら100%になる

125 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 21:51:54.83 ID:5PFrk5KK.net
>>123
(ステータスの値×係数の値)=発動%だぞ

126 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 22:03:22.43 ID:oYeBy1qy.net
>>124
>>125
恥ずかしいwww

ありがとう…

127 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 23:01:35.27 ID:Q7qIp5zP.net
HP1で生き残る確率100%のスキルを設定して
それを剣に持たせればデュラハンができるな

128 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 01:31:10.78 ID:WzumiRKX.net
自キャラのステータス依存の係数なんて
1でもそれなりに発動するし2にでもすればバンバン発動するんだから
整数だけ設定できてもあんまり意味ないな。
小数入力可能でいいと思うんだが

129 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 02:42:43.83 ID:w08+2Epo.net
何がRTPとしてあって何が足りないか細かいリストアップは必要かもね

130 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 05:11:07.24 ID:zae2GPVg.net
>>128
小数設定できないのは流石に要望送ってみたほうがいいかもしれないな、ある程度まとまってきたら。
現時点でもいくつかバグ報告と一緒に送ってみたけど製作者さんがかなり熱心に対応してくれて非常に助かる

131 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 07:08:25.97 ID:NQxqK8tL.net
サンプルの攻撃爆弾っていうか種類「ダメージ」アイテムって機能してない気がする
使って射程内の敵を選択しようとしても弾かれるんだけど何か設定足りないとかだろうか

あとサンプルスクリプトの全体攻撃アイテムも、該当アイテムにプラグインしてキーワード設定してるのにそもそも使用コマンドが押せない

132 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 07:12:41.67 ID:NQxqK8tL.net
文章の後半ちょっと変だな
プロジェクトのプラグインフォルダにcustom-item突っ込んで
アイテムにキーワードとカスタムパラメータをcustom-itemに書いてある通りコピペで設定してるのに使用できない

133 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 08:16:40.13 ID:Q+mOlELv.net
oggファイルが再生できなくない?
musicフォルダに入れてメディアデータの確認で読み込んでも、再生できない

134 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 08:27:46.73 ID:5ZoEDfFr.net
お店orポイントショップの顔グラとセリフの変更ってどこで出来るの?
デフォルトでハゲorお姉さんがやってるアレなんだけど
よっぽど見つかりにくいところに隠してやがる気がする。

135 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 09:02:02.52 ID:NQxqK8tL.net
>>134
リソース使用箇所の画像のshopkeeperとbonusshopkeeperかな

136 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 09:18:57.65 ID:bLS4uzcu.net
>>135
ありがとう。顔グラのほうは無事変更できたけど
メッセージ変えるのってまた別のとこかな?

137 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 09:35:38.15 ID:ZvN8RsQE.net
これって同盟を第3勢力みたいに変更できないんだね
A軍B軍C軍と分けれたら幅が広がりそうだ

138 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 11:04:05.45 ID:6AEJGosh.net
技が40のユニットが幸運0の敵に対して必殺出しまくりでバランスが・・・

139 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 14:38:33.01 ID:6AEJGosh.net
かと言ってスキルがないと必殺が出ないという設定にすると
幸運が一体何のためにあるのかってことになるし・・・

140 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:39:31.12 ID:Ei6epGmF.net
技・速度・運はHITとCRTに影響するから、
上げにくくするか、スクリプト弄って影響小さくしないとゲームバランス一発で崩すわな

141 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:43:02.25 ID:w08+2Epo.net
技40の時点でバランスが崩壊してるとつっこまないんかいいいい!

