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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 02:09:23.96 ID:qlieFAPp.net
- Antales PlayMaker BehaviourDesigner
3つともプログラミングの未来を感じる為に買ったけどプログラム直接書く方が楽だった
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 10:35:40.07 ID:p9nHNzAI.net
- PlayMakerで作るとこんな感じのがいっぱいできちゃう
http://i.imgur.com/esetWoz.png
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 10:52:39.48 ID:qR/bL0Ys.net
- 要するにフローチャートというか複雑なことが出来るステートマシーン…?
細かく区切られればこれはこれで扱いやすそう。
アニメーション作るときにAnimatorガシガシ使う利点に近いなら
是非導入してみたいところ。
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 12:15:18.27 ID:Oic67Ykk.net
- >>767
これ教えてもらえませんか?
ステートマシーンしか機能ないのか、
ビジュアルプログラミングできるのか
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 12:56:57.44 ID:tDWjsmGM.net
- 質問スレ行けよ
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 13:30:33.69 ID:qlieFAPp.net
- ああ、給料振り込み確認したのでsubstance database買っちまった
9万9千円とかちと来る物があるが後悔はしてない
#ちくせう、なんで一昨年の円ドルレートの時じゃないのかっていうのだけは恨み言である
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 15:01:26.84 ID:R3xO2spa.net
- 自慢したい気持ちは分かるがスレ違い
くそっ! 羨ましいな、おい!
- 780 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 15:10:28.86 ID:6cCngebU.net
- マテリアルは自分で作るのが楽しいと思うんだけどな
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 17:03:32.36 ID:tZiTGWVX.net
- グラフィックよりゲーム作りに集中したい人もいるだろうし
それはそれでいいんじゃないだろうか。
年取るとそんなのやってらんねーよwってこともあるしな。
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 17:20:17.50 ID:IlTaCb2H.net
- マテリアルなんざどうでもいい所詮ユニもUE4も単なる集金ツールなんだから
極力少ない労力でクズアプリを量産すればいい
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 18:35:04.11 ID:O1IVAtOQ.net
- shaderforgeで”Realtime Nuclear Explosion Shader”
というシェーダを再現しようと試行錯誤しているのですが、
元データは落とせないし、張られている画像はギリギリノード名が見えないしで
どうにも上手く行きません。
元データor解像度の高い画像を持っている方居ましたら、張って貰えませんか?
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 01:52:03.52 ID:+9WB8MrX.net
- スレ違い
遊ぶ人間の割れ厨も度しがたいのに、作る人間の割れ厨とか、もう死ねとしか
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 02:14:35.46 ID:CCG0L7Y4.net
- エンジンをいじるのは既にプログラマーではなく企画の人間なのか
エンジンを作るのがプログラマーの仕事だな
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 09:19:16.72 ID:Jk7NTt3+.net
- >>785
無い無い
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 11:02:50.60 ID:+9WB8MrX.net
- >>785 >>786
スレ違い
エンジン全般の話題はそういうスレを探すかスレを立ててどうぞ
ここはUnityの話をするスレです
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 13:03:54.28 ID:AEpAnSvA.net
- 翻訳はありがたいが英語版が更新されてるならそれを知らせてくれるともっとありがたいよUnityさん
あと言語の切り替えもっと簡単にできるともっとありがたい
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 14:20:19.80 ID:x2GxcTgd.net
- このスレッドにはunityとかshaderforgeとか触ってる人は居ないんですかね?
