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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 451 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 11:25:36.60 ID:dMOO1+8S.net
- 丁度てww
- 452 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 12:04:49.10 ID:0NM4o16y.net
- Unity4.6で2Dプロジェクトを作ってます。
何を配置してもシーンに何も表示されず、ぐぐって色々チュートリアル的なサイトを見たりしたのですが理由がわからず
ふと2Dボタンを押して3Dにして、カメラを回転させたら配置したオブジェクトが映り、
その状態で2Dボタンを押して2Dに戻したら表示されるようになりました。
これってこういうもんなのでしょうか?何故チュートリアルみたいに最初から2Dで映ってくれないのでしょうか?
- 453 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 12:56:29.71 ID:MLBFxcT5.net
- 新規のプロジェクトを作った時のカメラの位置は常に同じで0,0,-10になる。
原点に作ったオブジェクトは必ず表示されるようになっている。
何故そうならなかったのかはそこに示されている情報からはわからない。
エスパーしろというのなら配置する前に自分で何か余計な操作をしたのだろうくらいしか推測できない
ああいうビューを扱うというのはプログラマとかよりもデザイナーの領域の話なのだが
うっかり触っておかしくなるというのは初心者には本当によくありがちなことであるとは言える。
- 454 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 14:38:07.57 ID:1rD7WFdA.net
- >>450
丁度(4年前)
>>452
そもそも2DはカメラのZ軸、Rotationは動かしてはいけないと、Sceneの2D外すことは無い。
チュートリアルだったらフォルダのSceneに、全ての位置関係が保存されてるからそれを読み込め。
シューティングのチュートリアルは結構やってる人多いから自分で情報集めた方がいい
- 455 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 16:11:52.87 ID:IoH/m/Hb.net
- ポリゴン2Dコライダみたいに自分でコライダを自由に編集できるものって
3Dのコライダでも有りますか?
- 456 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 16:21:37.58 ID:MLBFxcT5.net
- >>455
メッシュコライダーが近いがUnity上で編集は出来ないな。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshCollider.html
エディタ拡張でモデリング機能を持たせるアセットとかを
買うなり自作するなりすればできるし3Dソフト上でいじればいいだけではあるが
- 457 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 17:00:46.27 ID:1T2/FB3e.net
- >>455
MeshColliderがある
動的には変形できないのが泣けるが
- 458 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 17:07:55.28 ID:IoH/m/Hb.net
- >>456
>>457
ありがとうございます
メッシュ以外ならボックスを複数組み合わせる離れ業も可能なのかな
- 459 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 17:25:31.37 ID:MLBFxcT5.net
- むしろそういうやり方が推奨されてる
http://docs.unity3d.com/Manual/class-Rigidbody.html
のcompound colliderの項
- 460 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 17:44:40.95 ID:cTux7hYh.net
- >>455
アセットをかえばあると思いますよ
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