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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド16
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/03/01(日) 15:51:31.66 ID:PVQNjxTm.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド15
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1421561255/
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド24
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1415828892/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/japan/
・ユーザーガイド&リファレンス
http://japan.unity3d.com/developer/document/
・チュートリアル
http://japan.unity3d.com/developer/document/tutorial/
・スクリプトリファレンス
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/
・FAQ
http://answers.unity3d.com/index.html
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
注意事項:アセットおじさんは優しく愛でましょう
- 161 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 21:25:13.04 ID:m8/Xp897.net
- >>144
うわ、本当だ!
勝手に減ってるものだと思い込んでた
自分でSprite.Createでやってる所はDrawCall減ってるのにShoeBoxで
やってる部分は全然減ってない・・・
- 162 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 21:41:35.88 ID:k16xlJhu.net
- >>106
またやってるよ Playmaker無料 ガンガレ
- 163 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 21:58:37.02 ID:WGkCj72V.net
- >>162
アドオンが無料なんじゃないの
- 164 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:10:40.11 ID:EBk8jK/7.net
- >>158
質問を取り違えてたみたいで申し訳ない。
ちょっとテストしてみた感じ、
マテリアル複製をするGameObjectがシーンの最初からヒエラルキある場合は警告が出て、
実行時複製されたプレハブである場合は警告が出ないみたいです。
理由は分かりません。
警告の内容、マテリアルがリークしてるぞ、というもののようなので
hideFlags あたりの設定でナントカなったりしませんかね?
- 165 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:11:20.11 ID:k16xlJhu.net
- >>163
Playmaker本体$95がだよ
- 166 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:14:04.37 ID:obR2F8NT.net
- >>162,163
Unity5 Proライセンス持ちだと毎月専用のディスカウント商品が買えるって奴だったよ。
アセットストア Level 11って奴
ttps://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/level11
- 167 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:20:18.45 ID:EBk8jK/7.net
- >>158
162の追記
テストはちょっと条件が違ったので書いておきます
start()で下記のコードでレンダラーのキャッシュ、元マテリアルの退避と編集用に複製・上書き
render = this.GetComponent<SpriteRenderer>();
oldmat = render.material;
mat = Material.Instantiate( render.material ) as Material;
render.material = mat;
update()でマテリアルの操作
OnValidate()では操作されるフラグだけ設定でマテリアル自体は操作していなかったですが、
162のとおり警告はでました。
なのでOnValidate()内での編集自体は問題ではなく、
[ExecuteInEditMode]なオブジェクトでなんらかの手順を行わないとマテリアルがリークする、
ということではないかなと。
- 168 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:20:27.76 ID:k16xlJhu.net
- >>166
Unity5 Proライセンスもってないよ
過去にPro待ってたからかな?
ごめんね 迷惑掛けました
- 169 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:45:04.33 ID:xh8w+W40.net
- webplayerなんだけど、製作時の画面位置とビルド後ゲーム画面とで
位置が変わるからものすごく製作しにくい
製作時、画面中央に配置したオブジェクトがビルド後ブラウザでみると
かなり右寄りになってたりとか
こういうのってどこ見て配置したりすればいいんですかね・・・?
- 170 :名前は開発中のものです。:2015/03/07(土) 22:52:30.50 ID:dIeN6qYk.net
- 俺も>>87と同じ現象が起こってるんだが、回答欄に文字が全く入力できない
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