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 14:49:38.52 ID:xS7Ft5Mr.net
- >>780
どっちも使ってますがshaderforgeは5のstandard shaderで事足りる事が多いのであんまり使わなくなったかも
- 791 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 01:10:52.00 ID:LmaQHB7K.net
- 就活シーズンだけど
やっぱunityで作ったゲーム出すやつとかいるのかな
- 792 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 01:29:46.92 ID:aXxRmt2O.net
- そりゃいるだろう。まぁ新卒でそういう技能がどれほど評価されるかは知らんが
- 793 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 01:47:53.29 ID:odvVpL0R.net
- Ultimate Rope Editorも5じゃ動かないな
俺は人間クソゲー発電所だ こんな事で時間を食ってる暇は無いんだよ
4月は5本のクソゲーをリリースすんだから
出来れば月10本以上出したいは
- 794 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 01:50:50.17 ID:EbmPqQnK.net
- 新卒で重視されるのは営業能力、特に昨今では枕営業能力が重視される傾向がありますね
- 795 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 11:53:06.09 ID:X0pnUCTx.net
- スレが完全に止まっちゃったじゃないの
Unity使いは枕営業を重視しているから特に反論もないのか
品性下劣なUnity使いでも>>794には呆れて反応する気にもなれなかったのかどちらだ
- 796 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 12:14:33.95 ID:JK5crSlX.net
- 男の枕営業(意味深)
- 797 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 13:12:57.44 ID:QKpgwLrW.net
- http://www.nikkei.com/news/image-article/?R_FLG=0&ad=DSXBZO7098371010052014I00001&bf=0&dc=1&ng=DGXNASFE1204F_S4A510C1000000&z=20140516
当然、顧客の偉いさんは右のほうだよな?
- 798 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 15:15:09.94 ID:xbG3mDbE.net
- デザイナー職だからか俺の周囲はもう皆すっかりUE4に移行しつつある。
企画の人とかだとどうかわからんがアーティスト系にとってはやっぱ
あっちの方が魅力的なんだってのはわかる気がする…
- 799 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 15:21:39.77 ID:on2u+Z1u.net
- UEはデザイナーには良さそうだがゲーム一本自分で作ろうとなるとまだ情報が少ないような・・・
Unityはその点情報が多くいきなり始めても完成まで持って行ける
- 800 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 16:08:34.22 ID:xbG3mDbE.net
- そうそう、デザイナーとかだとビューア的に使ってきれいな絵がでればいいからさ。
企画さんとかはやっぱりゲームになってないと意味がないし
それがやりたいことなんだろうから現状ではまだUnity有利かな〜って感じがする。
- 801 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 16:41:16.89 ID:nR17P7+g.net
- Unityはモデルのインポートもなんかイマイチだしカメラの情報取り込めないし
なんで改善されないんだろうな
- 802 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 18:03:44.26 ID:X0pnUCTx.net
- UEは売上げがロイヤリティが発生するのがなぁ
Unityみたいに買い切りができればいいんだけど
雇われプログラマだと継続して金がかかる物を使うのは説得が難しい
- 803 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 21:29:18.59 ID:8Of33Fph.net
- 収益が10万ドルを超えたら耳をそろえてポンッて気前良く払ってやるよ
まず無理だろうけど
いずれにせよ 夢を追いかけるのは楽しい
掴むよりも追いかけてる時が楽しいんだ
- 804 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 21:47:49.04 ID:auyj+FIZ.net
- デザイナーって3D系の話だよね?
きれいな映像作るのも楽しそうだが初心者にはかなりハードル高そう
- 805 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 22:02:39.74 ID:8Of33Fph.net
- トレンドは追うんじゃない。作るものだ!
- 806 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 00:44:17.10 ID:jh66Fgr6.net
- 婆ちゃんの口癖だったわ
- 807 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 01:31:45.38 ID:Zf2cqxN1.net
- Unityで、マルチスレッドやると、他のMonobehaviour継承した関数が喚べないんだが、どうやってサーバーライクなゲームには不向きだな。
いや、サーバー側のスクリプトには継承しなければいいんだが、
- 808 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 02:21:26.72 ID:uUlprZ/r.net
- スレ違い
- 809 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 09:36:27.66 ID:G9n4kUyu.net
- クラウドファンディングとは?
http://camp-fire.jp/pages/about
クラウドファンディングとは、インターネットを通してクリエイターや起業家が
不特定多数の人から資金を募ることを言います。群衆(crowd)と
資金調達(funding)を組み合わせた造語で、製品開発やクリエイティブ分野
などで利用されることが多いです。
- 810 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 09:50:08.68 ID:twtMw9mD.net
- 更に戦う者達?
- 811 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 12:39:42.26 ID:aYkzup6f.net
- >>807
日本語になれてないなら母国語でもいいぞ
- 812 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:56:32.86 ID:vWiJS4YJ.net
- >>807
リントの言葉に不慣れならグロンギ語で話せ
- 813 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 14:26:06.33 ID:Q5b+3wDD.net
- ちなみに皆、2D系と3D系どっち作ってる?
2.5Dとか一部3Dなのは2Dとして。
今は3Dでモデリングとかシェーダとか弄ってる人が多数派なのかなー?
