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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

771 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 01:29:40.70 ID:oN6Zrv49.net
>>770
普通はリロードじゃないのかなぁと思う(初期化条件だから安全だし)

772 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 01:36:15.67 ID:Zf2cqxN1.net
>>768
そういう便利な関数はないだろうなぁ…

一応、重くてもいいから作って、初期化時に実行して、必要な時が来るまで、リストで保管するとかかな?

ステージ内で新しくオブジェクトが生成されるたびに、自動的にリストに保管されるようにMonobehaviourをラッピングしてもいいかもしれない。

773 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 12:38:37.08 ID:aYkzup6f.net
全検索して特定のタグだけスキップするだけでしょ
「便利な関数」て必要?

774 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 12:49:23.97 ID:81G4FnU/.net
内部的に処理されてれば書くのも楽だし
パフォーマンス的にも良いことが多いからな
検索して無いようならまず自分で実装してみて欲しいけど

775 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:04:17.11 ID:twtMw9mD.net
linq使えば終わりだろ。アホか

776 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 13:09:28.80 ID:bb7aTE6V.net
そうだよ、Linqはいつも何もかもを解決してくれる

777 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 14:50:08.95 ID:ONdM6LbQ.net
>>745
その後なにか有効な手段があったら教えて下さい。

778 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 14:54:40.96 ID:ONdM6LbQ.net
他のObjectからCanvas/ButtonのButton(script)をオン・オフしたい場合
これで間違ってたっけ・・?

GameObject.Find ("Button").GetComponent<Button>().enabled = true;

なんかうっかりミスしてるか?

779 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 14:59:53.25 ID:5hyvLM69.net
uGUIをピンチインアウトってできるんですかね?
普通ピンチインアウトって調べたらカメラの距離を調整してるっぽいんですけどuGUIってカメラとの距離を変えると他のuGUIも一緒に拡大されてしまうと思うのですが……

780 :名前は開発中のものです。:2015/04/05(日) 15:44:33.79 ID:bb7aTE6V.net
じゃその拡大したい要素だけ拡大すりゃいいじゃねぇかw

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