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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 681 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 17:52:29.66 ID:aIRfTL34.net
- MonoDevelop 4.0.1がComodo AntiVirusでマルウェア判定されるんですが、
誤判定でしょうか?
- 682 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 17:56:59.46 ID:DHnelWD8.net
- 質問です
ナビメッシュの障害物を動的に変更することが出来るらしいのですが、
どうすれば出来るのでしょうか?
- 683 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 18:04:27.96 ID:VvT/fcRa.net
- NavMeshObstacleを使う
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/NavMeshObstacle.html
- 684 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 18:13:21.99 ID:DHnelWD8.net
- >>683
できました
ありがとうございます
- 685 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 21:30:19.84 ID:6oLZ44unx
- お疲れ様です。ご教授願いたいです。
移動する床に落下したドロップアイテムを床の子供にして
一時的に床と同期させるスクリプトを組んでいたのですが…
void OnTriggerEnter(Collider collider) {
if (collider.gameObject.tag == "item"){
transform.parent = transform;
}
}
としたところ親子関係が構築されませんでした。
ためしに
transform.parent = collider.gameObject.transform;
としたところ、床がアイテムの子供に認識されました(無意味ですが)。
アイテムはIsTriggerをtrueにしてあります。
どういった原因が考えられるでしょうか。
よろしければ教えていただきたいです。
- 686 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 21:43:29.01 ID:aN3M0+kR.net
- AdMobManager の使い方について教えてください。
テスト用の広告を表示したいのですができません。
Android Admob ID に有効な広告 ID をつけて、
Android Test Device IDs の Size を 1 にして、 Element 0 にデバイスIDを指定しました。
android 端末を持っていないので andy を起動して試しています。
デバイスID は andy の設定の Android ID というアプリで表示される Android ID を設定しました。
andy で自作 apk を実行すると、通常の広告が表示されます。
広告IDを設定しなければ広告自体が表示されません。
よろしくお願いします。
- 687 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 22:08:16.10 ID:a8SjLFh0J
- >>686
答えにはなってないがその通常広告クリックしないように気をつけろよ。
ミスタッチ程度でもアカウント1ヶ月停止くらう。
- 688 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 22:11:25.82 ID:a8SjLFh0J
- >>686
あとそのadmobManagerってのはUnityに付いてくるもんでもないだろうし、
せめて何のプラグイン使ってんのか書かないとわからんよ。
- 689 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 23:05:32.65 ID:6oLZ44unx
- すみません。
>>685
自己解決しました。
- 690 :名前は開発中のものです。:2015/04/01(水) 14:59:25.62 ID:4Qg6synC.net
- UnityAds の登録は実名じゃないとだめですか?
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