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【UE4】Unreal Engine 4 part2

1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/

4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw


次スレは>>1000が建ててください

931 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 15:29:41.86 ID:jFcDEoz7.net
レイヤーってのは重ねあわせて使うものや

932 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 16:00:28.35 ID:pcjHRdvR.net
>>928
ありがとうございます。
なるほど、面はレベルで管理するのですね。素朴な疑問でしたが、なかなか明確な使い方がなくて困っていました。

933 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 16:02:02.73 ID:pcjHRdvR.net
グリッドの表示色って変更できないんでしょうか?
設定には色の項目は無いみたいです。

デフォルトだとグレーですが、色が薄すぎて見づらいです。

934 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 16:43:34.82 ID:pK8/Tv1u.net
公式ドキュメントの日本語が変だよー

935 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 17:11:51.01 ID:Sg5BcjpH.net
それ言うたらあかん、節子

936 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 18:32:35.87 ID:pcjHRdvR.net
アルファ抜きのpngテクスチャを取り込んだのですが、透明部分が勝手に塗りつぶされています。
これはどこから無効にできるんでしょうか?

テクスチャ設定のラッピング方式みたいなところを、クランプにしてみましたが変化なしでし。

937 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 18:34:03.33 ID:TedTG9mP.net
簡単な質問スレ化させて活性化を図る策...?

938 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 18:52:04.78 ID:Csr47iNh.net
>936 自分が透過PNG使う時のやり方だけど
マテリアルのブレンドモードをOpaqueからMaskedに変えてテクスチャのアルファをマテリアル出力のオパシティマスクに繋いでる
これが本当に正しいやり方かは知らない

939 :名前は開発中のものです。:2015/05/21(木) 22:46:17.37 ID:aUz+GkCN.net
ああそれだと抜けるんだ

940 :名前は開発中のものです。:2015/05/22(金) 00:29:54.07 ID:MYivUfpX.net
マーケットで売ってる有料の物って基本的には自分で開発するゲームに制限なく組み込んでいいんだよね?
なんか権利とかがよくわからなくて怖いんだよなぁ

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