142 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:48:08.71 ID:6AEJGosh.net
>>141
でもFEだとイシュタルなんかトールハンマー装備で技47だし
アレスの素の技が24でスキルリング所持でミストルティン装備なら技49だし

143 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:51:33.36 ID:n1TdYyhB.net
聖戦は元々バランス崩壊してるみたいなもんだろ!
まあそれでも暗黒竜や紋章と比べたら、弱いキャラは通常運用すら支障が出るとかじゃないんだけど

144 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:52:16.53 ID:ASyLm1z0.net
まず聖戦はFEのなかでも特にバランスぶっ壊れ無双ゲー
さらにトールハンマーやらミストルティン装備と同レベルのステで幸運0の雑魚相手にすれば無双するのも当然
なにが問題なのかわからないんだが

145 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:53:18.25 ID:2pBRt8AP.net
そのどちらもシリーズ屈指の技補正がかかる物だし例に挙げるのは間違ってるだろうw
ミストルに至っては必殺出すのが強みですらある訳だし

146 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 15:58:07.63 ID:6AEJGosh.net
敵ザコのHP成長をこちらの必殺率がアップすること前提に設定することにするよ

147 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:05:38.87 ID:ASyLm1z0.net
それ必殺でなかったり技の低いキャラは産廃になりそう

148 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:23:27.25 ID:6AEJGosh.net
敵ザコナイトがHPが70で守備が20の場合
攻撃力40の自軍ユニットが1撃目で通常攻撃2撃目でクリティカルでも
攻撃力55の自軍ユニットが1撃目も2撃目も通常攻撃でも倒せるから大丈夫
攻撃力70で敵ザコナイトに再攻撃できずクリティカルも出ない自軍ユニットでも
敵ザコアーマー相手に活躍できる

149 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:29:51.43 ID:n1TdYyhB.net
全体的にステータス高いゲームにするなら、それこそ聖戦みたいにスキル持ってる奴か、
それを付加するアイテムを持ってないと必殺出ない仕様にしたらいいんじゃないかな?

150 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:34:50.39 ID:6AEJGosh.net
>>149
それも考えたんだけど、それだと幸運の価値がかなり下がるんだよね・・・。

151 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:35:39.12 ID:6AEJGosh.net
せめて幸運の値が回避に影響を与えてくれたらいいんだけど

152 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:39:52.61 ID:zae2GPVg.net
まあほらドラクエすらうんのよさとかかしこさととか影薄かったり死んでるステータスあるし多少はね

153 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:46:55.09 ID:6AEJGosh.net
「幸運」を「精神」に変えて確率スキルは全て「精神」依存
当然クリティカル回避も「精神」というのも考えた
ハンニバルみたいなジャネラルおじさんが幸運30だと何か違和感あるけど
精神30だと違和感ないし

154 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:48:26.38 ID:ASyLm1z0.net
もうそこまで言うならスクリプトいじれとしか

155 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:49:39.11 ID:zae2GPVg.net
「幸運」を「好きな数字」とかに変えたら?

156 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 16:54:41.68 ID:n1TdYyhB.net
こっちはストーリーで悩んでるなあ

とりあえず第一部で諸侯を団結させ、第二部で帝国と対決っていう構想なんだけど、
第一部では主人公達以外の諸侯は消極的かつ権力の事しか考えてないから兵を出し渋ってて、
うち1つの諸侯が反乱を起こした際も小規模な軍しか持たない主人公達に押し付ける
ただ主人公達が成果を上げ始めるにつれ改心して主人公達と協力するように
でようやくその反乱した諸侯を倒すのだが、その後に帝国の襲撃に備えて本部に残った諸侯1つが続けて反乱
(そいつは諸侯同士が潰しあうのを見計らって乗っ取る算段だった)
そいつの主力軍を他の諸侯が抑えているうちに主人公達の少数部隊で本部を攻め落とす、というのが大体の流れ

ここまで考えて思ったのが、これまんま封印の剣とその漫画版の破邪の剣合わせただけな感じなんだよなあ

157 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 17:09:04.62 ID:ASyLm1z0.net
これ重さ設定する意味ねーな
重さって再攻撃に影響するだけで回避には影響しないし
ベルサガ風の基本再攻撃なしのスタイルだと重さが全く意味を成してない

158 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 17:19:51.52 ID:6AEJGosh.net
http://srpgstudio.com/update/
【要望】重さをコンフィグで有効にしている場合に、重さの値を考慮するように対応
力(魔力)が装備武器の重さより低い場合は、攻撃回数に影響します。

これって何?力7の場合重さ6の剣を装備しても重さの影響受けないってこと?

