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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド25
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 22:53:39.09 ID:cJ41PGNO.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1425192691/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
- 680 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 17:16:54.90 ID:0HWnDpSb.net
- >>679
ブラジル人にメール送ったよ
Unity5がでたばかりだから、対応したら教えてやる
それまで正座しておとなしく待ってろ早漏野郎
・・・って書いてあった
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 19:17:25.74 ID:TP2Ez5So.net
- 今日もクソゲーを作ってプレイでばらまくぞぉ〜〜
糞も味噌もすべて混ぜろ
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 19:42:38.29 ID:XffD2pbk.net
- 前方宙返り1ひねりの動きってどうやって再現するんですか
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 20:09:16.76 ID:VSaK8vJu.net
- >>678
お前が2人に指摘された変な奴か
質問スレでは暴れるなよ
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 20:12:55.34 ID:jsbKOHbq.net
- もちろんだよ
俺はモラリスト()だからね。スレの趣旨から外れることはしない
>>661や>>666や>>683みたいな奴は要注意
アホである自覚がないから、簡単に向こうに出かけて暴れちゃう
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 20:17:38.80 ID:wSqkKAOo.net
- >>676
知ってるかもしれないけど機能改善やバグ修正のパッチは5.0と並行してしばらく出すらしいよ。
週1ペースって言ってるしもうすぐPatch 4.6.3p4 も出るみたい。
PATCH RELEASES
ttp://unity3d.com/unity/qa/patch-releases
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 20:21:29.94 ID:VSaK8vJu.net
- 俺もまだUnity4.6使ってるからありがたい
今作ってるゲーム完成させたら5.0に移ろう
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/03/24(火) 22:31:29.79 ID:XffD2pbk.net
- 解決しましたありがとう
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:45:49.18 ID:DHWhlxNJ.net
- >>668
奇遇。俺も日本のアニメ業界をガラリと変えてしまう、それほどの潜在能力を持ってるよ。
俺達ニュータイプ?
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:53:21.29 ID:BmmmX/+f.net
- 一生、潜在中だったりしてなw
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 10:42:12.89 ID:V6UEV/Ul.net
- ダニング・クルーガー効果
能力のない人ほど自信にあふれ、本物の実力を持つ人ほど自らの能力に疑いを抱いて悩むこと
- 691 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 10:58:48.65 ID:C5N9WO2j.net
- 効果なんて机上の空論じゃなく現実を語れよw
- 692 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 11:09:52.94 ID:V6UEV/Ul.net
- >>691
どうぞ
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343961690616214397.jpg
http://userdisk.webry.biglobe.ne.jp/002/003/87/N000/000/000/128343964375416114093.jpg
- 693 :688:2015/03/25(水) 11:43:17.59 ID:DHWhlxNJ.net
- もちろん俺のはシャレだけどさ。
ただ、>>692のはその効果の事例としてはどうかな?
根拠無しに自信にあふれてる人間に対するというよりは、気楽にただ苦しいことを回避する傾向に対して憂いてるわけで。
- 694 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 11:43:55.02 ID:a7nEb+Ev.net
- 何、このスレ
怖い
- 695 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 12:00:14.32 ID:C5N9WO2j.net
- >>694
ここはまともなスレじゃないからな
荒らしとそれに構っちゃう精神病患者とそれらを生暖かく見守る俺しかいない
Unityを語りたいなら質問スレへどうぞ
- 696 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 12:02:22.64 ID:+mut3SEf.net
- キチガイに目をつけられて潰れたスレは何度も見てきたけど悲しい
- 697 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 12:19:28.51 ID:C5N9WO2j.net
- 残念だけど諦めなよ
キチガイの目を引くような変なことをやっちゃったんだよ
Unityがやったのか、このスレがやったのかは分からないけどさ
まあ、話の流れを追ってる限りではやったのはUnityっぽいけどな
- 698 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 12:57:24.65 ID:DHWhlxNJ.net
- 俺的にはちょっとこれが目を引いちゃった感じ
http://daisakusen.unity3d.jp/performance/
え、去年の話だよね?20年前とかじゃなくて?
