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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 931 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 01:34:49.83 ID:EvMdg665.net
- >>926
回答ありがとうございます。
ネットワークビューについては少し理解できましたが、教えていただいた
ページを元に調べてみると、サーバー兼プレイヤーがIPを他人に教えて
- 932 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 01:39:29.08 ID:EvMdg665.net
- 途中でミス送信しました;
サーバー兼プレイヤーがIPを他人に教える、または開放して
そこに、別のプレイヤーが接続する。ということだと思うのですが、
この場合、サーバーもとのPCや回線状況が悪かった場合には
致命的になるのですよね?
一般的なC/S方式としてゲーム運用する場合、やはり
photonのようなアセットなどを使って運用していくしかないんでしょうか?
- 933 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 02:15:42.72 ID:up6ChIpW.net
- いや〜、別にやり取りするデータが決まってれば全部自分でデータかき集めてやり取りを書くことも出来るし
サーバー側のプログラムだってその内容に即して全部書いてやればいい訳で。
Unityの機能をサーバーで使いたいならサーバー用途のものをビルドしてバッチモードで動かしてやればいいし。
あとサーバー側の不調や回線の悪さなんかどの環境でも起きる可能性あるだろう
全部自分で書くのかPhotonみたいなサービス利用するのかその辺は開発にどれくらい時間さけるのか
カネをかけられるのかの話なんじゃね?
どっちもないとか言われたらそれはもう知らんよとしかいえんけどw
- 934 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 10:21:58.03 ID:35PGViRm.net
- 教えてください。
unity5.1です。
ARアプリを製作しようと、昨年8月の日経ソフトウェア記事を参考にvuforiaを導入しました。
実機(iOS)で動作させると、カメラでターゲット認識はでき、オブジェクトもターゲットに追従して表示されているようです。
しかしカメラから取得したリアルタイムの映像が反映されていないのか、背景が真っ暗の中でオブジェクトが出たり消えたり。
forumでも解決策を見つけられず困っています。
どなたか同じ現象が起こった方居ませんか?
- 935 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 10:27:53.60 ID:vNLIeIYe.net
- unity5
UIのRawImageに適応したムービーテクスチャを再生したいのだけど、再生されません。エラーは出てないです。
なにかまちがってます?↓
var movie : MovieTexture;
function OnGUI()
{
var EyeUIImg : Canvas = GameObject.Find("Canvas").GetComponent("Canvas");
EyeUIImg.enabled = true;
GetComponent.<UI.RawImage>().texture = movie;
GUI.DrawTexture(Rect(0,0,Screen.width,Screen.height), movie);
if(movie.isPlaying == true)
{
movie.Stop();
}
else
{
movie.Play();
Debug.Log("Play");
}
}
- 936 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 10:37:12.73 ID:GLWh0+3R.net
- またエスパー募集が増えてきたなー
- 937 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 10:37:43.57 ID:Wng2yM7i.net
- エディタのGUIの質問です。
Unity4のEditorのインスペクタでスクリプトなどのプロパティの横に
丸いボタンがついていて、それを押すとタイトル Select MonoScript
のパネルが表示されるのですが、これをC#から呼び出すことはできますか?
- 938 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 11:56:26.93 ID:cCqyWjOI.net
- エスパー募集わろたw
スレタイに欲しいくらいだw
- 939 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 12:14:13.61 ID:up6ChIpW.net
- >>935
5もUGUIもまだ使ってないからアレなんだけど
なんかレガシーなGUIプログラミングがごっちゃになってんじゃね。
それGUIイベントがくるたび新しくオブジェクトファインドして新しくげっぽして
新しくムービー突っ込んでるよね。
ってことは1フレーム以上再生されないよね。
あと
if(movie.isPlaying == true)
{
movie.Stop();
}
else
{
movie.Play();
Debug.Log("Play");
}
ってムービーが再生してたら止めて止まってたら再生して、
だと1フレーム以上再生されないよね。
- 940 :名前は開発中のものです。:2015/04/14(火) 15:17:11.71 ID:YXYEX3IN.net
- >>934
32bit版使ってますか?
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