■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 601 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:14:49.74 ID:LXdnL7Gy.net
- >>599
俺エスパーになれなかったようだ
ライフルのrotation使ってもだめかな?
- 602 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 21:21:22.32 ID:mzerL/yE.net
- >>599
まず、銃弾になるシリンダーのプレハブが(0,0,0)度のときにシリンダー向いている角度が
銃口(銃)の(0,0,0)度と同じじゃなければ射出時に補正がいる
スポナーが銃の先端に接続されているなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, spawner.position, spawner.rotation );
これでいけるようになる気がする
というか正直もう少し簡単なものから作るのを進めるよ
自分で用意したものをどう使うかすら理解していないように思える
- 603 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 22:06:23.06 ID:RxvHnz6I.net
- 現在のx座標とその直前ののx座標を引いて、それが0なら物体が動いていない、0じゃなければ動いている
というプログラムが書きたいのですが
直前のx座標というのはどのように書けばいいでしょうか
if(現在のx座標(this.transform.position.x) - 直前のx座標 == 0){
動いていない;
} else {
動いている;
}
見たいな感じでやりたいですが、直前のx座標をどう表現したらいいかが分かりません
- 604 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 22:28:36.93 ID:1HWsNkU4.net
- Unity5で公式のドキュメント通りにアセットバンドルを試してみたんですが以下のエラーが出ます
どうもbundleという変数がNullなせいでエラーが起きているみたいなんですが解決策は有りますか?
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of
an object
CachingLoadExample+<DownloadAndCache>c__Iterator0.MoveNext ()
(at Assets/CachingLoadExample.cs:30)
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/DownloadingAssetBundles.html
- 605 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 22:36:18.97 ID:C47iNHzZ.net
- >>603
Vector3だかtranthform君だかで取得したのを変数に代入すれば良いんじゃない?
いや適当だけど
- 606 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 23:12:00.92 ID:d6YrGbxW.net
- StandardAssetの中にあるCrossPlatformInputManagerのMobileSingleStickControlのバーチャルパッドについての説明ってどこにあるか分かりますか?
○の形をした十字キーをマウスで動かした瞬間にUI画面の左下の角に移動して使えなくて困ってます。
inspectorの値は初期値です。
- 607 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 23:51:20.06 ID:7kUNhd/j.net
- >>599
まぁはっきり言って弾のオブジェクトの作り方がダメなのだが
どうしてもそのコードでやるなら
var obj : GameObject = GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation*Quaternion.Euler(90, 0, 0));
だろう。
一々Quaternion.Eulerで生成するのは計算の無駄なので最初に1回計算してoffsetRotationとしてとっておけばいい。
はっきり言って完全に無駄な計算なので弾丸のオブジェクト自体を頭方向がZになるように作り直した方がいい。
- 608 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 23:57:16.81 ID:7kUNhd/j.net
- >>603
直前のX座標、というものの書き方などない。
必要であればプールしておくしかない。
float lastXPos;
void Start(){
lastXPos=transform.position.x;
}
void Update(){
if(transform.position.x==lastXPos){
}
else{
}
lastXPos=transform.position.x;
}
- 609 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 00:45:16.09 ID:51c8Zxuah
- C#の勉強初めて半年、思い付くアイデアの限りをアプリにして
AndroidとiOSに計16個の糞ゲーをリリースした。
広告収入は半年で2000円ほど。
ここでアイデアが尽きた。
そこで質問なんですが、何かアイデア無いでしょうか?
簡単に作れて稼げるのが良いです。
- 610 :名前は開発中のものです。:2015/03/29(日) 00:53:12.09 ID:r5F+kGbv.net
- え、弾を銃口にSetParentすりゃええんやないの…?
いちいち角度補正とか普通しないでしょ
総レス数 1038
332 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★