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【UE4】Unreal Engine 4 part2
- 1 :名前は開発中のものです。:2015/02/24(火) 18:35:57.43 ID:S5+JUmyN.net
- Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
次スレは>>1000が建ててください
- 901 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 16:15:21.74 ID:XL93sk6m.net
- 起動ごとに関連ライブラリ全て読みに行くので起動は基本的にとても遅いよ
256GのSSD買ってUE4をそこにインストールして関連プロジェクトもアセットもそこにぶちこんでる
これで起動時のストレスは無くなった
- 902 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 18:53:42.35 ID:86SSRbbI.net
- >>896
法線の再計算ならあるよ、勿論法線のインポートもできる。
- 903 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 18:58:11.07 ID:86SSRbbI.net
- 黒人バスケゲーム作った後に白人バスケゲーム作った、この時
黒人のテクスチャとモデルをそのまま残してたら使ってなかったとしても
起動時に読みに行くってことなのかな。
- 904 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 19:15:07.57 ID:ggukUrU6.net
- >>902
なるほど、スムージングもインポートできるみたいですね。法線はあっても、スムージングはないのですね。
- 905 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 19:23:18.56 ID:ggukUrU6.net
- マシナリウムみたいなゲーム作りたいです。
- 906 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 21:48:24.18 ID:CR2HcbOW.net
- ueってc#使えないの?
- 907 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 21:51:31.72 ID:AjRmG4ES.net
- >>906
https://mono-ue.github.io/
Mono for Unreal Engine
- 908 :名前は開発中のものです。:2015/05/18(月) 22:38:08.18 ID:LxagLEER.net
- OS入れてるメインのSSDが容量そんなないからHDDに入れてるけど
SSDに入れるとやっぱ快適かぁー
増設すっかな
- 909 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 02:28:28.79 ID:MHm2Q046.net
- 変数って、レベルブループリント内だけじゃなくて
Widgetブループリント内やキャラクターブループリント内でも
共通の使いたいやん?
だから、GameStateブループリント内で共通用の変数作って、
他のブループリント内で使うときは
それにキャストするようにするやん。。。
そしたら、あちこちのブループリント内が、
"GameStateへキャストする"ってゆーノードだらけになるんやけど
こんなもんなん?
キャストノードから変数ノードに伸びる青い線だらけになるんやけど。。。
なんで、全部のブループリントで普通に共通の変数を使わせてくれへんの?
なんかもっといい方法あるん???
- 910 :名前は開発中のものです。:2015/05/19(火) 02:42:37.48 ID:i9tOmJGb.net
- いた〜フェイス作ってげっとなんたらいんたーふぇーすって関数作ればええんやで
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