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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 951 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 21:54:58.72 ID:MYivUfpX.net
- >>941
そうか、話題になるくらい大ヒットしてから考えればいいんだね
何か問題があれば相手から連絡来るだろうし
安心してマーケットでいろいろ買いまくってAccidental Runnerみたいな神ゲーを作りまくるぞ!
- 952 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 22:22:54.13 ID:wjVOJeMe.net
- 普通にぐぐれば出てくる日本語のFAQにもわかりやすく書いてあるし
普通に使いまくって何か言われることなんかないよ
- 953 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 23:10:56.45 ID:NOywFVKo.net
- >>950
Blenderのほうの階層の問題でした
無事解決できました!ありがとうございます!
- 954 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 23:21:24.10 ID:inSRX+A6.net
- LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (234)
4 : computeMassAndInertia: Dynamic actor with illegal collision shapes
LogPhysics:Warning: PHYSX: ....\PhysXExtensions\src\ExtRigidBodyExt.cpp (283)
4 : PxRigidBodyExt::updateMassAndInertia: Mass and inertia computation failed, setting mass to 1 and inertia to (1,1,1
以上のエラー警告文が大量に出ます。
BP(ブループリント)でモデルをアニメーションさせて動かすには問題がないのですが、 上の警告を消すためにはどのようにすればよろしいでしょうか?
- 955 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:15:21.90 ID:aNv4DvzB.net
- ビューポート上でオブジェクトを回転させたいんだけど、
3dソフトでいうところのローカル回転ってどうやるんでしょう?
ビューポート上では、ワールド軸での回転しかできない?
- 956 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 01:55:30.47 ID:5zFNGdb5.net
- >>952
あ、ホントだ
公式にズバリ載ってたんだね
https://www.unrealengine.com/ja/marketplace/marketplace-business-terms-faq
マーケット品をそのまま未加工で売ったりしなければ大丈夫そうだからフォントや素材集と同じような取り扱い方かな
普通に使うなら問題無いね
これで安心してコピペしまくってクソゲー量産できる!
情報thx
- 957 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 06:37:12.35 ID:TURAwpdh.net
- unityとunrealどっちが簡単ですか。
- 958 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 09:08:33.41 ID:GX7A9MIl.net
- YouのImpressionでMuramura来るほう
http://unity3d.com/jp/learn
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/GettingStarted/index.html
- 959 :名前は開発中のものです。:2015/05/23(土) 10:32:23.45 ID:TURAwpdh.net
- unrealでのマテリアルノードの使い方について、日本語で解説しているサイトはありませんか?
公式にもマテリアルノードの使い方はありますが、少しわかりづらいのです。
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Resources/ContentExamples/MaterialNodes/index.html
ちょっとここで躓いています。
>>958
ありがとうございます。2つ平行して操作の練習をしています。
unityにはデフォルトでblue print的な機能はないんですよね。
- 960 :941:2015/05/23(土) 13:33:36.99 ID:GX7A9MIl.net
- >>959
マテリアルも含め日本語ソースだと、とりあえずこちらのまとめ
http://historia.co.jp/archives/821
ブループリント系はUnityではデフォルトではないけど、無料のものならいくつかあったかな。
現行の5で動くかはよくわからない…。
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/11701
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1566
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/456
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