自分はスマホアプリオンリーなのもあって、2Dが多いです。
- 814 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 14:49:56.56 ID:oN6Zrv49.net
- >>813
正投影って2.5Dかな?
rougeライクな迷路生成で正投影したダンジョンを潜るゲーム作ってる。
グラフィックは全部3D
スマフォで十分動くよ
- 815 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 20:02:53.73 ID:QQu5qh6p.net
- もちろん3Dだよ
意味は無いがNGUIで話系のアプリのスケルトンなんかも作ってる
出来たらとりあえず出そうと思う
お前らはシーンの最前線に立つ勇気があるか?
- 816 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 22:43:59.45 ID:vWiJS4YJ.net
- シーンの最前線に立ったらNearクリップ0.1にしないと見えなくね?
- 817 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 12:20:00.49 ID:1GpmT25s.net
- Unityのゲーム作ったけど全く売れん
絵のほうが楽に副業できるわ
- 818 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 13:32:27.70 ID:0D9xqHxz.net
- 貼れ
- 819 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 13:36:17.27 ID:2KDaW7H0.net
- adsで稼ぐのがスマホのスタイルじゃないの?
て思ったがPCかな?
- 820 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 14:12:30.14 ID:0D9xqHxz.net
- 全く売れないゲームのレベルを見てみたい
- 821 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 14:33:50.74 ID:SD1MdIKq.net
- 広告で稼ぐ連中は好きになれない。頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
「面白いゲームだ! 広告に興味があるし経緯を持ってクリックさせていただく」
このように思えるゲームを作る気概はないものかな
……ないか、そんなもん。Unityみたいなのを使うレベルの人間だもんな(´A`)
- 822 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 15:05:41.94 ID:eoi0jksF.net
- 817は自分の書き込みではありませんが、お言葉に甘えて貼らせていただきます
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kumagames.unityheroes
Unity5で作っているのですが、端末によってテラインの遠景表示がバグるのは
気のせいでしょうか
FPSは物理コントローラの方が操作しやすいので、
Nexus PlayerやShieldにも対応しました
- 823 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 15:59:57.02 ID:2KDaW7H0.net
- ゲーム名をNGに入れといた
- 824 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 16:31:20.41 ID:Hm5/X5s7.net
- コイツしょっちゅう宣伝してるな
- 825 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 16:41:44.41 ID:eoi0jksF.net
- >>823
ありがとうございます
>>824
宣伝しても全然DLされない件
- 826 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 17:23:44.19 ID:1GpmT25s.net
- unityのやつらも終わってるな
enpelはゲームッカスに成り下がってたし
下田はFFの仕事誘われなくなったりゲームヒットできなかったし
Unity仙人は消えたし
りだんりゅのパズドリとかもヒットしなかったし
真面目にやってるやつほど馬鹿を見る世界だな
俺から見たらこいつら真面目にやってたと思うよ
綺麗ごとならべたりさぁ道徳心とかで語ったりさぁ
だけど無慈悲だよな世の中
hiroki omaeとかAPP BankとかバンナムとかUnity ADSが勝ち組みか
- 827 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 18:44:23.03 ID:5M/yDP+e.net
- >>821
>頻繁に押すボタンのすぐそばに広告のボタンを
>配置して、押し間違いでクリックを稼ぐような卑劣なゲームデザインしかできないクズ共
まだ甘いよ 自分の方から指先に出張しなくちゃ
待ってるだけの人生なんてつまらないよ
- 828 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 19:43:17.78 ID:cGJCfWlk.net
- >>822
またお前かwwwww
- 829 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 20:17:13.57 ID:SD1MdIKq.net
- >>827
そこまでやるならいっそすがすがしいかもしれない
- 830 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:12:58.84 ID:DUGxn344.net
- ところでplaymaker+itweenって動かなくなくない?
プロジェクトの関係でunity4.6からアップデートして無いんだけど、その辺り問題有りますか?
