2ちゃんねる スマホ用 ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16

1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
 http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
 http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
 http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
 http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
 http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう

181 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 19:18:07.30 ID:lTg+Zhzd.net
>>180
そうですか…


あと、スラッシング(メモリー不足)が発生したときって、
データ量を減らすしかないんですよね。

182 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 20:21:15.16 ID:tGvxfDeY.net
uguiでボタンの上に別のImage置くとボタンが効かないのを効くようにしたいのですが可能でしょうか
上のImageのレイヤーをUIから別のレイヤーにしてみるのは駄目でした

183 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 21:16:18.07 ID:uwFNdDrC.net
>>177
フォールバックしてるフォントが何かわからないが、おそらくそれはフォント依存。
Android端末なんかだとグリフが中華と共用だったりしておかしなフォントは多いよ。
明示的にフォント名指定した方がいいんでないかな?

>>182
CanvasGroupアタッチしてインタラクティブとブロックレイキャストをオフったらいけるんでないかな?

184 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 21:21:57.28 ID:tGvxfDeY.net
>>183
できましたー。ありがとうございます!
ちなみにあまり情報でまわってないみたいですが、どこで調べているのでしょうか
やっぱり公式ですか?

185 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 21:30:48.73 ID:0TMneoV+.net
>>181
アセットをかえば簡単に解決しますよ

186 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 23:35:11.45 ID:uwFNdDrC.net
>>184
まずググる。日本語の情報はブログが多いけど8〜9割は英語の情報を頑張って読んでる。
読めなくはないが斜め読みは出来ないから大変。面倒になったらページごと翻訳してざっくり眺めてから原文読む。
公式フォーラムなんかは情報の宝庫だし、Unityのバグか使い方の間違いかの切り分けもしやすいから便利。

次に公式マニュアルとスクリプトリファレンスつつ全てのパラメータを理解出来るまでいじり倒す。
今回のはUI部品をフェードさせたいと思って調べててついでに覚えた感じだね。

187 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 23:43:45.50 ID:drFHZe4F.net
バックアップってどう取ればいいですか?
フォルダごとコピー?

188 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 23:51:18.76 ID:N21RNqsW.net
Gitを使うんだ!

189 :名前は開発中のものです。:2015/03/08(日) 23:52:57.84 ID:uHB+XqAc.net
Bitbucket

190 :名前は開発中のものです。:2015/03/09(月) 00:20:55.66 ID:4jfromLR.net
mercurialがおすすめ

総レス数 1038
332 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★