159 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 17:34:47.19 ID:f5GjEguK.net
ベルサガとか幸運が実質なしだったからクリ基本0にすれば幸運もいらないんじゃね(適当)

160 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 17:36:36.20 ID:Q+mOlELv.net
回避はデフォだと「速さ×2」で算出してるけど、
スクリプトいじって「速さ×2+幸運」に変えたよ
聖戦っぽい感じになった
本当はここから重さを引いて回避値を計算させたいんだが、記述の仕方が分からん

161 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 17:43:43.00 ID:6AEJGosh.net
>>160
速さ×2+幸運にするのはどうやってやればいいの>

162 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 18:05:32.80 ID:1umv8gFI.net
敵に村破壊されるように出来る?
page追加して別の設定すればいけるかと思ったが
一個のページの設定変えると他のも同じように変わってしまう

163 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:00:02.34 ID:n1TdYyhB.net
そろそろ素材作成のネタが切れたから今度はスクリプトをいじってみようと思ったけど
やっぱり難しいなあこれ
マニュアル見ながら試行錯誤してはみてるがさっぱりだ

164 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:20:38.14 ID:QXLbl/z3.net
>>157
FE暗黒・外伝・紋章だと重さが回避に影響なかったから
多分素の再現をできるようにしてあるのがデフォだと思うんですけれど

個人的にこっちの仕様の方が重い武器使うのにためらいなくなっていいんだが少数派か

165 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:29:02.16 ID:6AEJGosh.net
>>164
武器の差別化がやりにくい

166 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:32:42.22 ID:XwMYHsw4.net
ttp://www1.axfc.net/u/3456297
パスはいつもの


「敵味方でドラゴンの色が変わるなんて嫌だ! 氷を吐くのに赤いドラゴンなんて嫌だ!」
って人用に、色変えドラゴン5種類を作成しました
色が変わってるのはモーションだけでキャラチップは完全に素材の使い回しです、敵味方の判断しなくちゃならんのだから許せ
なんという手抜き


そろそろ、いわゆるラスボスに使えそうなのを作りたいのだが、既存素材じゃちょっと無理がありそうだなー

167 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:39:30.19 ID:w08+2Epo.net
>>164
そこは調整次第じゃないかねぇ
体格とか武器Lv簡単に増築できればいいんだけど

168 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:43:11.12 ID:QXLbl/z3.net
剣→威力は低いが軽い。追撃が出やすい
槍→威力や重さは中〜その上で、命中率が高い(技の低い敵に持たせつつ命中を維持するのにもつながる)
斧→威力が高く重い。特効武器の性能が高い
弓→大体既存で行けそう

こんな感じで考えてた

169 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 20:55:34.97 ID:NnukY6gZ.net
singleton-calculator.jsの415行目過ぎあたりで
経験値の取得設定を変更すると(小数点以下が発生する変更と思われる),
経験値獲得の表示数字が増えながら確定するところで
途中で数字の表示が消えて数値が増えるときに流れる効果音が
延々と流れ続けることがある。
四捨五入・切り上げ・切り捨ての処理を加えて整数値を返さないとダメみたい。

170 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:00:40.21 ID:NnukY6gZ.net
>>162
Scriptフォルダにあるsingleton-calculator.jsの29行目
avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2;

avoid = RealBonus.getSpd(unit) * 2 + RealBonus.getLuk(unit);
にすればいい。

変更したファイルをPluginフォルダに入れると反映される。
105のコメにあるようにScriptフォルダのを書き換えると
アップデートで変更が消えるので。

171 :170:2015/04/26(日) 21:02:19.26 ID:NnukY6gZ.net
>>161へのコメだった。
書き間違えた。

172 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:12:58.44 ID:f5GjEguK.net
速さの差で再攻撃できる場合重いってだけで使いたくない
襟木のデブ剣みたいになる

173 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:23:16.04 ID:6AEJGosh.net
>>171
ありがとうございます

174 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:26:30.66 ID:NQxqK8tL.net
>>172
スワンチカ「」
☆ドルハーケン「」