08 - Playmaker and iTweenてチュートリアルムービーからやってるんだけど、
MoveToがさっぱり効かねー...簡単なところでハマると疲れる..orz
- 831 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:20:43.39 ID:9oFM526I.net
- >>826
そりゃUnityで飯を食うのは難しいことだからね
- 832 :名前は開発中のものです。:2015/04/06(月) 21:34:22.55 ID:OTp/ILOh.net
- >>827
もういっそ追いかけたり妨害してくる広告ボタンから逃げるゲームにしてしまえ
- 833 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 00:19:50.57 ID:t5rSbCnC.net
- おまえらもこいつの香ばしさを見習えよw
広告マスター
動画広告を見たい人のために、動画広告アプリを作成しました。
今流行のゲームをダウンロードしましょう!
ビデオを見てレベルアップだ
このアプリではUnity Adsの動画広告を視聴できます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ogs.AdvertisingMaster
- 834 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 02:21:07.00 ID:j07sDIdL.net
- やだ素敵。濡れる
つまらんわ
- 835 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 03:02:39.64 ID:EOtT5nYP.net
- まだkumagamesの方がゲームで勝負しててマシだな
- 836 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 07:53:38.81 ID:5LWA+NLr.net
- 本人乙
- 837 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 10:20:28.63 ID:mFEMzJag.net
- >830だけど、とりあえず家のunity5でも試してみたら普通に動いたわ。
unityのバージョンか、他のアセットと競合してるのかもな。
しかしお前らってunityの質問するといつも綺麗にシカトするよな。
どうでもいい雑談してないで、たまには役に立つ情報くれよw
- 838 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 11:18:15.93 ID:xaxZzhRk.net
- 総合はどうでもいい雑談とアプデ時の祭りくらいしか機能してないからね
情報得るなら↓の方がいいかもな
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
- 839 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 13:01:41.74 ID:4FiIvxbV.net
- playmakerなんて標準機能じゃないものの動作をUnityスレで聞くこと自体がスレ違い
さらにいうとここは質問スレじゃないからスレ違い
ダブルでスレ違いの場違い野郎が草を生やしているのだということに気づけるか?
- 840 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 17:45:47.39 ID:FbFhr0wJ.net
- はーなんでアセットのリスト削除できないの
試しにダウンロードしたいらないアセットがリストに表示されて見づらい
- 841 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 19:16:37.01 ID:b2p9pZ3v.net
- 要望送ってみたら
- 842 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:34:14.23 ID:iA4g+Mo/.net
- Unity 4.6.0
もしかしたらFAQ的な質問かも知れませんが、オブジェクトをコードで生成して並べると小さなズレができてしまいます。
for(int i = 0; i < 10; i++){
//blockの生成
GameObject block = Instantiate(Resources.Load("Prefabs/block")) as GameObject;
//blockの配置
block.transform.position = new Vector3(i * block.renderer.bounds.size.x, 0.0f, 0.0f);
}
プレハブ block には予めRigidBody2Dを設定しています。
この敷き詰めたblockの上をPlayerオブジェクトが移動すると引っ掛かります。
目に見えない小ささで、オブジェクトが綺麗に並んでいないようです。
どのように記述すれば、引っかからずに綺麗に配置することができるでしょうか。
- 843 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 20:45:58.13 ID:4FiIvxbV.net
- Unityを使う人間って本当に人の話を聞かない、日本語読解力が低いやつばっかりだな
この一ヶ月ほどスレを見てるが、数える気にもなれない人数が質問をしている
やっぱりクソなツールにはクソな人間が集まるんだなぁ……
- 844 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 21:18:05.15 ID:S6vBgwgZ.net
- >>842
それはblock側の問題じゃないので
PlayerObject側で引っかかり=継ぎ目にぶつかる のを回避するように実装する
質問スレでみたことがあるしぐぐれば色々出てくるはず
- 845 :名前は開発中のものです。:2015/04/07(火) 23:32:28.57 ID:4aHaNWd6.net
- >>843
よう、クソ人間
- 846 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 00:10:59.56 ID:7T/RAW5V.net
- >>845
Unityがクソ人間の集まるツールであることを認めるなよ
- 847 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 00:21:23.90 ID:vyPe1plD.net
- 腐れ広告とかも使い方しだいじゃゲームを盛り上げるアイテムに早変わりすると思う
敵の騎士の盾がアイコン広告とか
緊張感のあるプレーが出来るだろ?
