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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

971 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 01:44:53.84 ID:rjbnp1z1.net
>>968
あまり小難しい動作はしてないように感じるから勘違い路線が濃厚。
BPのTagsに追加しておけば普通にゲットできてるよ。Projectileをスポーンした後も問題なく取得できた。

間違いそうなところといったらComponent Tagsに設定しているとか?

972 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 04:04:01.93 ID:Y5u+YEFI.net
スレが活性化するのは嬉しいけど
さすがにマテリアルエディタの基礎機能を聞いてくる奴で溢れるのはなぁ………
そのレベルならクー本買え
基礎の基礎は網羅されてる

973 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 04:16:37.51 ID:Y5u+YEFI.net
>>966>>969
優しい俺は回答しといてやるが
pngもtgaもアルファは使える
背景抜きたいならマスクか半透明にしてオパシティにアルファ繋げろ
その際texの形式には気をつけろ
アルファが生きてる形式にしろ

ノーマルを強めるだけのノードは無い
そもそもノーマルの強度を強めるという事が何をしてるかを知ってれば
それをノードで再現するだけ
正解はBはそのままでRとGだけをマルチプライで強める

上で言ってる意味が分からなければ基礎不足
本買って読め

974 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 06:00:40.49 ID:SXR8n/0L.net
>>973
ありがとうございます。明るい黄色とまぜると強くなるんですね。
情報が少なくて初歩的な部分ですら躓いてしまうのです。
英語の資料も当たりますが、英語力も微妙だし、、、。

975 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 07:55:40.48 ID:SXR8n/0L.net
作成したパーティクルやマテリアルノードを保存するとき、一時的に応答なしになるのですが、
これは普通のことですか?たまにそのまま、回復しないこともありますが。

CPUはCore i7-5500Uでメモリは8GB、ビデオカードは840Mですから、スペック低めです。

976 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 12:34:19.71 ID:iu+RspbR.net
>>971
とりあえず問題解決しました。ありがとうございます。
Projectile側には当たった瞬間にHitイベントでDestroy actorしてたので、delayノード挟んで少し遅らせたら反応しました。
敵側にもhitイベント付けており、Actor Has TagでProjectileを検出しています。ProjectileだったらPrintStringで文字を表示したかったのですが、
処理の優先度を変える設定とかってありましたっけ?

動画のチュートリアルを見ながら同じものを作ってたのですが、そちらの方はdelayノードなくても
普通に反応していました。 やはり、設定のし忘れかな?
URLはこれです↓ 
https://www.youtube.com/watch?v=ex4VULnLYeA

977 :名前は開発中のものです。:2015/05/25(月) 23:37:35.04 ID:ZXwpt7xF.net
>>975
俺のハイスぺPCだと、応答なしどころかビルドしながらそのまま作業続行できるで
基本そうなってると思うが

978 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 07:29:29.39 ID:4yX5MtfU.net
>>977
じゃあ、スペックが原因ですね。
クラッシュしないように気を付けながら使います。

979 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:18:06.77 ID:Fpi9bhGo.net
>>908
高性能グラボとSSDは必須なのかねえ?

980 :名前は開発中のものです。:2015/05/26(火) 12:21:35.87 ID:Fpi9bhGo.net
>>972
クー本?

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