- 699 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 14:21:03.56 ID:f6LHc5r3.net
- 爆笑メガネのあれか
確かにゲラゲラ笑われてたけどさ
- 700 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:22:29.88 ID:f0GG0eaJ.net
- unityで面白いゲームを見たことがないんだが
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:24:20.60 ID:n1MgVKEQ.net
- 今だとCities: Skylinesあたりを遊んでみるといい
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:46:11.25 ID:a7nEb+Ev.net
- surgeon simulator2013 が結構面白かった
アホゲーだが
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 17:43:29.36 ID:0f9V3w9M.net
- Slender ArrivalもUnityじゃなかったか
積んでるが話題作だったはず
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 19:01:22.10 ID:Y2v0Flm+.net
- ゲームツクール! 第10回 uGUIをアニメーションさせよう!
2015/03/25(水) 開場:21:57 開演:22:00
http://live.nicovi deo.jp/gate/lv215022496
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 21:04:05.08 ID:5Q/rEbBs.net
- 最近で言うなら7 Days to DieとかもUnity使ってるはず
Steam漁ればいくらでも出てくるとは思う
- 706 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 22:51:22.15 ID:0gVf3s8R.net
- 7 Days to Die、Unityだったのか
道理でDX9世代のしょぼいグラフィックだよ
つっても1年以上前か
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 00:59:43.63 ID:2Qbc+0/K.net
- >>702
あれ未だに一面すらクリアーできないけど…
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 07:34:35.48 ID:I3XDaFFP.net
- >>706
次ヴァージョンがunity5になってグラとパフォーマンスがだいぶ変わるらしい
まあアレに限らずunity製のはそのうち軒並みパワーアップするんだろうけど
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:20:09.60 ID:O+FLQaOa.net
- 質問失礼します。
Texture2DのLoadImageが重くて困っています。
サイズ960x960のpng(ARGB)をLoadImageしてテクスチャー化しています。
早くなる裏ワザみたいなものは無いでしょうか?
よろしくお願いします。
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:45:27.23 ID:VV32WeT9.net
- スレ違い。質問は質問スレへ
- 711 :709:2015/03/26(木) 10:12:21.24 ID:O+FLQaOa.net
- >>710
失礼しました。
- 712 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 00:35:27.71 ID:MjUiH3xO.net
- よくUnityでMMO作る気になるよね
そんな勇気ないわ、UnityがMMOに向いているとは思えない
- 713 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 09:39:31.32 ID:W4HAthMw.net
- サーバー立てて管理するようなエンジンじゃないよね
MO向き
- 714 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 17:23:58.27 ID:khhYUrdR.net
- 『Slain!』と『Feist』を紹介 #35
2015/03/27(金) 開場:18:57 開演:19:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv215435348
- 715 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 09:13:20.52 ID:MoPIsIPT.net
- 寂れまくってるな、このスレ
猫も杓子もUnityかというような勢いだと思っていたが
ダウンロード数が多いだけで実際は誰も使わってないってことか
- 716 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 09:54:10.50 ID:3EtjhSIX.net
- 時代が完全にUE4に移行しつつあるのは間違いない
- 717 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 10:43:41.61 ID:IxcgcRfS.net
- API導入のせいで2ch全体が過疎ってるんじゃねーの?
- 718 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 10:44:19.37 ID:IxcgcRfS.net
- しかも完全に移行しつつあるってなんだよ
- 719 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 11:13:11.25 ID:oL1H4Hby.net
- ここ一週間くらいさらに人が減った気がする
期末の繁忙期だからかなー
- 720 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 11:49:51.53 ID:U0PtGw5q.net
- ちょっと前に「敷居が高い」の本当の意味を示唆した奴がいた
不義理の連鎖で、お互い近づき難い状況に、更に拍車を掛けている点を反省してるんじゃないか?
「性格の貧困の悪循環」を自覚したというかw
俺は反省も自覚もして無いけどなww
孤高こそ、生粋のゲ製戦士の証よ!
