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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

731 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 00:14:56.28 ID:lkqZWAUT.net
error CS0266: Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists

「〜型からー型へ、暗に(自動で、勝手に)変換できません。」
例えばintとfloatをごちゃまぜにして怒られたことない?
コードの「Instantiate」にカーソルをホバーさせたら
返り値の型が表示されるんじゃないかな。
キャストが必要ってわかるはず。

732 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 00:21:29.87 ID:wi8zwhom.net
>>731
もう、仰るとおりです。

しかし頭のなかでinstantiateでできたものはGameObject型!って思い込んでいたので
Consoleで変換できないよって書いてあっても
(?_?)ってかんじでした。

自分はやりながら覚えるタイプなので
基本もそこそこに突っ走っている弊害が出ました。

2ちゃんに育てられています。
ほんとオフ会があったらお礼を言いたい。

733 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 06:54:11.31 ID:coitCtzB.net
>>732
InstantiateできるのはGameObjectにかぎんねぇから
TransformもTextureもMaterialもProjectViewに入るものならなんだってできらぁ

734 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 07:34:21.03 ID:wi8zwhom.net
>>733
えっ!
同じ値段でステーキを!

735 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 15:28:09.55 ID:2pyrmoZ/.net
質問失礼します。
以下のようにしてオーディオクリップを作成しています。
AudioClip clip = AudioClip.Create(name, max, channels, samplerate, false);
clip.SetData(pData, 0);
先日バージョンを5.0.0f4にしたんですが、音が小さくなってしまいました。(音は鳴っています)
AudioClipの設定はデフォルトのまま値を変更していません。
どうやったら音は大きくなるのでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。

736 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 19:43:05.11 ID:L46mE0/h.net
外部のFBXを直接RuntimeでImportする方法ってないの?

737 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 19:56:57.64 ID:REzlNASb.net
>>728さんありがとうございます!おかげで出来ました
もう一つ質問なのですが、ボタンを並べた状態で一つのボタンを長押しするとドラッグできるようになり、その状態で上のボタンの方に持ってくと上のボタンと位置を交換するようなあの仕組みってどうやって作るのでしょうか?
サイトやそもそものああいう仕組みの名前を教えていただけるだけでもいいです

738 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 20:07:34.43 ID:q+skvmln.net
>>737
アセットストアでUnityのUIサンプルプロジェクトが落とせるから探しなさい

739 :名前は開発中のものです。:2015/04/03(金) 23:04:06.02 ID:E58TXiLo.net
コンポーネント内に適応されているスクリプト内の変数a(float)の値を参照したいのですが、

var x = GetComponent<Script>("scriptfile.cs").a;

だとScriptでひっかかるのですが?

740 :名前は開発中のものです。:2015/04/04(土) 00:17:40.87 ID:xbG3mDbE.net
>>739
var x = GetComponent<scriptfile>().a;

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