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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 851 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 11:48:06.53 ID:G/zHEd9v.net
- >>846
アセットをかえば簡単に問題解決すると思いますよ
- 852 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:00:50.08 ID:ijb/1rMq.net
- water4 の水の透明度て何処で下げたらいいの?
- 853 :812:2015/04/09(木) 12:03:15.80 ID:w+lrCtE+.net
- >>839 >>843
返信遅くなってしまってすみません、
やりたい事はPlayerPrefsで実現できそうです。
ちょっとまだ良く解りませんが、これから調べてみます。
ファイルじゃなくて、プレハブを書き換えるって事ですかね。
糸口が見つかって助かりました、回答ありがとうございました!
- 854 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:10:16.88 ID:Tp6Dz2Bz.net
- PlayerPrefsとPrefabなんの関係もねえ…
- 855 :812:2015/04/09(木) 12:12:03.30 ID:w+lrCtE+.net
- >>854
恥ずかしい…
今テストシーン作ってみたんですが、
あっという間にセーブデータのようなものを作れました!
ありがとうございますありがとうございます!
- 856 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 12:32:10.40 ID:gbOqGyaP.net
- >>850
おう、ホントだ、Monoだとサジェッションでるのにコンパイルするととおらねぇ
- 857 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 15:14:02.27 ID:aG4JtDWp.net
- >>847
ありがとうございます。
画面サイズは、物理的な大きさではなく、
画面の解像度という理解で良いんですよね。
- 858 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 17:40:11.41 ID:OocrIDHVO
- レイを当てて移動させたオブジェAに別のスクリプトでレイを当ててオブジェBをAにくっつけたいんだけどうまくいかない。
https://youtu.be/mvzDUA-vUhw
↑が参考動画で,オブジェA=movingCollider,オブジェB=cube
スクリプトの名前も上と一緒で動画で全体をのせてるから見てほしい。
補足として
・スクリプトの実行順はオブジェAにアタッチしているスクリプトを先にしている
・全てのレイヤーはデフォルトのまま
動画でははじめの一回だけしか成功(赤いcubeが見える)していない。
なぜオブジェBのレイがオブジェAに当たらないのか分かる方いたら教えてください。
- 859 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 17:55:09.03 ID:+ijxe+1n.net
- >>857
うん、横540、縦960と想定してるとして縦の比較でフォントサイズ決めるなら
960とScreen.heightとの比率でフォントサイズを変えるってことね
例えば想定サイズでは20のフォントが縦1280の環境では27が返るようにする
int nSize = GetFontSize(20);
- 860 :名前は開発中のものです。:2015/04/09(木) 19:51:59.32 ID:KrN/NhdR.net
- Unity4.6を使っています。
Debug.Logの値がコンソールに出ません。枠にあるスイッチみたいなのは全部押し込んであるんですが
他にどこを見れば良いでしょうか?
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