- 721 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 12:32:21.89 ID:MoPIsIPT.net
- 確かにこのスレにいる人間は性格に問題がある人間が多い
異常な負けず嫌い(>>42)、被害妄想(>>316)、レイシスト(>>327)など
最低でも三人は人格破綻した人間が常駐している
寂れまくっているスレで三人という人数は異常としか言いようがない
性格が貧困という言葉が少々意味が不明確だが、性格に問題があるという意味なら
そうした人間は君と同様反省も自覚もしないだろう
反省と自覚ができる人間はそもそも↑のような振る舞いはしないからな
- 722 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 12:54:33.92 ID:5u752ek7.net
- ちょっとUnityは機能分担が中途半端だから
UE4使ってみるかな。
コンポーネント指向はいいけど、コンポーネントの機能がしょぼすぎ。
イベントでプロパティのセットできるんなら、ゲットしてメソッドに送信もついでにつけろよな
- 723 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 14:19:48.83 ID:U0PtGw5q.net
- >>721
vicious circle of poverty(貧困の悪循環)に掛けたんだよ
つまり
vicious circle of mental poverty
直感的に語呂が可笑しそうだったから使ったけど、
どういう風な意味に受け止められるとか厳密に考えて無かったわwww
>そうした人間は君と同様反省も自覚もしないだろう
いや。
確かに被害妄想(>>316)、レイシスト(>>327)は以上だと思うが、
それらは頭が悪い上に、心意気が低いからそうなるんだろう。
俺たち生粋のゲ製戦士の優先順位とは、また話が違うと思うぜ?
- 724 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 14:51:58.72 ID:fwgbDwD5.net
- Unityは英語公式チュートの人のイントネーションが何か独特
色々チュート見まくってるけど何か凄い印象に残ってる
- 725 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:03:31.05 ID:wxKJc2W5.net
- while(true){
print("あっそ");
}
- 726 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:23:50.78 ID:YqUhBGRz.net
- プロジェクトをunity5にアップグレードしたら不具合出まくるんだが修正は来るのかな
- 727 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:27:36.50 ID:LXdnL7Gy.net
- こないこない自分で直すしかない
- 728 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 20:32:01.30 ID:8vDMqMok.net
- ぼくもフィジック周りとか修正が大変だったよ
今製作中のプロジェクトを抱えてるなら移行は止めた方が利口だよ
- 729 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:00:57.26 ID:HrxqEUSn.net
- そもそも変更点なのか不具合なのか。
>>728の言うとおり、特に理由がないなら移行控えるのが賢いわな。
- 730 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:27:01.45 ID:mzerL/yE.net
- パッチも3つ目が出てるからそれで解消されるかもしれない
された報告があれば移行
- 731 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:48:34.16 ID:wjErwQ5n.net
- パッチなんて出てたのか!
- 732 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:49:25.30 ID:mzerL/yE.net
- http://unity3d.com/jp/unity/qa/patch-releases
これな
- 733 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 08:39:04.76 ID:h8Saq4qS.net
- private Application Unity4でアプリ開発(){
while( 開発中 && 開発中のアプリ.UnityVersion < 5.0f && 5対応モチベーション < 100 ){
開発進捗 += Unity4での開発意欲;
5なら出来ること++;
4での開発意欲--;
5対応モチベーション++;
if(5対応モチベーション > 10)
Unity5をインストール();
Unity5で開いてみる();
バグ *= 2;
5対応モチベーション = 0;
}
5へ移行();
}
あれ?おかしいな…?
- 734 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 08:39:31.07 ID:Bw9Nn8Uy.net
- >>724
これ?
https://www.youtube.com/watch?v=vffujZ0ICqM&index=8&list=PLX2vGYjWbI0QGyfO8PKY1pC8xcRb0X-nP
言うほど変でもないというか、むしろ聞きやすいほうだ思うが…
- 735 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 09:49:17.97 ID:hNQb0N5r.net
- >>734
NHKのアナウンサーみたいな感じじゃないの?
英語圏以外の人にも聞き取れるよね。
- 736 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 10:45:33.91 ID:y3ctIVD8.net
- >>735
残念ながら論点はそこじゃねえんだ 「漢字は一文字から意味をなすが、アルファベットは数文字必要」 って書けば日本語化の価値に気づけるか?
- 737 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 10:54:33.58 ID:BnUPhUCM.net
- 総合スレはもうダメだね
- 738 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 11:48:38.12 ID:6AnnwBAx.net
- ここは知ったか聞いたかの純日本人が
ネイティブの発音に難癖をつけるスレです
- 739 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 12:01:17.41 ID:WvTq4HC2.net
- ヌル(Null)ってナルなんじゃね?
