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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/19(木) 01:06:52.75 ID:fM3xp6sq.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 15 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1424346999/

321 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 09:56:14.31 ID:jvJUnagh.net
>>320
まず自分の言いたいことを、きちんとまとめて伝える努力をしようぜ
それが客観性の第一歩だよ

322 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 11:32:19.47 ID:rJcgqWEH.net
部分的でもいいんだよ、プロモーションビデオや予告編のノリ。
話を矛盾なくあわせ序盤あって盛り上げどころあってどんでん返しあって、なんて盛り込まなくていい。
クロノトリガーのオープニングみたいなのだけ、でいいんだよ。一人でスクエニに対抗しようとするから息が切れる。

323 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 12:52:14.52 ID:fYb39Y7d.net
313の文章が分かりづらいのは客観的に分かった。

324 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 12:58:18.86 ID:fYb39Y7d.net
作ったゲームで走り出す。

いや、作ったゲームが面白いかどうかは、プレイヤーによる。プレイヤーには自分(作者)も含まれる。ただ自分は作りながらそのゲームを何度もチェックするので、ある意味慣れちゃう。
だから、ちょい出しでもいいから、ネットで公開するなどして、他の人の反応を見るのが大切なんじゃないのかなあ。
本当に面白いかどうかは、公開した後の反響見ないと分からないよ。

325 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 14:04:40.26 ID:j3Vn1LOy.net
客観的にセックスについて語る童貞みたいな

326 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 14:10:03.46 ID:xLKEqMQM.net
上手いこと言うねw
客観性(ドヤァ

327 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 14:21:01.81 ID:J8oeafAQ.net
「この部分ですごくしこれました!」
「そう思ってもらえるように描きましたから」

これができるようになれたら強いだろうなァ
ここでしこってくれよな!ってところがちゃんと伝わるかわからないし
伝わってもこれじゃしこれねーよ!になるかもしれないし…

328 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 21:57:52.45 ID:iA5FrqIw.net
>客観的に見ても感動
感動って感情に訴えるものだから、どうやっても主観だよ…。

何か風潮として客観>主観みたいな考え方する人が増えてるから
感動まで客観的でないといけないかのように思うのかも知れないけど
善悪や美醜なんて人や環境、文化によりけりでしょ。

329 :名前は開発中のものです。:2015/04/11(土) 23:58:13.55 ID:4Xb87hOb.net
客観しか無いから話がややこしくなる
一般や普遍って概念もあるんだぞ(対義語は特殊や個別など)

330 :名前は開発中のものです。:2015/04/12(日) 00:01:44.31 ID:mAkcLXW6.net
天下一般、ふーへんボルグ。

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