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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 521 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 01:22:04.07 ID:O9Essq9x.net
- >>514
>>516,505-507の言ってる通りなのだけど、
>何をやってるかなんとなく理解できても
って自分でも言っていると通り、ちゃんと理解できてないのでは?
「なんとなく」ではなく、自分の手足のように動かせるように、
もっと言語と仲良くなる事だね。
- 522 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 09:59:37.91 ID:bmM8ROcP.net
- チュートリアルとか本とかの作業手順をそのままなぞってるだけで
内容を考えたり理解できてないんだと思う。
なぜそうなのか解らん部分を地道に全部調べていけば何とかなるかもしれない。
最初は調べる量が膨大になるだろうけど
それを乗り越えられなかったらゲーム作れるようにはなれない。
- 523 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 10:48:10.15 ID:C9hJ7sq9.net
- >>522
もうその考えは古臭くて時代にマッチしないよ
コボラーみたいなことを言うなw
- 524 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 11:04:10.19 ID:tgFzhpQj.net
- いきなりリリースする作品を作ろうと思わずに
まずはチュートリアルの改造から始めるのをオススメする
一歩ずつ進んでいくしかないよ
- 525 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 11:38:46.13 ID:5h7QxNmz.net
- >>523
勉強ってそういうものじゃないの?
仮になんかできたとしてもすぐつまづくと思うけど。
- 526 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 11:40:30.34 ID:Toj9sAuN.net
- >>517
何が出来てて何が出来てないのかもわからんから
「乗ってる」状態を取得できるようにして移動させるだけじゃん、としか答えられん
- 527 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 12:49:12.57 ID:n1tccWNi.net
- >>517
物理演算だけでベルトコンベアは実は地味にめんどくさい
コンベアサイズのBox Colliderを移動させるだけだと端が処理できないので
伸び縮みと移動をスクリプトで制御する必要がある
ゲーム性がコンベアである必要がないのであれば箱型衝突判定の上で物体が安定したら
物体を動かす実装でもよいかもしれないが落下直後と移動の間があきらかにシームレスじゃなくなるのでこれまた困るのである。
- 528 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 15:52:29.81 ID:W15ltzqn.net
- 物理挙動的にはローラーコンベアじゃダメなん?
- 529 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 16:39:17.99 ID:+QKp79rU.net
- >>509
試しにgetcomponentで取ってみたら
スクリプト名.rigidbody2Dは継承メンバ UnityEngine.Component.rigidbody2Dを隠します
と出てしまいます……
これで大丈夫なのでしょうか?
- 530 :名前は開発中のものです。:2015/03/25(水) 16:49:35.60 ID:n1tccWNi.net
- >>529
C#のnamespace関係をもう一度学習するべきじゃないかな
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