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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

441 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:26:52.22 ID:7ZilHp8k.net
>>440
エディタの代わりにエディタを立ち上げるプログラムを設定することでできるが(数行のcコード)
でもJScriptとしてVS側でサポートされるしVSでよくない?

442 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:29:24.54 ID:4NeTgVkA.net
>>438
大したゲームじゃないなんてご謙遜を。
モデルも自作かぁ、すげっすね。

443 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:53:37.79 ID:ujK5C7Ab+
ちなみにパブリックドメインの楽曲を使用してリリースする場合、皆はどうしてる?
俺はひとつでもクレジット書けば、他のSEやらテクスチャ等のフリー素材全てのクレジット書かないといけない気がして
クレジット自体を作らない方針なんだが。

444 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 20:58:23.91 ID:7ZilHp8k.net
おいらは趣味の方のゲームだとグラフィック要素いらないのしかつくらないしなー
仕事のプロトタイプだと買ったアセットでプレゼンはするけど(通ればグラフィッカー投入してしまうのでキャラクタは入らない、木とか草とか岩肌のテクスチャーは買った物つかわれることが多い)

445 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 21:59:27.75 ID:lwHZBWiG.net
>>441
prgram strict とかにエラーがついてて癇に障るんだが。でも、動くし。

なんかエラーの内容とビルドの挙動が違うからわずらわしくない?
javascript全然使ったことないからよーわからん

スクリプトなんだしrunしながら編集したい。

設定ってカスタムエディタスクリプト書くの?

446 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 22:41:57.34 ID:7ZilHp8k.net
>>445
Unityが言うところのJavascriptは実はJScript(MSの.Net言語ね)になる。
文法はJavascript準拠だけど実際にはもの凄い違う。
本来のjavascriptはプロトタイプベースの言語だけど、JScrptはクラス指向の言語なのでWebテクノロジのJavascriptだと思って記述するとエラーの山に埋もれてしまうのよ。
さらにUnityの言うところのjavascriptはデフォルトの継承元がMonobehaviorを継承した(JScriptだとSystem.object)クラスとして定義されているのも混乱の一つ。

なのでjavascriptよりも.Netシステムに詳しいならC#をおすすめする。

UnityのJavascriptは略記自体を理解するならいちばん簡単ではあるけど、Javascriptだと思って触ると罠が一杯あるって事ね。

447 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 23:49:20.13 ID:4NeTgVkA.net
itweenのloop設定で回数指定できたっけ?
if文使わなきゃダメ?

448 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 01:39:50.72 ID:WLffQuIw.net
>>446
普段はC#使ってるんだけど、
デバッグプレイしながらスクリプト書きたいなーって場面で使おうかと思って

449 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 01:48:53.54 ID:cHezewp1.net
>>432
グラフィック系は全部自分で作ってるよ。
やっぱり自分のセンスが出るところだから、そこを他人には任せたくないなあ。
でも素材は自分で作るにしても最初はすごく適当なやつで、とりあえず最後まで動くゲームの形にするってのがいいと思う。
納得行くものつくろうとすると素材作りで時間取られすぎて、そのうちゲーム制作自体のモチベ落ちていくから。
という自分の失敗談。

450 :名前は開発中のものです。:2015/03/21(土) 10:06:14.16 ID:3ruQA4W4.net
>>409
ttp://wise9.jp/archives/1224
丁度マイクラっぽいのをunityで作るのを題材に高速化についても解説してる

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