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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 571 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 16:13:50.77 ID:9zwl56fe.net
- >>568
内部的にはMonoBehaviorの中で GetComponentしてるだけ
実際GetComponentみたいな実装をするとGameObjectにぶらさがっているObjectをスキャンして型が一致したら返すみたいな事するんで意外と重たい
なので積極的に廃止して、GetComponentを明示的に使って意識してもらうようになったってこと。(だいたいしょっちゅう変わる物じゃないからStartあたりでキャッシュするかpublicな変数に持ち込ませるのが吉)
#ただまぁお手軽さは減った感じはする。Script(台本の意味)よりもProgram寄りになったというか。
- 572 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 16:16:31.86 ID:66vfUnxJ.net
- Unity5のMecanim触ってるんだけど
実験して「Exitは設定された遷移条件でStateを中断する」ていうのは判ったんだけど
Entryは「最初だけ評価されて開始Stateを決める」の認識であってるんだろうか
それ以外のタイミングで評価されてるように見えないんだが、試した人いる?
- 573 :10人に一人はカルトか外国人:2015/03/27(金) 17:19:06.53 ID:FPy9Ef38.net
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!.....
- 574 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 18:49:12.83 ID:GGSxOffT.net
- 度々質問すみません、iTweenでuGUIを動かしたいのですがMoveToの2つ目のVector2に普通にRectTransformのposの値を入れただけではダメなのでしょうか?
値を入れても数値上は動いているのですが現れてくれません
- 575 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 21:47:35.55 ID:yWFm3Yl6.net
- 同時に二つのモデルの別々のモーションを製作できるソフトってありませんか?
Unityで作っているFPSにてリロードのモーションを作りたいのですが、
手の動きとマガジンの動きを合わせるための方法がこれしか思いつかなくて・・・
- 576 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 23:18:57.31 ID:zYfE4bSm.net
- 別にBlenderで出来ると思うが…。
吐き出すときに銃と本体をそれぞれ選んで
SelectedObjectsにチェック入れればいいだけだろう
- 577 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 23:34:40.77 ID:66vfUnxJ.net
- >>575
手に持っている者と、手の動きを同期させたいという事?
それなら、同期させたい物を手のボーンの子にすれば良いと思うけど
- 578 :528:2015/03/28(土) 11:19:34.38 ID:p/LATAV5.net
- 調査結果です。
1024にしても速度は上がりませんでした。
LoadRawTextureDataですが、LoadImageに比べて処理時間が1/4になりました。
それでもまだ重かったのでテクスチャーを4枚分けにする事で解決できました。
- 579 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 14:00:02.23 ID:hSL3JQf9.net
- https://youtu.be/IVr98bTzxH8?t=60
この動画のように辺りのゲームオブジェクトをミニマップに表示して複数選択したりなどはどのような方法で作っているのでしょうか?
- 580 :名前は開発中のものです。:2015/03/28(土) 14:58:52.37 ID:mzerL/yE.net
- 普通に答えると、
ミニマップをUIの操作領域としてオブジェクトを複数選択できる操作系を独自に作ってる、
としか。
どういう意図の質問なのかワカンネー
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