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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 911 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 00:53:44.39 ID:H//kQvfm.net
- 初心者です
現在、「ゲーム開発初心者のためのUnity入門(7)」の1/3のページで
スクリプトを入力するところで詰まってるんですが、そのときの以下の
ようなエラーが出てます。
http://i.imgur.com/5SnE12D.jpg
無視して、ビルドして、プレイテストしてみると停止して次は以下のような
エラーレスポンスが・・・
http://i.imgur.com/UcKoPXx.jpg
これはいったいどうすればいいんでしょうか・・・
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 01:38:32.11 ID:IISQcScD.net
- >>911
outareaオブジェクトにもJumpScriptをアタッチしてないかな?
エラー文見るとoutareaのAnimatorをスクリプトで取得しようとしてエラってるようにみえる
その本持ってないから分からないけど
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 01:45:40.01 ID:3NV/IqkB.net
- Webで公開されてるチュートリアルだな
>「Hierarchy」から「DefaultAvatar」を選択し、「Inspector」内の「Add Compnent」をクリックする。
>「New Script」を選択し、「Name」に「JumpScript」、「Language」に「Java Script」を選択する。
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1412/11/news044.html
上のはただの警告
エラーと警告の違いはググって調べるべし
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 08:54:27.15 ID:H//kQvfm.net
- 微妙に解決?ぽいので書かせていただきいます
レスいただいた方サンクスです。
>>912
よくわからないものの、とりあえずoutareaのscript開いてみると、
保存しておいたと思ったのに、なぜかoutareaのscript文が
http://i.imgur.com/5SnE12D.jpg の文と同様になってました。
とりあえず、
http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1411/27/news046_6.html#09
のoutarea.jsをもう一度、コピペしました。
>>913
そこですwここって貼っても問題なかったんですね。(タイトルでもうわかってしまうけど)
エラーと警告の違い、ありがとうございました。errではなかったのですね。
ビルドのたびにもやもやしてたのですっきりしました。
プレイテスト自体は走ったわけですが、spaceキー入力でジャンプのスクリプトだと
思ってたのにどうにも違うような・・・ 移動しただけでジャンプした・・・
もう少し進めてみようと思いますが
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 11:11:12.53 ID:r9IqKVrd.net
- 3Dモデルに関して質問です。
人型の3Dモデルがあったとして、
入力した値に応じて、3Dモデルを変形させることは可能でしょうか?
たとえば、バストの値を入力すればお腹がポコッと膨らみ、
ヒップの値を入力すれば、お尻がポコッと膨らむイメージです。
詳しい方、教えてください・・・
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 11:48:05.69 ID:hjRKIztI.net
- 膨らんだ形をブレンドシェイプで持っておく
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 12:21:36.58 ID:XQrrnnPg.net
- 数値の最小〜最大の形状をアニメーションで定義して
部位ごとにその大きさのアニメーションのフレームで指定やればいいよ
モーションの合成とか必要になるけど出来るよね?
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 13:14:10.00 ID:r9IqKVrd.net
- >>916
なるほど、ありがとうございます。
>>917
こちらの方法も教えていただきありがとうございます。
只今アイディアの段階で、これからBlenderの使い方やら覚えていく予定です。
頂いたコメントを参考に、じっくり学んでいきたいと思います!
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 13:41:24.92 ID:etEwGwfV.net
- 一部が重なっているColliderの重なった部分をクリックしたとき
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit = new RaycastHit();
これでColliderを検知しているのですが、重なっている片方しか検知することができません
できれば全て検知した上で、これで選ばれない方(OrderinLayerの数値が高い方)を選びたいのですが、どうすればいいでしょうか?
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/04/13(月) 13:51:49.12 ID:hjRKIztI.net
- >>919
RaycastAllを使う
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.RaycastAll.html
そこから何を選んでくるかは自分で書くしかないな。
まぁRendererをゲッポしてSortingOrderの値とってきて比較するだけだが
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Renderer-sortingOrder.html
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