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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 981 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:22:34.93 ID:jAIYuy1k.net
- 必須ではないけど推奨なのは間違いない
- 982 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:41:36.12 ID:4yX5MtfU.net
- すみません、昨日から調べてるんですが、分からないので教えてください。
パーティクルで炎などを作るときに、フェードアウトとフェードイン(徐々に透明に)が必要なのですが、何のパーティクルモジュールを使えばいいのでしょうか?
color over lifeのinval(フェードイン?)というところの数値をいじってみましたが、変化なしです。
あと、別の質問になるのですが、unreaelにはプロージャルなパーティクルはついていないのでしょうか?
自分でテクスチャを設定しろってことですか?
- 983 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 13:55:37.98 ID:deoadkWp.net
- >>982
マテリアルにParticle Colorノード入れた?
- 984 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:14:33.80 ID:Fpi9bhGo.net
- >>980
クー本の意味がやっとわかった。
クーポン付きの本、つまり超入門のことか。
- 985 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:35:00.14 ID:Kuiex0+Y.net
- クー本の話は聞きたくない!
- 986 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:41:27.77 ID:bYOe/yQv.net
- クー本は絶対に許さない、絶対にだ
- 987 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 15:55:59.56 ID:L/xBXHLj.net
- みんなどうやって勉強したの?
クイックスタート(レベル、プログラム、ブループリント)は何とかできたけど、それ以外の項目が日本語が変すぎて頭がおかしくなりそうw
C++とかはある程度できるのでクラスの概念も分かるんだけど、あまりにも説明が酷いよ。
- 988 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:32:47.81 ID:4yX5MtfU.net
- >>983
どうも、マテリアル設定が必要でしたか。
http://pepethefrog.com/2014/06/01/beginner-getting-started-with-particles/
この参考ページ、張っておきますね。
- 989 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:33:18.73 ID:4yX5MtfU.net
- シェーダーコンパイルという処理をしているときにCPUが足りなくなって一時的にフリーズします。
この作業のスピードが多少遅くなってもいいので、フリーズしないような設定にできませんか?
クラッシュが怖いです。
CPUは上でも書きましたが、Core i7-5500Uです。
- 990 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 16:46:22.94 ID:iLuRqY1g.net
- >>989
CPU?メモリじゃないですか?
とりあえずタスクマネージャーで
メモリオーバーしてないか確認。
もしMacでしたら不安定かと…
あとSSDとか、他のPCでためすとか
最もシンプルな構成でもそうなるなら
バグかも〜
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