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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 561 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 13:16:07.40 ID:1mIwD7Tf.net
- レースゲーム、音ゲームの時間処理をする時
Stopwatchで時間取るのと、DeltaTimeで時間取るのと、FixedUpdateに何かしろかくのとどれがいいでしょうか?
- 562 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 13:35:20.67 ID:BbauejE7.net
- それぞれ使ってみて自分のゲームにあってると思うものを選ぶといいよ
- 563 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 13:47:50.77 ID:bV2Tf3vo.net
- >>552ですが、連日のご質問お許しください。
先日と全く別の質問になります。
バージョンはunity5.0.0f4パーソナルとなります。
NPCをプレイヤー目掛けて移動させようと思い、調べたところ
Navmeshというものが見当たりました。
bakeも無事出来、きちんと動作まではしました。
が、障害物をゴリ押しで突き進むため迂回路を取らせようと
NavmeshObstacieのcarveオプションをオンにしたところ
障害物の当たり判定をすり抜けるように移動するようになりました。
オフにしている場合はきっちり壁に当たるような動作をするのですが
この解決策はないものでしょうか。
- 564 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 15:10:29.23 ID:GGSxOffT.net
- >>556
やっぱりそうですよねー
でも以上って書いてあったし最終更新日が5配信以降だったのでいけるかなあって
ハイダメでした
- 565 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 15:11:06.64 ID:GGSxOffT.net
- っていうかもう買って使ってみてできないから聞いたんだよアセットおじさん
- 566 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 15:18:35.61 ID:PAhLHL7M.net
- たとえばガラス窓を作る時って、どうアプローチすればいいの?
ガラスと金属のマテリアルを別々のポリにアタッチするためにメッシュも別々にすべきなのか、
それとも複数のマテリアルを同一メッシュへ適用する手段があるのか
- 567 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 15:35:58.27 ID:BbauejE7.net
- >>566
質問の意味が分からんけど、1モデル内に複数のメッシュや複数のマテリアルを含める事はできる。
元のモデルデータがそうなってればFBXをインポートするときにそうなる。
スクリプトでも、Mesh.SetTriangles() と MeshRenderer.Materials[]へ設定することで出きる。
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Mesh.html
- 568 :518:2015/03/27(金) 15:54:22.32 ID:OccIqd2U.net
- rigidbody2DなどがGetComponentしないといけないように変更されましたが
これは処理も重くなったんですか?
それともただ書き方が変わっただけなんでしょうか
- 569 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 15:56:59.41 ID:zYfE4bSm.net
- 書き方が変わっただけ。前は内部的にいちいちゲッポしてた。
- 570 :名前は開発中のものです。:2015/03/27(金) 16:10:23.20 ID:OccIqd2U.net
- なるほどそうなんですか
ありがとうございます
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