■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 911 :893:2015/05/19(火) 02:51:04.37 ID:MHm2Q046.net
- >>910
な・・・んや・・・て・・・
その関数は、全部のブループリントで共通で使えるって事かいな・・・?
げっととせっとの2つを作らんないけんやんな?
ちょっとインターフェースってやつを調べてみるわ・・・
- 912 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 06:03:53.73 ID:i9tOmJGb.net
- 不適当なアドバイスだった
なんとなくで即答しちった
でもBP同士はインターフェイスでつながっとった方がエディタ的に安定するんやで
なんでGameStateへのキャストが一杯になるのよく分からんけど、使うBPにそのGameStateクラスのリファレンス変数作って
コンストラクタかBeginPlay時にでも渡せばええんちゃうかな
リファレンスって書いてある変数なら、ハメ込んだ後は直で繋がってるように使えるんやで
- 913 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 06:52:47.43 ID:BAr/ROFj.net
- blenderでいうシーンに該当する機能というのは、unrealではなんでしょうか?
レイヤーをシーンとして使うのでしょうか。
フォルダに分けてシーンにすることも可能だとは思いますが、レイヤーとフォルダどちらでシーンを作るのですか?
- 914 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 20:58:24.51 ID:5fU7xI5R.net
- Blenderで製作したモデルをインポートしたら
インポートしたボーン変形がオリジナルと異なります。という警告文が出て、
モデルの形状が崩れてしまうのですが、これは何故なんでしょうか?
- 915 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 22:34:57.42 ID:ZyYRN17+.net
- なんか変形を適用してないとか?
- 916 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 00:16:11.84 ID:NN4BC/3e.net
- >>914
Espしずらいw
寸法とか、リターゲットがずれてるとか?
- 917 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 00:24:39.35 ID:1bRvf6Ev.net
- 質問です
見下ろし方のボードゲーム作るために
ブランのプロジェクトを新規作成してカメラと光源とオブジェクトを配置しました。
ところがプレイを押すとカメラからの視点にならず、
さらにカーソルキーで視点が自由に動いてしまいます。
なぜでしょうか?
1.プレイヤーコントローラを作っていないから
2.スペクテイターポーンを置いていないから
3.プレイヤースタート置いていないから
4.ゲームモード作って設定していないから
5.ブループリントでカメラのセットアップをしていないから
6.その他問題があるから
どれでしょうか?
- 918 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 00:30:22.36 ID:5xSMo4RM.net
- >>917
カメラ選択して、
詳細 > AutoPlayerActivation >
AutoActiveforPlayで "Player0" を選択すればいいんじゃね?
- 919 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 04:58:51.52 ID:1bRvf6Ev.net
- >>918
こんな簡単な方法があるとは
ありがとうございます!
- 920 :名前は開発中のものです。:2015/05/20(水) 08:05:09.95 ID:bAZvFB47.net
- >>915
すいません、どういうことでしょうか><
>>916
そもそもそのボーン自体そのキャラクター用に作ったもので、リターゲットなどはしていないです。
ちなみにBlender上ではなんの問題もなく動作していました。
総レス数 1018
235 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★