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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 661 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 18:46:03.98 ID:w3jijHCe.net
- >>657
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
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/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
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V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
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|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
- 662 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 21:33:26.25 ID:xG9imoDV.net
- ぼくって言ってるし年齢かなり若そうだな
俺なんて大学でプログラムやったけど、そのうち小学校でプログラムやってそう
- 663 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:01:28.32 ID:S11JWdIk.net
- 小さいころRPGツクールで変数とか駆使して野球ゲームとか作ってたけど、んな無駄なことせずにプログラムをしてればよかった。
PCが家族一台の時代じゃなかったからなー
- 664 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:43:07.29 ID:p9nHEQOw.net
- unityの質問と言うかprogramの質問かもしれませんが
教えてください。
this.nameとFindWithTagしたオブジェクトのnameが一緒だったら
debug.log(”O.K”)と出そうとしていますが
前者はstring 後者はbool型だから比べらんないぜ。
と出ています。
後者もString型に入れているのですが
なぜbool型と出るのでしょうか?
やり方がなにか根本的に違っていて
名前を比べる場合はやり方があるのでしょうか。
- 665 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:49:14.72 ID:pKI+ZjPt.net
- 比較してるとこが間違ってる
if分のとこも晒してみ
- 666 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 22:51:48.37 ID:p9nHEQOw.net
- >>665
すみません・・・・・。
==のところを=でしていました・・・。
一時間位いろいろ試していたのですが
言われてはじめて思い出しました。
板汚し失礼しました。
優しい>>665に感謝です。
- 667 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 01:52:42.62 ID:r/O0L5J/R
- Collider と rigidbody に関して、教えていただけませんか?
今、衝突判定が欲しくてオブジェクトAに Collider を設定しています。
もし、このオブジェクトAを「少し」でも動かそうと思ったら、rigidbody を加えるべきなのでしょうか。
想定しているオブジェクトAの動きは、フラグが立ったらY軸を中心に90度回転させる程度のもので、質量や重力といった要素が完全に不要です。
よろしくお願い致します。
- 668 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 10:27:05.71 ID:6cCngebU.net
- ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part115(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1426669706/
超能力板
http://hello.2ch.net/esp/
- 669 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 13:07:48.25 ID:3aQrSQ/0.net
- >>656
http://imgur.com/8d2ejax.jpg
すみません、こんな感じで透明枠をsourceimageとしたボタンの下にアイコンとテキストを置いてボタンにしています
textに使っているFontはMplusの1c thinです
拡大しても縮小してもアイコンはくっきり映るのですが、何故か文字はボケてしまって困っています……
- 670 :名前は開発中のものです。:2015/03/31(火) 13:33:10.26 ID:qlieFAPp.net
- >>669
Fontはfont sizeで決まるんでテキスト表示で指定しているfontのサイズを見直す必要があるんじゃないのかな
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