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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 701 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 23:06:57.75 ID:3WfGzdTV.net
- >>699
何がしたいのかわからん。
最後にa bにnullセットしたら
ずっとはじめのifに引っかかって、
インスタンス作り続けるじゃん
- 702 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 00:18:21.51 ID:Nej5s9c5.net
- >>698
そこまで実装できる人ならエラーメッセージの読み方を覚えると捗るよ
>>699
Update関数は1秒間に数十回呼ばれるので長い処理を書いちゃダメ
どうすればいいかは長い処理の内容による
- 703 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 00:20:52.77 ID:aXxRmt2O.net
- 多分Update()は「毎フレーム実行される」ということを理解してないだけだろうとは
- 704 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 02:04:15.48 ID:Kd4ACYgu.net
- >>699
長い時間処理をするって書いてるけど、
行が長い、処理が多いからってフレームが進むわけじゃない。
最後のnullにするところは謎だからとりあえず無視すると、
1フレーム目→色々な処理をする
2フレーム目→何もしない
3フレーム目以降→何もしない
という挙動。
要するに、たぶん行間とフレーム間の感覚、イメージがずれてる。
- 705 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 05:50:00.97 ID:lx5iH8h7g
- Unityを使い始めて間もない者です。
2Dゲームの製作に関して質問させて下さい。
Unity4には、キャラクターのアニメーションを1枚の画像にまとめて、
それを一枚づつ抽出して使う為の「SpriteEditer」機能があったようですが
Unity5では、その機能が無くなっていました。
5で、SpriteEditerと同様の事は出来ますでしょうか?
現在は5以前のバージョンを使っていますが、モヤモヤしています。
よろしくお願いいたします。
- 706 :705:2015/04/02(木) 06:13:56.92 ID:lx5iH8h7g
- 失礼しました。自己解決致しました。
ツールバーのWindowに一覧表示されないというだけで、
Assetsから対象となるSpriteを選んだ状態でInspectorビュー内に
SpriteEditor機能へアクセス出来ました。
- 707 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 11:03:47.49 ID:QB3DPW+R.net
- このスレの対応頼りないし感じ悪いからUE4いくわ
- 708 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 11:06:05.87 ID:qAEfhtav.net
- 誠実で優しい対応なほうだと思うけど
- 709 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 11:25:20.59 ID:ewWzjWtZ.net
- 馬鹿みたいな質問する奴はまともな回答も対応も得られないだけ
- 710 :名前は開発中のものです。:2015/04/02(木) 12:23:59.31 ID:ULVepvBd.net
- >>707
PCのスペック足りてるなら、その方が良いわ〜
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