- 740 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 12:02:43.14 ID:WvTq4HC2.net
- カレーライスおいしいじゃん
インドカレーなんか糞だね
- 741 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 12:07:57.10 ID:GglT5ezg.net
- Unity5自体にもまだバグがあるから、ウチもUnity4で止めてるな
- 742 :724:2015/03/29(日) 15:38:36.39 ID:BnIi07Gz.net
- >>734
ごめん、変ていう意味じゃなかったんだけど
聞き取りやすいは凄い聞き取りやすかった
- 743 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 15:43:03.11 ID:p3kMjUvp.net
- スタティクバッチが使いたくて慌てて飛びついたが痛い思いをした
悪くない経験ではあったが HP −35 EXP +344
みんなもマスターアップを急げよ
入学シーズンで沢山売れるぞ
- 744 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:34:14.64 ID:3/KOpky6.net
- >総合スレはもうダメだね
もうって、まるで駄目じゃない時期があったかのような書きぶりだな
隔離スレなんだから最初から駄目なんだよ
駄目でないとむしろ他人に迷惑がかかるんだから大人しくこのスレにいてちょうだいね
- 745 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:42:21.96 ID:NGZXm31O.net
- どこのスレでもキチガイに目をつけられたら終わりよ
2chの仕様変更からはさらに加速してるな
- 746 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 16:54:35.34 ID:Gk4Pe+gR.net
- unity5にしたのはいいけどEasyTouchがまだ対応してなかったらしく何かと挙動が不安定だ
ちゃんとフリックしても反応しないし
5にする前にちゃんとそういうとこ確認しとけばよかった
- 747 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:32:47.07 ID:3/KOpky6.net
- 慎重さを持ち合わせない人間はゲーム開発には向かないんだよなぁ
プログラマならまだいい。ゲームデザイナーやディレクターがこの手のズボラな人間だったら最悪
リソースを莫大な時間と金をかけて用意させたけど、実は使わなかったとか
プログラムの仕様上データ形式が合致しなかったとか、そういうことが起こる
お願いだから一人でしこしこやってるか、ドカタのプログラマでいてね
- 748 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 17:34:13.90 ID:XEZTWuCl.net
- あと半年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう、んで1ヶ月で適応できるはず
- 749 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 22:50:54.23 ID:a4n5EtxV.net
- バグまみれじゃねえか
カーソルの非表示すら安定してできないしterrainに貫通させたコライダーはトランポリンになるし
- 750 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 23:18:29.62 ID:3/KOpky6.net
- >>749
あと5年後くらいに5は安定すると想定
5対応のドキュメントも十分になるだろう
Unity5を買うのは5年後だな。それまでは4でOK
- 751 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 00:13:14.78 ID:NXWmmAk3.net
- >>750
そのころにはUnity8とか出てんじゃね?
- 752 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 00:29:38.35 ID:Yw6oXmpZ.net
- 半年はかかるのかなあ
始めたばっかだからunity5でやりたいなあ
- 753 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 01:16:27.81 ID:b97/PoMi.net
- >>751
2年毎にメジャーバージョンアップなんで5年後だとまだUnity7だと思われ
遅れてたら7がpreview版かもしらんがw
- 754 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 01:28:10.94 ID:TpcqR7fz.net
- せめて前バージョンのバグを自分で修正できれば良いんだけどな
どうしてもUnityのバグを迂回した実装をせざる得ないのが厳しい
- 755 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 01:31:41.08 ID:b97/PoMi.net
- >>754
バグレポ出すと対応してくれたりするよ
4.1の時にひどい目に遭ったのでつたない英語でバグレポートだしたらすぐ対応してくれた。
- 756 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 01:37:19.39 ID:TpcqR7fz.net
- >>755
なるほど、確かにサポートに全然投げた事なかったからやってみるよ
- 757 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 02:26:40.51 ID:GVgbRzt2.net
- 贅沢言い過ぎるのもあれだけどな
- 758 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 02:54:11.32 ID:beTybmvi.net
- さっさとc#のバージョン上げろやこのカスツール。
なんの嫌がらせだよ。
- 759 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 08:48:27.42 ID:uWnPI5DS.net
- >>751
せいぜいUnity7ですわ。Unity5が出ると言ってから何年待たされたかもう忘れたの?
