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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

71 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 15:23:09.09 ID:m0hQqXtkW
Vector3[] array = new Vector3[10000000];
これだけ書いたスクリプトをアタッチしてシーンを再生→停止しても
タスクマネージャーではメモリの使用量が戻らない。
それどころか再生停止を繰り返すといずれout of memoryのエラーが出る
メモリーの解放?ができてないってことなんだろうけど、どうすればいいの?
まさかunityを毎回再起動するわけにもいかんし。

72 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 15:19:38.66 ID:FiKpSWjS.net
>>70
cordovaじゃだめなん?

73 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 16:47:26.06 ID:GNrN5GNk.net
>>72
ちょっと見た感じだと、html使ってブラウザ上で動かすのかな?
シンプルに出来そうで面白そうですね、ちょっと勉強してみます。

74 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 17:26:16.12 ID:QefTOu49.net
NGUIについて質問です
スクリプトからコンポーネントの追加を試しています
エディタ上で実行すると問題なくコンポーネントが追加されテクスチャが表示されるのですが、
EXEを生成して実行するとgobj.AddComponentの処理でNullReferenceExceptionのエラーが発生してしまいます
必要な処理が抜けているのでしょうか。

void Start (){
Texture2D texture = new Texture2D (32, 32, TextureFormat.ARGB32, false);
GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d");
UITexture uiTex = gobj.AddComponent <UITexture>( );uiTex.mainTexture = texture;
uiTex.transform.parent= GameObject.Find("Anchor/Panel").transform;
}

75 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 17:47:22.51 ID:7oTk09TW.net
>>62
シーン毎にカメラ付けてない?

76 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 17:51:33.39 ID:7oTk09TW.net
>>74
>GameObject gobj = new GameObject ("Tex2d");
ここをリソースから読み込んでみたらどうだろう

77 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 18:08:13.07 ID:FiKpSWjS.net
>>73
自分は途中までmonacaで組んで、(無料版の制限がらみで)cordovaで仕上げてリリースしました。

78 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 19:06:28.23 ID:x/8yMM4z.net
キャラの中心から遠方に向かって、霧が晴れていくようにアニメートすることって可能でしょうか?

79 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 19:06:59.19 ID:QefTOu49.net
>>76
プレハブを読み込んでみましたが同様にエラーが出てしまいました
シーン内に予めUITextureが作成されているとエラーが出ないようです
UISprite等ほかのオブジェクトの場合は制限なくAddComponentしてもエラーにならないので
何が原因なのやら…
色々試しながら原因を調べてみようと思います
ありがとうございました

80 :名前は開発中のものです。:2015/03/05(木) 19:36:18.13 ID:GNrN5GNk.net
>>77
なるほど、VSが使えるのかー。
スレ違いなのにありがとうございます。

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