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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 02:30:37.16 ID:RH7iUqAC.net
- >>850
衝突処理とはどういうものか、ということを考えればそれ自体は
「絶対に避けられない」ということがわかるだろう。
引っ掛けたくなければ自前でレイを飛ばすなりして接地判定を行い
接地していれば重力は切る、下向きの力は消す、とかするしかない。
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