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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net
- 勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 21:29:43.16 ID:eDZeoV6/.net
- >>565
就職かな?どの道でも頑張ってぞい
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 22:30:09.36 ID:QIxOZERU.net
- 将棋のAIなんて棋譜トレースするだけじゃん。
今まで何人の名人同士が優勝かけて争ったと思ってんのさ。
その時勝った名人相手に負けた名人と同じ打ち方して勝てるわけがない。
そしてそんな名人らの思考を無視してAIを組むなんて素人がおこがましい。
いかに棋譜データベースを効率よく参照するか?それが将棋ソフトのAIの姿だよ。
- 573 :名前は開発中のものです。:2015/04/22(水) 23:54:39.76 ID:JaIpu7YJ.net
- >>572
そんなんやってるに決まってるじゃん。
で、その上で新手指された時にどうするかってのが難しい所なのよ。
じゃないと定跡外された瞬間に負けるポンコツしか作れないよ
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 00:07:54.72 ID:wrDwH41/.net
- 自分の趣味のゲーム作るのはいいね
俺もシミュレーションゲーム作って自分でシコシコ遊び尽くそう
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 00:21:54.70 ID:FRLngONa.net
- つくづく自分で作ったゲームって、客観的に見れないなって思うは
パクリゲー作っても本家より面白く感じてしまうというこの感覚マヒ
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 00:37:28.23 ID:Gq7vpyLw.net
- 一番好きなジャンルで作っているものの
アルゴリズムの難解さに少しずつしか進まない
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 01:50:33.34 ID:hRCqtP4j.net
- >>572
評価関数のひょの字もでない時点でお前らが将棋AIについて何も知らないのは分かった
- 578 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 04:08:32.01 ID:z5XSe1B5.net
- このスレ民(つまりニート、無職、フリーター)が、個人開発者として製作するわけ
なんだから、自分自身で楽しむという要素はまずは最重要でしょ。
大手メーカーのクリエーターなんかが語ってるゲーム論なんかの記事を取り上げて
「参考になるわー」「刺激になるわー」みたいなことをさも殊勝そうに語ってる人
がこのスレにもいるけど、スーパーモデルでもないただのオバチャンが、パリコレ
デビューを語るようなもんだ。
地に足つかないと、ずっと、理想と現実のギャップが埋まらない。
ただ、自分自身が楽しむため、というものが最重要な最初の一歩として、その後、
そのままただの趣味で終わるか、世間との関わりへとつなげていくか、というと
ころで、先のありかたが分かれる。
作ったゲームを公開して他人にも楽しんでもらうためには、必要最小限のものは
一通り揃えないといけない。
自分だけのために作っていると、自分の好きな要素だけ(例えば、ゲームシステム)
実装して、それ以外の要素(例えば、グラフィックとか、サウンド)が、未実装なま
ま放置という、歪んだゲームになってしまう。
ただ、この自分が特に、好きでもない部分に、時間と労力を割くのって、非常に苦痛。
でも、最低限の要素は、他人が楽しめるようには、揃えておこうというのが、理性の力。
作ってる本人が面白く感じてもいなくて、流行りの他人のものを見よう見まねで分析して
作っただけのただのパクリゲーって、ショボイ上に魅力なくて、誰にも見向きもされない
と思う。
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 05:08:09.08 ID:Mj9Y2WWy.net
- きょうもがんばるぞい
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/04/23(木) 08:13:00.39 ID:xCcKo9g+.net
- 黙って外に出ろ!働け!
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