175 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:28:46.01 ID:FF46TSlE.net
聖戦プレイヤーの多きことよ

容量が大きくなってきたからか、最近テストプレイ中によくストールする

176 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:35:57.65 ID:n1TdYyhB.net
もし体格とか実装されなかったり、重さが廃止されたりしなかったら
きっと斧は冷遇されたままだったんだろうなあ

計算式は自分はGBA3作の仕様に変更してるなあ。必殺は技/2、命中は技*2+幸運、回避は速さ*2+幸運で

177 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 21:38:03.53 ID:FF46TSlE.net
>>176
全く同じ
多分これにしてる人多いだろうね

178 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 22:00:14.56 ID:6AEJGosh.net
>>171
スクリプトが開けなかった・・・

179 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 22:02:16.08 ID:ASyLm1z0.net
開くじゃなくて編集な

180 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 22:04:53.94 ID:n1TdYyhB.net
>>178
メモ帳を開いてそこに直接ファイルをぶち込んでやればいいよ
上書きすればちゃんとファイルの中身も更新される

記述ミスったりして動かなくなる可能性もあるので、
やる前に別の場所にコピーしてから、それを変更して使うように

181 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 22:14:25.28 ID:6AEJGosh.net
>>179
できました。ありがとうございます

182 :名前は開発中のものです。:2015/04/26(日) 23:27:28.75 ID:6AEJGosh.net
>>180
アドバイスありがとうございます

183 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 00:16:51.49 ID:aRZeMre0.net
オリジナルにマップチップ大量追加したり、別エディタでマップおこししたやつに
進入不可や移動コスト設定とかしてるとめちゃエラー履くようになるんだけど
他の人はどんなかんじだろう…アプデ待ちが無難かなぁ
再インスト試してみる価値はあるのだろうか

184 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 00:52:49.95 ID:BvIG4t2l.net
マップチップってほとんど個性がないように思うんだけど
このソフトでゲームを作るのにRPGツクールVXAceのマップチップも使ったのを販売したら
著作権で訴えられる可能性あるのかな?

185 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 00:54:17.28 ID:hxuVmGRc.net
規格サイズ同じフリー素材なら問題ないけど ツクール自身の素材つかって公開したらアウト

186 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 01:08:47.42 ID:aRZeMre0.net
俺はフリーのつかってるよ
ウディタ用とかのやつを引き伸ばして使えばサイズ自体は適合する。
問題は…それでマップクリエイトするとエラー吐き出すってことだなぁ
データ設定で地形効果弄ってからテストプレイ→再度地形効果設定画面に移行
そうすると高確率でエラー履いて最悪の場合、再起動時に関係ないデータまで飛ぶ

187 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 02:16:11.89 ID:U2FEXDl8.net
RPGだと女の子だけでPT組んで山賊倒しても別になんとも思わないが
SRPGで女の子だけで部隊組むととたんに戦争を舐めてる気がしてくるのはなんでだ

188 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 02:43:14.07 ID:U2FEXDl8.net
なんかバグっぽい挙動見つけたんだが俺だけか?
・敵のターン終了時に音楽の演奏で自軍のBGMと同じ音楽を鳴らし自軍ターンが始まったあと敵と戦闘に入ると
 戦闘終了後の自軍BGMが敵軍BGMになる
・イベントで登場させた自軍キャラがアクティブ&死亡時にイベントがある敵と戦うと
 アクティブのイベントだけ実行されない

189 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 08:06:22.41 ID:gPEHIJ21.net
>>186
あーやっぱそれか
テストプレイでやたらフリーズしてどうしたもんかと思ってたが

190 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 08:15:12.14 ID:4IDhIS/n.net
>>187
妖獣戦記みたいに合理的な設定を与えてやればよかろう

191 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 09:35:24.14 ID:hxuVmGRc.net
エロゲに限らずPC98時代にそんなゲーム一杯あった気がする

192 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 09:42:12.61 ID:YK4GN2z3.net
ファンタジー世界の女性を戦争に参加させる理由付けに血筋や魔道への適性って便利な言葉があるぜよ

