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SRPG Studio
- 115 :名前は開発中のものです。:2015/04/25(土) 19:13:26.49 ID:iItpPETl.net
- >>112
いや、ユニットのステータス依存じゃなくて設定した発動率で固定になるじゃん?
サンプルの敵ビーストテイマーのダメージ吸収とか発動率100%のせいで異様な存在感だったし
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