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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 941 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 15:49:45.33 ID:SzzDn7GE9
- コライダーの移動に関しての質問です。
コライダーは動的コライダーとして扱ってさえいれば、transform.position などで移動させても平気なのでしょうか?
静的コライダーを移動させるのは良くないというのは分かったのですが、
動的コライダーをリジッドボディを経由せずに動かして良いのかがイマイチ分からなくて悩んでおります。
よろしくお願いします。
- 942 :203:2015/04/14(火) 16:04:48.82 ID:35PGViRm.net
- >>940
64bitです。
自己解決しました。
build setting時にiOSバージョンを6.0のままにしていたのを8.0にすることで解決しました。
ありがとうございます。
- 943 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 21:06:48.31 ID:9Rv0tFOlc
- GUIに関しての質問です。
UIのCanvasの設定をScreen Space - Overlayにして、あるUIを最前列に表示させようとしているのですが、
もうひとつのUI(スクリプトでonGUIにて表示させている)の後ろに表示されてしまいます。
どのようにすれば最前列に表示させることができるのでしょうか?
- 944 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 21:07:06.47 ID:oDjkR8PU.net
- >>938
アドで稼ぐにはそのエスパーに成らないとだめだぞ
必要なのは企画力と超能力
プログラミングなんて正直どうでもいいww
- 945 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 21:59:32.53 ID:LDZZ2kgp.net
- >>939
ありがとうございます。良いヒントになりました。出来ました!
ただ、GUIて、アルファ付の動画テクスチャは扱えないのですね?
皆さんフルスクリーンでカメラ前にアニメしてるフレーム素材とか置きたい時どのようにしてますか?
- 946 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 22:37:20.12 ID:J9LzZjqv.net
- >>926
あさってというか(0,0,0)が(949,-184,-4926)になったりしました
2Dベースの正投影の方でした詳しく書かずに申し訳ありません……
z軸を固定することはできたのですがやはり座標が(949,-184,0)になってしまっただけでした…
floatなのがいけないのでしょうか?でもfloat以外入らないし…
- 947 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 23:59:16.43 ID:up6ChIpW.net
- >>946
あ〜、なんだろ、こういうことか?
public void OnEndDrag(PointerEventData ped) {
Debug.Log (setpos);
if ((float)Screen.height-setpos.y <= 66f) {
this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (133.5f, (float)Screen.height-59f , basepos.z));
}
else if ((float)Screen.height-setpos.y <= 80f) {
this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3(133.5f , (float)Screen.height-73f , basepos.z));
}
else if ((float)Screen.height-setpos.y <= 94f) {
this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3(133.5f , (float)Screen.height-87f , basepos.z));
}
}
Screen.heightとかはAwake()とかで取得してフロートにキャストして
キャッシュしとくとかはすべきだろうな。
- 948 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 00:56:10.59 ID:iiQIx+t9.net
- 画像圧縮について質問です。
PNGやらTGAやらを自前で用意したままで利用できないんですかね?
PVRやらTCAやらにしようが解像度分ファイルサイズ食うんですごいイラッとするんだけど…
- 949 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 01:10:48.12 ID:a1MjtI4E.net
- 広告ってある場面に来たら消してまたすぐ表示っていうように
簡単に表示したり消したりできるようなものでしょうか?
まだ全然広告なんて段階ではないのですが、もし表示、消去が
簡単なら画面いっぱいを使うようにレイアウトしようと思っています
- 950 :名前は開発中のものです。:2015/04/15(水) 02:12:09.26 ID:TKgPTUfy.net
- >>949
無理じゃないが、各社思想が違って面倒ではある
消すと再表示に時間かかったりする
なので画面外に飛ばしたりとかの小細工はよくある
画面上下隅への配置は簡単だったりするけど左右が余るんだよ
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