男性でもそれが本職じゃないのに戦いに出向くと雑魚ソルジャーやベルサガのDみたいになるけど

193 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 09:46:06.94 ID:ehy7BnWV.net
魔王がハーレムを作るために世界中の男を女に変え、
女だけの世界に作り変えてしまった
君たちはクラスチェンジで男に戻れるし、戻らなくてもいい
これでどや

194 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 10:03:49.54 ID:s4aGqJcf.net
嫌な魔王だなwww
意識せずに男女比がやや男寄りになるのはそういう理由がやっぱあるのかなあ
半々くらいだと何故かバランス悪く感じてしまう。大体6:4くらいになる

195 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 10:49:47.34 ID:YK4GN2z3.net
武器や杖の装備制限が専用ユニット設定だけっていうの厳しいな
武器は武器種増やして「剣A」「剣B」「剣C」みたいに分ければFE聖戦みたいな武器レベル式に出来るけど、杖はそれが出来ないのが辛い
公式の熟練度スクリプトはユニットの熟練度に技を代入したいのにうまくいかないし

196 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 10:51:31.98 ID:nID09sBM.net
俺はハーレムエロゲー作ってるから仲間の男は主人公だけだよ
理由付けとしては「主人公が女の仲間しか望んでなくて、それが通る力(能力・権力)があるから」
勿論、世界観的には男のほうが強い

197 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 10:55:40.32 ID:WFRRQDgZ.net
これ新たなパラメータを作ろうとしたら大変だな
ある程度ワーク領域まで実装済みであれば絡めるだけで楽に作れるのにな

198 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 11:22:34.15 ID:mfvrJs9B.net
>>188
あと自軍BGMと自軍攻撃BGMを同じにした場合、戦闘終了時に無音になるね。

攻撃時にいちいち音楽切れるのが嫌だから同じにしてるんだけど。
俺も詳しくないもんだからバグなのか設定ミスなのかわからん。

199 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 12:03:08.42 ID:hxuVmGRc.net
杖は使用可能制限かけてアイテムと同じ分類でいいと思うんだがなぁ…

200 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 14:05:38.88 ID:aRZeMre0.net
あー、良いアプデ(1.004)
軽く動かしてみたけどオリジナルマップで落ちなくなったかも
しかも斧&弓、剣&魔法とか違う武器タイプ混在ができるようになって歓喜
まぁ、アニメOFF限定だけどね!

201 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 15:11:53.34 ID:aRZeMre0.net
ランタイム以外のマップチップで落ちなくなったと思ったけど気のせいだったよ…

202 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 15:28:42.26 ID:gPEHIJ21.net
俺のは落ちるというか、
敵ユニットが動くときにフリーズが頻発する

アプデ後もやっぱ駄目

203 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 16:04:04.76 ID:BvIG4t2l.net
材料を集めて料理を作る料理ゲーム要素を入れる場合
きっちり再現しておかないとマネして失敗したという苦情が来ることもあるんだろうか?
バック・トゥー・ザ・フューチャーが最初冷蔵庫に入ってタイムスリップというのにするつもりだったけど
当時の中から開けられない冷蔵庫で子供が真似して大変なことになるからという理由で
デロリアンに変更されたという話をテレビでやっていて、架空の物語でも
そこまで気を使わなきゃいけないのか!と思った

204 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 16:34:07.03 ID:QDWawIQy.net
サザエさんが豆を投げて食べる次回予告がジャンケンに変更された理由のような感じか

205 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 17:22:10.26 ID:s4aGqJcf.net
ユニット素材はもう打ち止めになりそうなので、
今回はこれ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se500891.html

を使って作った魔法エフェクト
まだ使い方に慣れてないので手抜きです

スクリプト作りたいけどプログラミングとか触れた事すらない自分には無理ゲーだった
サンプルのスキルを変えてダメージにユニットの能力を上乗せする奴に変えるくらいなら出来るかなと思ったけど、
それすら自分には無理だった
ステータス呼び出すコマンドは分かるけど関数の設定とかの基礎中の基礎のところでつまづいてる
ここ見てる人はスクリプトくらい自分でいじれそうだけど、忙しい人用にGBAFEの命中、回避、必殺計算に出来る
jsファイルも添付してあります

