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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

961 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 15:08:35.23 ID:TURAwpdh.net
>>960
どうもありがとうございます。
基本的なことを勉強してからまた来ます。

http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1432361232/

962 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 16:07:56.14 ID:QK83vJaW.net
UE4での開発は主にブループリント使って行うのが普通なのか?
C++の出番はあんまりない?

963 :938:2015/05/23(土) 17:06:31.32 ID:aNv4DvzB.net
自己解決しました。
ビューポート内の右上に、
オブジェクトをローカル軸で動かせるボタンがありました。。。

964 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 01:59:54.08 ID:qCfTzJl3.net
機能別サンプルみたいな様式で、
各オブジェをクリックすると、ムービーが再生されるという
ようするにムービー展覧会みたいなデモを作りたいのですが、
どんな機能を使えば可能でしょう?
あるいはどこのサイトを参考にしたらいいでしょう?

965 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 15:56:18.89 ID:2et3VzAC.net
マテリアルエディタで、テクスチャのタイリング(tiling)やuvマッピング的なことをできるノードって、どれでしょうか?
情報少ないですね、unityに比べて、、、。

966 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:26:26.12 ID:2et3VzAC.net
ごめんなさい、ノーマルマップの強さを設定できるノードも教えてください。
ノーマルマップをノードでつないだだけで、いくらかのノーマルがかかってはいますが。

967 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 16:51:28.90 ID:2et3VzAC.net
>>965
ごめんなさい自己解決しました。
名前がtexcoordになってて気づかなかったです。

968 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 17:45:00.37 ID:G1lSzBDu.net
誰かTagの付け方で教えて欲しいんだが、
既に存在しているオブジェクトに対してなら成功するんだが、
ボタンを押すたびに生成されるオブジェクトに対してActor Has TagでTagを調べようとしても
なにも反応がないんだが、わかる人いますか? 
もしかしたら自分が勘違いしているだけかもしれないが。

969 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 19:50:16.11 ID:2et3VzAC.net
unrealって透明背景のpngは扱えないってことですよね。
targaってのなら、透明背景が扱えましたけども、、、。
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?22982-Importing-any-PNG-with-alpha-channel-messes-up-the-image

970 :名前は開発中のものです。:2015/05/24(日) 23:16:14.17 ID:qCfTzJl3.net
とりあえずパッケージプロジェクトで
ゲームらしきものを作ったんんですが、
これどうやって終了するんでしょう?
タスクマネージャーから強制終了はさせられるんですが、
他に手段はないんでしょうか?

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