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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 531 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 16:56:07.68 ID:kSrnFky6.net
- Unityではじめる2Dゲーム作りって本で勉強してるんですが
Unity5に変更したらプレイヤーキャラが勝手に浮かんでいくんですが
これは仕様変更のせいなんでしょうか
- 532 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 17:12:08.62 ID:3eiTcKbg.net
- >>529
UnityEngine.Component.rigidbody2Dは廃止されたはずだけどな〜。
まぁそれ自体はrigidbody2Dの変数名を変えれば終わりだとは思うが
- 533 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 17:58:27.09 ID:O9Essq9x.net
- >>529
gameobject.getcomponent<rigidbody2D>().velocity = (Vector2型);
でいけるよ。
使うのが非推奨なら、その情報源を知りたい。
>>532
変数rigidbody2D入れて、velocityとか変更するのは、5から出来なくなった。
- 534 :518:2015/03/25(水) 19:01:02.21 ID:kSrnFky6.net
- 自己解決しました
AnimatorコンポーネントのApplyRootmotionチェックがオンにされてしまって
いたのが原因のようです
ttp://qiita.com/asiram/items/9191eca1569924718419
- 535 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 00:55:44.25 ID:2Qbc+0/K.net
- 質問させてよ
iTween Visual Editorでさ曲線のパスじゃなくて直線のみのパスを引く時どうやるの?
ぼくは直線のパスを引きたい時はiTweenPath.csのOnDrawGizmosSelected()のなかの
DrawPathをDrawLineに書き換えて引いてるけど
これでもできるけど自分でソースを直すとかじゃ全然ビジュアルエディターじゃないし
何か見落としているのだろうか???
- 536 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 00:59:52.25 ID:VMUa3mNc.net
- 2Dでrigidbody2DのAddForceで強制横スクロール
tapでジャンプするゲームを作っています。
初歩的ですか速度制限がうまくいきません。
velocity.xがMaxspeedを越えたら
それ以上上がらないようにしたのですが
どうも速度が制限できません。
どういう手順でするのがよいのでしょうか?
- 537 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:40:57.60 ID:6I8tdWbI.net
- 今物体をキーボードで移動させたりジャンプさせたりするプログラムを書いています
ジャンプはAddforceで飛ばして、他の物体と触れているときジャンプできて、そうじゃないときは出来ないようにしています
ですが、これだと前に壁や物体があってそれに向かってジャンプしたときに、その壁にぶつかるとジャンプできるようになってしまいます
そうではなくて、自分と向かって壁以外、物体の上部にいるときだけジャンプさせたい場合、どうすればできるようになりますか
- 538 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:52:10.12 ID:6I8tdWbI.net
- すみません、自分なりに考えてみたのですが、自分と他の物体との横方向の距離が0のとき、ジャンプキーを無効にする
みたいなことをすればいけるのかもしれません
もうちょっと考えて見ます
- 539 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:56:19.66 ID:LXyobkQf.net
- 別のスクリプトをオブジェクトにスクリプトから追加したいのだけど、うまくいきません...
var ball:GameObject;
var sc:Script;
sc=ball.AddComponent<sc>();
- 540 :名前は開発中のものです。:2015/03/26(木) 09:58:23.33 ID:1dTPhCMc.net
- >>539
× sc=ball.AddComponent<sc>();
○ sc=ball.AddComponent<Script>();
<>の中は型を書く
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