・内容
魔法エフェクト7種(光魔法2つと、その色違いの闇魔法2つ、炎、風、水の魔法が1つずつ)
アイコン素材1つ
jsファイル(命中回避必殺の計算式変更)
今までのまとめ

パス:srpg
http://www1.axfc.net/u/3456805?key=srpg

206 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 18:16:20.94 ID:qsMZdEWk.net
おつつつつ

207 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 18:41:12.98 ID:/wuQJuKL.net
>>205
もらいました。これで素材は足りたものとして1度作ってみる

208 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 18:46:40.99 ID:GHr2B4vs.net
>>205
ありがとう!闇魔法はRTP少ないから助かります

209 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 19:38:44.90 ID:aRZeMre0.net
”リソースをソートして表示する”のチェック外したら
オリジナルマップで処理落ちエラーフリーズしなくなったっぽい
これが罠だったか

210 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:24:13.08 ID:gPEHIJ21.net
>>209
俺は最初からチェックしてなかったから
俺のとは別の原因だったっぽいな

211 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:51:10.68 ID:gCxUFquv.net
更新前の話だがこっちはテストプレイ起動する時に挙動が不安定だったが
ウィルス対策ソフトが原因だった

ウィルス対策ソフトとかの設定確認したりするのも良いかもしれん

212 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 21:54:17.88 ID:s4aGqJcf.net
アップデートしてから、HPゲージの表示がおかしくなったんだけど俺だけかな?
1ダメージでも受けたらHPゲージが空になるようになった

213 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:10:44.37 ID:NMFmaS4w.net
早速飽きたわこれ
なんか色々とおかしな仕様があるしわかりにくい部分があるからもういいや

214 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 22:31:51.77 ID:gPEHIJ21.net
なんかエラー吐くようになったタイミングが高い山を大量に設置してからっぽいな
ユニットの移動に制限掛かって思考がおかしくなってるのかな

215 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 23:08:44.67 ID:4IDhIS/n.net
データごと作者に送って見てもらったらどうだ?

216 :名前は開発中のものです。:2015/04/27(月) 23:47:47.25 ID:BvIG4t2l.net
大きな画面にできるからビジュアルノベルに向いてるかもこのソフト

217 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 00:40:03.55 ID:3MsfhW7U.net
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org286263.png.html

まだ途中だけど顔グラの色変えした物とか需要あるだろうか?

218 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 00:50:03.15 ID:NKrnNV/W.net
>>217
あるある!
話を進めてくうちに、敵リーダーユニットの顔が足りなくなってきた

219 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 01:37:57.40 ID:1vMB+g+H.net
戦闘アニメよく出来てるから簡易にしたくないんだけど
モーション作るのが大変すぎて簡易にしたい

220 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 02:54:28.29 ID:5On58Nvz.net
>>217
ありますあります!

そういえば味方キャラが死んだ場合の仕様ってFEみたいに
生き返らない仕様?カジュアルモードみたいに
次のステージで復活みたいな設定にはできんのだろうか?

221 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 03:08:18.58 ID:QokYG/qi.net
ちょっとわかりにくいけど負傷許可設定っていうのがたぶんそれかな
難易度のところで選べる

公式のユニットの蘇生の項目を見ると、
負傷ユニットには蘇生不可らしいから
きっと次MAPで復活するんじゃないかなぁ?
試してないから分からんが…違ったらごめんよ

222 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 06:53:28.07 ID:OdXvo38n.net
死亡=復活しない
負傷=次MAPで復活

223 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 09:53:07.29 ID:skchLzUj.net
自分はどの難易度も常時カジュアルモード仕様の親切設計にしてるなあ
こういうゲームに手を出す人は負傷した事ある人使わないとかは勝手に縛りでやってくれるだろうし
それにキャラの生死でイベント変えるのがめんど…いや何でもない

224 :名前は開発中のものです。:2015/04/28(火) 10:08:29.49 ID:UPpIYvVm.net
死んでユニット消滅とか大体の人はロードするだけやし…

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