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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

41 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 14:09:43.64 ID:RzwmmuZa.net
>>40
俺も5へ移行させたんだけどまったく実行できなかった
コンバートのシステムに不具合でもあるんじゃないか
俺はお遊びで作ったテストプロジェクトだったから傷口は浅くて済んだが

42 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 14:42:45.74 ID:yZbtnZph.net
マジかよ、勘弁してほしいな。
まだ様子見が安定か…。

43 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 14:57:19.43 ID:7EISQmcH.net
40です
どうやら、↓ここで紹介されていたフェード処理を組み込んでたのですが、それを取り除いたら動きました。
ttp://naichilab.blogspot.jp/2013/12/unity.html

unity5ってシーン遷移のフェード処理ついてるのかな?

44 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 15:08:43.80 ID:E7iMZlws.net
今で不満感じてないレベルのゲーム作ってるのでしばらく様子見しよう

45 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 16:02:37.65 ID:kcpnjzt+.net
>>43
uGUIでフェードイン・フェードアウトの処理してるけど、
難しいものじゃないから作っちゃえばいいんじゃないかな

46 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 20:39:42.93 ID:VxN96LOaY
はじめまして、初投稿です。
FBXのアニメーション関連で質問があります。

Hierarckyに置いたモデルのメッシュオブジェクトを全て削除するとアニメーションが反映されなくなってしまいます。(ボーンオブジェクトが動かなくなる、ただしAnimationControllerは再生されている)
一つでも元のメッシュオブジェクトが残っていると大丈夫なのですが、全て削除するとダメです。
スクリプトで、「モデルのメッシュを全て差し替える」という事を実現したいのですが、上記の問題のせいで実現できずにいます。

解決方法を知っている方がいましたら、教えていただきたいです。
よろしくお願いします。

47 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 21:41:02.03 ID:RRmTau8D.net
アプリケーションの処理を重くしている原因を探すにはエディター上で何が出来ますか?

48 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 22:02:45.33 ID:E7iMZlws.net
Android、iPhoneで出してる人多いと思うけどVITAでも出してる人は
手ごたえはどんな感じ?

49 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 22:03:27.23 ID:s1B4GqNm.net
普段VSとC#でビジネスアプリ作っているのでUnityで作ってみたいのですが、
ボタンや文字やグラフを描画してBTで通信するくらいですので、簡単に説明しているページってありますでしょうか?
ググっても3Dゲーム関連ばかりでたまに2Dゲームがあるくらいですので、出来ればビジネス用があると助かります。
よろしくお願いします。

50 :名前は開発中のものです。:2015/03/04(水) 22:25:57.59 ID:dYl8eZsT.net
長押ししている間、一定間隔で弾を発射するにはどうしてら良いのでしょうか
↓でやると複製されまくるので困ってます
void Update () {
 if (Input.GetMouseButton (0)) {
Vector2 oreJK = Camera.main.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition);
Instantiate(prefab,new Vector2(oreJK.x, 0),Quaternion.identity);
}

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