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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 781 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 15:46:27.70 ID:aYkzup6f.net
- >>778
あんまし関係ないがそれ "Button" が見つからんとぬるぽが出て以降の行が実行されん作り。
オンオフがどういうものを指してるかわからんが
Interactable で切り替えると有効/無効
enabled だと更新も止まるから作りによってはよくないかも
- 782 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 15:49:58.49 ID:aYkzup6f.net
- >>779
Unityを知り尽くしてるわけじゃないからズレてるかもしれんが
”ピンチイン/アウト”は操作であってそれによってどういう挙動をするかは実装者の任意じゃないの?
なにを”ピンチ”の対称ににしてどういう挙動にするかは実装者次第では?
- 783 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 21:12:14.87 ID:s9JRVRO9.net
- 質問させてください。
.animファイルをlegacy形式?に変換したいのですが、どうすれば良いのでしょうか?
playmakerで上手くアニメーションが再生できずに困っています。
そもそも.anim形式は旧式のタイプがあって、
そちらだと上手く動かないという認識なのですが、合ってますか?
- 784 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 21:17:07.47 ID:s9JRVRO9.net
- 762の補足です。playmakerで動かないというか、
animationコンポーネントから上手く動かないという事です。
animatorだと動くんですが、シンプルにanimationコンポーネントを使いたいと思っています。
よろしくお願いします。
- 785 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 21:21:49.75 ID:s9JRVRO9.net
- すみません・・・夕方から散々調べてたんですが、たった今自己解決しました。
.animをテキストで開いてm_Legacyという項目の値を変更したら直りました。
unity5で項目自体の名称が変わっていたようです。
連投失礼しました。
- 786 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 22:14:05.59 ID:5hyvLM69.net
- >>782
その通りですすみません……
その後色々調べたのですがうまくいかなかったのでまた質問させて頂きたいです
パネル用カメラ
キャンバス(オーバーレイ)
背景
キャンバス(ワールドスペース)
UIパネル
にしてパネルを深度を深くして優先して前に出し、パネル用カメラのorthographicを変えようと思ったのですがどのように書けばいいのかすら分からず困っています
http://befool.co.jp/blog/ayumegu/unity-study-easyTouch/
EasyTouchを導入しているのでこちらのブログを参考にもしたのですが何故か背景の方のキャンバスにパネル用カメラが勝手に動いてしまいました…
- 787 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:01:39.31 ID:ONdM6LbQ.net
- >>764
おかげさまで半分くらいうまくいきました!
ところで Random.Rangeで4個の数字を配列のシャッフルしていますが
相当偏りがあるように思えます。
そんなもんですか?
- 788 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:19:47.94 ID:5hyvLM69.net
- >>786
すみませんその後Unity公式のチュートリアルを参考に作り直したらできました
長々と書いてしまってすみませんでした…
- 789 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:33:33.03 ID:fSGdOwYO.net
- 普段は画面内になく、instantiateでたまに複製されるオブジェクトA内のスクリプト内の変数を取得したいのですが、
オブジェクトBないのスクリプト"MYSCRIPT"から、下記のように取得するも、Aが発生するタイミングあたりで"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object" エラーがでてしまい取得できません
•••
if(GameObject.Find ("A").GetComponent<MYSCRIPT>() == true)
{
Debug.log("success");
}
else
{
Debug.log("fail");
}
•••
↑どうしてもfailのほうにいってしまいます
- 790 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 23:35:28.76 ID:fSGdOwYO.net
- ↑ • は点々記号が文字化けしてしまっただけです。気にしないでください
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