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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 641 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 00:46:53.29 ID:JZtwW5hJ.net
- >>635
AudioSource currentAudio; //出題時に格納
Dictionary<AudioSource, string> AudioDic; //50音分作っておく
タッチされたオブジェクト取得
→string取得 touchedObjNameとする
(stringを持つスクリプトを付けておく、生成時に名前を付けておく等)
→DictionaryからcurrentAudioをキーにしてstring取得
→touchedObjNameと比較
別にAudioSouceの名前でやってもいいし、enumで50音作っておいても良い。
Dictionary使わずに複数のListや配列のインデックス使うのも可。
- 642 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 01:37:54.58 ID:HNCmrlBA.net
- 地面を傾けてプレイヤー(球体)を転がす立体迷路のようなゲームを作っているのですが
2つ質問があります
1つ目
キーボードの方向キーでフィールドを傾け
x軸とz軸に傾き制限をつけたのですが
キーボードを2方向(上と右等)に入力するとy軸が回り続けてしまいます
y軸方向に制限をつけると挙動がおかしくなってしまいます
2つ目
フィールドを壁の傾きに応じて移動、傾けさせたいのですが
例えばフィールドの右側の壁の場合
2方向に傾けると
z軸方向に地面とのズレが生じてしまいます
なにかいい方法がないでしょうか
- 643 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 01:52:25.63 ID:JZtwW5hJ.net
- もう質問の仕方を質問するスレを立ててはどうだろうか(錯乱
- 644 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 07:55:14.67 ID:2EB3tVGl.net
- >>636
恐縮です。
>>637
管理用IDぜんふりはイメージつくのですが
メジャーかつ欲を言えば簡単な方法があれば、と。
まだ具体的にスクリプトは書いておりませんのでお知恵をお借りできればと思っておりました。
>>641
ありがとうございます。
具体的にイメージができました。
また行き詰まりましたらご相談に上がりたく、、、。
みなさまありがとうございます
- 645 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 08:58:38.82 ID:ESg7/Zzg.net
- 書き方は分かってた
実際には書いてないし負荷も試してない
でも他にもっと良い方法があるかも知れないからお前ら言ってみろ
すげえな
- 646 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 11:00:12.19 ID:sjwpasfg.net
- >>644
ここは他人に構造を考えてもらうスレでもバグ修正を依頼するスレでもない
二度と来るな
- 647 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 11:52:29.88 ID:sxMyj7gD.net
- ある意味天才
- 648 :630:2015/03/30(月) 12:28:19.47 ID:6aK4JAB1.net
- 教えていただけた方、大変失礼しました。
聞いた後の対応が問題と言うのも分かってます。反省しています。
皆様がボランティアで教えていただけている事も承知しています。
あまり深く考えず質問してしまいました。
気持ち的には
新しい企画やりたいんだけど
似た企画をやった同僚にどんな感じでやったの?
と気軽に聞くように聞いてしまいました。
何でもかんでも気軽には聞けなかったんですね。
失礼しました。
- 649 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 12:28:52.76 ID:beTybmvi.net
- まともな思考のやつはUnityCommunity使うだろうし、初心者排他したら存在する意味ないよねこのスレ
- 650 :名前は開発中のものです。:2015/03/30(月) 13:00:49.16 ID:sjwpasfg.net
- 初心者の質問はこっちでそれ以外は
エスパー募集スレと設計・バグ取り募集スレで
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