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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

421 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 13:43:07.23 ID:uTOdiwuq.net
全オブジェクトをListに入れといてforeachとifでIDが合致するかどうか調べる

422 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 13:55:34.23 ID:3W3alozn.net
>>420
基本的にはそういうことをするときは配列なり>>421のいうようにリストなりに
格納しておくのがセオリーだと思う。
ものすごく多数ではない、頻繁ではない、という条件があれば
都度findcomponentsoftype使うという手もある。

423 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:19:33.60 ID:bibpW6XU.net
>>422
やはりそうですよね…
そう思ってFindObjectsofTypeを使ってみようと思ったのですが使い方がいまいち分からなくて…
()の中にはスクリプト内の定義したintとかは入らないのでしょうか?

424 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:37:45.10 ID:iXsjucOU.net
>>402
サンガツっ!

425 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:37:46.39 ID:R2JkNUuG.net
GameObjectそのものをListに入れて、それをDestoryするのが一番楽
ちゃんと楽にアクセスできるようにしておかないと、多分あとで困るよ

426 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:37:51.56 ID:3W3alozn.net
言語がわからないならそれはちゃんと勉強するしかないよ。

まぁとりあえずそれの使い方としては全部につけてるそのスクリプトの配列を
ScriptType[] scripts;
とか宣言しておいて

scripts=FindObjectsofType<ScriptType>();
で取得。
int randomID=Random.Range(0,10);
foreach(ScriptType st in scripts){
if(st.objID==randomID)Destroy(st.gameObject);
}
とかをどっかの関数に書いて実行、ってあたりだ。

427 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 14:42:47.31 ID:1LYKYZc2.net
>>423
そこの()に入るのはメンバ変数じゃなくてそれを含んでいるコンポーネント(スクリプトなども)なので
使い方が違う
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Object.FindObjectsOfType.html

428 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 15:43:05.04 ID:4CxzBg5b.net
>>423
linqを勉強すべし。

var obj = FindOfTypeType().where(x=>x.id ==1).SinglrOrDefult()

429 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 15:58:19.30 ID:KvcyWIza.net
QTアニメテクスチャのアルファて反映されなくないですか? unity5

430 :名前は開発中のものです。:2015/03/20(金) 16:16:45.17 ID:UHDCtdcR.net
>>423
FindObjectOfTypeって全オブジェクトの全コンポーネントなめるからめちゃめちゃ遅いんだが、idをキーにしてDictionaryに突っ込んでおくじゃダメなのか?

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