- 848 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 00:52:08.76 ID:bksyk8Zi.net
- >敵の騎士の盾がアイコン広告とか
ワロタw
でも誰かが実装しそうだな、そしてたんまり小銭をためたところを847がサブマリンで大勝利か、これは賢いw
- 849 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 00:55:29.83 ID:EJj1XJUh.net
- はやくUnrealにトレンドがシフトしないかな
- 850 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 02:12:41.20 ID:BpJ4a3VY.net
- >>844
回答有難うございます。
Player側の問題ですか。
確かに、Editor上でCtrl+Vを使って綺麗にblockを敷き詰めても同様の症状になりました。
PlayerのboxCollider2Dの両端にcircleCollier2Dを付けて引っかからないようには
していますが、Playerの速度が高速なため(?)ところどころで少し跳ねてしまうのです。
そして跳ねてしまうことで、AddForceなどでのジャンプ行動がわずかに一定の高さでなくなって
しまっているのが困っています。
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 02:30:37.16 ID:RH7iUqAC.net
- >>850
衝突処理とはどういうものか、ということを考えればそれ自体は
「絶対に避けられない」ということがわかるだろう。
引っ掛けたくなければ自前でレイを飛ばすなりして接地判定を行い
接地していれば重力は切る、下向きの力は消す、とかするしかない。
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 03:18:05.97 ID:xaCzMzfn.net
- >>850
標準AssetのPlayerControllerの衝突判定がカプセルなのはそれなりに訳があるのですよ。
- 853 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 09:11:41.30 ID:7T/RAW5V.net
- >>851
スレ違い。質問は質問スレで
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 09:12:05.66 ID:7T/RAW5V.net
- >>852
スレ違い。質問は質問スレで
- 855 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 10:28:28.41 ID:Bwh95dPH.net
- あっちはもうC#質問スレだからこっちでいいわ
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 10:47:52.91 ID:7T/RAW5V.net
- >>855
スレ違い。質問スレの話題は質問スレで
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 22:23:06.19 ID:BpJ4a3VY.net
- スレチなので謝辞だけ。
>>851
>>852
有難うございました。重力を使わないという方法で理想的な動作が出来ました。
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 22:30:00.21 ID:7T/RAW5V.net
- >>857
スレ違い以前に板違い以前に掲示板違い。日本語を理解できない者は2チャンネルを利用するのに適さない
朝鮮語や支那語の掲示板を探してそちらでやれ
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/04/08(水) 22:39:56.29 ID:y03RSzS/.net
- スレ違い。
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 02:07:53.53 ID:XKLmeTIL.net
- モデリングソフト何使ってる?
Qubicle使ってる人いる?
- 861 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 02:48:37.78 ID:mySk/bPx.net
- ブレンダと123D
ほとんどは高精度の型抜きと改造がメインだが
あとゼットブラシ
昨日お試し版の2をさわってたが俺には必要ないわ
- 862 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 09:47:58.84 ID:SFjga70n.net
- >>860
板違い。CGソフトの話はCG板で
- 863 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 09:50:27.98 ID:SFjga70n.net
- >>861
板違い。CGソフトの話はCG板で
- 864 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 11:00:26.33 ID:zrQuM3dZ.net
- ID:SFjga70n
自治したいならスレ違いだから自治スレいけ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1298146774/
- 865 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:18:11.77 ID:HkUpQwiV.net
- ただの荒らしだろ
- 866 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:32:28.15 ID:SFjga70n.net
- >>864
スレ違い。自治に関する話題は自治スレで
- 867 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:44:35.00 ID:zrQuM3dZ.net
- >>865
ほんとだ、アセットおじさんの亜種だ
- 868 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:49:47.24 ID:SFjga70n.net
- >>867
スレ違い。アセットおじさんの話題は質問スレで
- 869 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:59:54.29 ID:+ikbciy0.net
- 今日はお前が自治(や)ってんのか
明日は俺に任せろ
- 870 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 00:17:04.84 ID:JttflqYO.net
- しかし123dだとサクサクモデルが作れるな
これなら3日で1本とか普通に作れるな
そうなると今度はネタの弾切れが頭痛の種だが
- 871 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 00:26:41.20 ID:JttflqYO.net
- 別の開発アカで疾風アイアンリーガーの外伝作品なんかもやろうと思う
- 872 :名前は開発中のものです。:2015/04/10(金) 20:15:18.89 ID:Tf9kbfpB.net
- スレ違いの話題でスレを伸ばすしかないぐらいUnityって語ることないの?
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