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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

341 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 12:45:17.29 ID:nsU+BZ0Vt
Photonを使ってげーむをつくろうとおもうのですが、よい参考書などオススメございますでしょうか。
できれば携帯でゲームを作りたいとも思っております

342 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 12:24:59.35 ID:u/MmPHuh.net
みなさんて2D用のドット絵ってどうやって書いてますか?

343 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 12:51:57.08 ID:V04+gvqp.net
もはやUnityには1ミリも関係ねぇ…

344 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 14:05:47.91 ID:3N7wq3Pc.net
png を読み込んだ Texture2D から Sprite を作りました。
GameObject に追加した SpriteRenderer に Sprite を割り当てました。
この GameObject を PrefabUtility.CreatePrefab で保存するとオブジェクトは出力されました。
しかし、これをシーンに配置すると中身の Sprite が空で何も表示されません。

Texture2D を含んだスクリプトからのプレハブの作り方を教えてください。お願いします。

345 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 16:21:06.90 ID:XzgFZDLK.net
プレハブからオブジェクトをinstantiateする際に画面がカクつくのを直したいです。

子オブジェクトを10個ほど持った親をinstantiateしています。

子オブジェクト達はみなTriggerなCollider2Dを持ち、
Start()時にPlayerオブジェクトの位置(Static)を参照して
場合によっては色、サイズがランダムに変わります。

親オブジェクトはFixedUpdateにて親子全体の移動を制御させています。
画面から消え次第親ごとDestroyしています。

この状況で、少しでも画面のカクつきを減らしたい場合。
子にスクリプトを持たせずに、親が色変え、サイズ変えまで制御したほうが良いですか?

また、他にも画面のカクつきや、オブジェクトinstantiate時を安定化させる方法があれば
よろしくお願いします。

346 :355:2015/03/16(月) 16:24:51.02 ID:XzgFZDLK.net
まだ試していないけど、
いくつかインスタンス化しておいて
オブジェクトは消さずに
画面から消え次第スタート地点に戻して、ループさせるほうが軽いかな?

347 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 16:28:10.52 ID:v1NymzQJ.net
ドットで描いてもウインドウの拡大縮小で潰れるだろ

348 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 16:36:28.93 ID:V04+gvqp.net
>>345
これでも読みたまえ
ttp://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/2d-shooting-game/optimization/01.html

349 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 18:51:09.22 ID:GzKoWkI2.net
一つのオブジェクトに二個BoxColliderを追加して当たり判定にしています
scriptでisTriggerを操作しようとしたらinspectorの一番上のBoxColliderのisTriggerしか変わらないです
オブジェクトについている全てのBoxColliderのisTriggerをscriptで変更する方法ってありますか?

350 :名前は開発中のものです。:2015/03/16(月) 19:01:45.18 ID:V04+gvqp.net
GetComponentsでコンポーネントの配列を取得して操作する。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GameObject.GetComponents.html

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