そしてそのUnity7や一つ前の6が安定するのに5年かかるから、その頃使い時なのがUnity5
UEより常に2世代前のエンジンを使わされるのがUnityプログラマってことになるね
- 760 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 11:40:19.95 ID:ONOf5hkO.net
- 時代はUEってことか
- 761 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 11:52:04.21 ID:sxMyj7gD.net
- スマホ向けはUnity一択
- 762 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 11:55:44.50 ID:Ic6id4ie.net
- だからといってアセットに依存しまくりでUE4なんか使えないというジレンマ
ブループリントだけ欲しい
- 763 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 11:57:23.33 ID:xOuku1xh.net
- 素材作らないくていいのは大きなメリットだよね
お金かかって似たようなゲームになるけどw
- 764 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:04:33.39 ID:LDe8hASq.net
- >>762
触った事ないがplaymalerよりも便利なのか
何時かplaymaker100パーセントのアプリを出そうと思う
- 765 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 20:32:12.57 ID:sxMyj7gD.net
- playmakerはUnityでブループリント使えるようにした漢字
- 766 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 21:03:36.53 ID:LDe8hASq.net
- ue4も興味はあるが当面はユニティーの企画で手一杯で試す暇が無い
- 767 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 21:13:44.66 ID:S11JWdIk.net
- playmakerって
あるオブジェクトのプロパティとかメソッドの戻り値を他のメソッドやプロパティに渡せる?
unityeventで値取らせてくれりゃプレイメーカーいらんのに
- 768 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:10:40.96 ID:Ic6id4ie.net
- 順序としてはUnityでビジュアルスクリプティングが流行ってるからパクってブループリント導入のはずなのに
あっちはエンジンに組み込まれてるから有利だね
- 769 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 00:18:11.88 ID:tDWjsmGM.net
- パクってねーし
UE3の頃からKismetがあっただろうが
- 770 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 00:21:12.58 ID:k/x84JBJ.net
- プログラマーはBPなんて使わないんだけどな
- 771 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 00:44:27.32 ID:TQxpmjjK.net
- 複雑に入り組んだBPのスクリーンショット見た時は戦慄したわ
あんなもんメンテナンス不可能やろw
絶対コード書けるならコードの方がいいよな
- 772 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 00:53:06.62 ID:x2uN7UPI.net
- それだけで賄うことは稀だけど、キャラクターAIとかデモシーン管理とかに使うことはあるよ
もちろん単なるデータとして持っても良いけど、ビジュアライズされてる方が管理し易い事もあるし
- 773 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 02:09:23.96 ID:qlieFAPp.net
- Antales PlayMaker BehaviourDesigner
3つともプログラミングの未来を感じる為に買ったけどプログラム直接書く方が楽だった
- 774 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 10:35:40.07 ID:p9nHNzAI.net
- PlayMakerで作るとこんな感じのがいっぱいできちゃう
http://i.imgur.com/esetWoz.png
- 775 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 10:52:39.48 ID:qR/bL0Ys.net
- 要するにフローチャートというか複雑なことが出来るステートマシーン…?
細かく区切られればこれはこれで扱いやすそう。
アニメーション作るときにAnimatorガシガシ使う利点に近いなら
是非導入してみたいところ。
- 776 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 12:15:18.27 ID:Oic67Ykk.net
- >>767
これ教えてもらえませんか?
ステートマシーンしか機能ないのか、
ビジュアルプログラミングできるのか
- 777 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 12:56:57.44 ID:tDWjsmGM.net
- 質問スレ行けよ
- 778 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 13:30:33.69 ID:qlieFAPp.net
- ああ、給料振り込み確認したのでsubstance database買っちまった
9万9千円とかちと来る物があるが後悔はしてない
#ちくせう、なんで一昨年の円ドルレートの時じゃないのかっていうのだけは恨み言である
- 779 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 15:01:26.84 ID:R3xO2spa.net
- 自慢したい気持ちは分かるがスレ違い
くそっ! 羨ましいな、おい!
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